La Munición es un objeto recurrente que se encuentra en toda la serie Silent Hill, a excepción de Silent Hill: Shattered Memories, que no cuenta con ningún tipo de ella, incluyendo las armas. Se pueden encontrar 4 tipos de munición, con una variable cantidad de balas dependiendo del juego. El nivel de dificultad elegido en el juego influye en la cantidad de munición que se puede encontrar. Al igual que los elementos de salud, la munición se encuentra dispersa a lo largo de Silent Hill y sus alrededores, por lo que el jugador deberá prestar atención a medida que explora y, así mismo, deberá asegurarse de tomar todas las cajas que pueda. Los tipos de munición son: munición de pistola/revólver, munición de rifle, munición de escopeta y munición de metralleta.
Munición de pistola y/o revólver[]
Normalmente, es el tipo más abundante de munición que se puede encontrar. Dependiendo del juego, el número total de cajas encontradas puede variar.
Silent Hill[]
En Silent Hill, las cajas de munición contienen 15 balas cada una (30 en modo fácil). Las balas de pistola son abundantes, así que, el uso excesivo de éstas no representa un gran problema. Sin embargo, malgastarla reduce la posibilidad de utilizarla en momentos críticos. El arma utilizada para dispararlas es una pistola.
Silent Hill 2[]
En Silent Hill 2, la capacidad de balas de la pistola se redujo de quince a diez. El sub-escenario Nacida de un Deseo, cuenta con un revólver en vez de una pistola, con un cargador de diez balas y cajas de munición de 10 unidades. En el juego se pueden encontrar hasta 500 balas esparcidas por toda la ciudad.
Silent Hill 3[]
Las balas para la pistola, una vez más, son la forma más común de munición en el juego. Por defecto, cada caja de munición de pistola contiene diez balas.
Silent Hill 4: The Room[]
En The Room, hay dos tipos de armas de fuego; una pistola y un revólver.
- Balas de pistola: De pequeño calibre y no muy potentes. Vienen en cajas de diez unidades de manera predeterminada. La pistola tiene, por defecto, 10 balas por cargador.
- Balas de revólver: De gran calibre y razonablemente potentes. Se encuentran en cajas de seis balas. El revólver de Richard cuenta con seis balas por cargador.
- Balas de plata: Sólo hay dos de estas balas en todo el juego y tienen el poder de incapacitar a un fantasma. Sólo pueden ser disparadas mediante la pistola.
Silent Hill: Origins[]
En Origins, hay dos tipos de pistola y un revólver, por lo tanto, hay tres tipos de municiones para ellas: munición de precisión, munición de servicio y munición de redentor.
- Munición de precisión: Balas del calibre 22 que vienen en cajas de 24 unidades. La pistola de precisión puede disparar seis balas antes de necesitar recarga.
- Munición de servicio: Balas de 9mm que vienen en cajas de 16 unidades. La pistola de servicio puede disparar ocho balas antes de necesitar recarga.
- Munición de redentor: Balas del calibre 44 que vienen en cajas de 6 unidades. El redentor puede disparar seis balas antes de necesitar recarga.
Silent Hill: Homecoming[]
En Homecoming, hay dos pistolas disponibles:
- MK23: Por defecto, puede disparar un máximo de 9 balas antes de tener que recargar, y puede llegar a un máximo de 18 balas por cargador. La munición se puede encontrar en cajas de 9 unidades.
- Chrome Hammer: Es una actualización de la MK23 y puede disparar 12 balas antes de necesitar recarga. Puede almacenar hasta 24 balas por cargador. La munición se encuentra en cajas de 12 unidades.
Silent Hill: Downpour[]
En Downpour, hay varios tipos de pistola pero todas usan la misma munición. Es bastante escasa, al igual que las demás municiones para las otras armas de fuego. Las cajas de munición contienen 5 unidades.
Munición de escopeta[]
La munición de escopeta es, generalmente, más difícil de encontrar y menos abundante que la munición de pistola, aunque no más que la de rifle. Los cartuchos están llenos de pequeñas bolas de plomo llamadas perdigones (de ahí el nombre de shotgun).
Silent Hill[]
La escopeta está limitada con un tiempo de recarga lenta, y una capacidad de 6 disparos antes de poder recargarla. La munición también se encuentra en cajas de 6 unidades.
Silent Hill 2[]
Al igual que en Silent Hill, tiene una capacidad de 6 disparos antes de que el jugador pueda volver a recargar. También es de recarga lenta y su munición se encuentra en cajas también de 6 unidades.
Silent Hill 3[]
En este caso la escopeta tiene 6 cartuchos, de recarga lenta y con munición disponible en cajas de 6 unidades.
Silent Hill: Origins[]
A diferencia de los anteriores juegos mencionados, el jugador sólo tiene 2 disparos posibles por cargador antes de poder recargarla, con lo cual el jugador deberá hacerlo continuamente. Los cartuchos de escopeta están cargados con perdigones y vienen en cajas de 4 unidades.
Silent Hill: Homecoming[]
En Homecoming hay dos escopetas disponibles:
- Escopeta del calibre 12: Por defecto, puede disparar 4 veces antes de tener que recargar. La munición viene en cajas de 4 unidades.
- BlueSteel: Puede disparar 5 cartuchos antes de ser recargada. Puede almacenar hasta 10 cartuchos en total.
Silent Hill: Downpour[]
En Downpour, los cartuchos de escopeta son del calibre 12 y son aún más difíciles de encontrar que las municiones de la pistola. Durante la primera parte del juego esta munición apenas aparece, siendo más frecuente encontrarla en la parte final del mismo. Se debe utilizar con prudencia sólo contra los enemigos más fuertes, donde prima la potencia de frenado de éstos, siendo una necesidad.
Munición de rifle[]
Los rifles, con distintos nombres a lo largo de los juegos, son generalmente las armas de fuego más potentes del juego. Como tal, la munición es escasa y se debe intentar conservar.
Silent Hill[]
En Silent Hill la munición para el rifle se puede encontrar en cajas de seis balas, y el arma tiene una capacidad para seis. Es rara de encontrar y no se hace hasta avanzar una buena parte en el viaje. En Ninguna Parte sus existencias son más comunes.
Silent Hill 2[]
En Silent Hill 2 la munición para el rifle es escasa, por lo que hay que ahorrarla. Viene en cajas de cuatro balas y el rifle tiene una capacidad de cuatro.
Silent Hill: Origins[]
En Origins hay dos variantes de rifle: el rifle de caza y el rifle de asalto.
- El rifle de caza: contiene cuatro balas por cargador y su munición viene también en cajas de cuatro. Sus balas son de 38mm.
- El rifle de asalto: contiene dieciocho balas por cargador y su munición en viene también en cajas de dieciocho. Sus balas son de 7,62mm.
Silent Hill: Homecoming[]
En Homecoming, hay dos variaciones del rifle; el rifle de asalto M14 y el rifle Marksman.
- El M14, por defecto, contiene ¿? balas en el cargador. La munición viene en cajas de ¿?.
- El rifle Marksman tiene cinco balas en el cargador antes de recargar. Es más poderoso que el M14 y debido a esto no tiene munición de reserva. Debe utilizarse sabiamente.
Munición de metralleta[]
La munición o balas para metralleta sólo aparece en Silent Hill 3 y Silent Hill: Book of Memories. Es escasa y fácilmente puede agotarse con la opción automática de disparo. Habrá que ahorrarlas adecuadamente.
Silent Hill 3[]
- La metralleta: cuenta con una capacidad de 32 balas por cargador.
- La metralleta infinita: siendo un arma secreta no necesita munición extra, las suyas son infinitas.