En todos los juegos de la saga de Silent Hill hay más de un final. Un tema recurrente en casi cada juego, excepto para Silent Hill 4: The Room y Silent Hill: Downpour, es un final que incluye extraterrestres, conocido como final OVNI. Cada final OVNI tiene un estilo de ciencia ficción distinto.
Aunque no hay final OVNI en Silent Hill 4: The Room, hay un guiño a él cuando Henry Townshend examina un cuadro del faro de Silent Hill que cuelga en su habitación. En Silent Hill: Downpour, juguetes de un OVNI y un extraterrestre se pueden encontrar durante la misión secundaria "Investigando el pasado". Murphy Pendleton dice con humor que siendo secuestrado por un OVNI sería una manera de salir de Silent Hill.
Silent Hill[]
Cuando Harry Mason usa el talismán en ciertos lugares del pueblo, cerca del final del juego puede volver a usarlo en el faro, con lo que un grupo de ovnis aparecen en el cielo. Cuando aterrizan, la escena cambia de estilo a una especie de cómic animado. Harry, inmutable con el devenir de los acontecimientos, pregunta a los alienígenas si han visto a su hija, pero es disparado y llevado hacia una de las naves. Éstas despegan y aparecen los créditos. El talismán debe ser usado en los siguientes sitios:
- En el techo del Otro Mundo de la Escuela Primaria Midwich.
- En las puertas del Hospital Alchemilla del Otro Mundo (antes de luchar contra el jefe Floatstinger).
- En el patio del Motel de Norman en la Zona Turística.
- Dentro del bote (antes de llegar al faro).
- En lo alto del faro.
Este final refleja un estilo de tebeo, con imágenes casi fijas y pintadas a mano (o eso parece). Varias escenas del final son una referencia a la serie de cromos y película Mars Attacks!.
Silent Hill 2[]
Este final sólo está disponible en las ediciones Director's Cut (de PC), (para Xbox como Restless Dreams en Norteamérica e Inner Fears en Europa) o Greatest Hits (para PS2) de Silent Hill 2 y en el Silent Hill HD Collection. James Sunderland debe encontrar la gema azul en el baño de la Plataforma de Observación (al comienzo del juego) y usarla en los siguientes lugares:
- En el jardín del Hospital Brookhaven alternativo, tras la pelea con los Flesh Lips.
- Frente al bote de remos en el muelle, tras la pelea con Eddie Dombrowski.
- En la habitación 312 del Hotel Lakeview antes de usar la cinta de vídeo.
No hay diálogo hablado y el final se desarrolla a base de imágenes estáticas con viñetas de texto insertadas en medio, imitando a las películas mudas en blanco y negro de principios del siglo XX. James se encuentra con Harry Mason (que aparece con la misma apariencia que en la primera entrega de PS1), y cada uno pregunta al otro por la persona que están buscando (Mary Shepherd-Sunderland y Cheryl, respectivamente). Un extraterrestre aparece y dispara a James con el Hyperexterminador. Harry y el extraterrestre arrastran a James a la nave, mientras Harry le hace un guiño de "okay", dando a entender que estaba de parte de los extraterrestres. Los créditos pasan con el mismo estilo que la escena del final.
Al conseguir este final en la versión del HD Collection del juego se obtiene el logro/trofeo "Jamás volverás a saber nada".
Silent Hill 3[]
Durante la segunda partida, matar al menos a 30 enemigos con el ataque "Heather Beam/Sexy Beam" antes de entrar en el apartamento de Harry, desencadena el final OVNI en Silent Hill 3. Se da como un desfile de dibujos primitivos y simples. Heather Mason entra en su casa para encontrar a su padre no sólo vivo, sino tomando el té con un alienígena y James Sunderland medio escondido al fondo de la sala.
Su padre, que se dirige a ella como Cheryl, le pregunta qué pasa (la voz de Harry suena como la de un alienígena). "Cheryl" le explica lo que le ha pasado a lo largo del juego. Harry reacciona bruscamente, anunciando que "¡Voy a ir a Silent Hill a reventar algunas cabezas!", mientras parte una tabla que James sostiene, con movimientos de karate. El alienígena ni se inmuta pero Heather exclama exultante: "¡Oh, Papá, eres el mejor!". La escena cambia a la visión de los extraterrestres destruyendo el pueblo de Silent Hill, los créditos aparecen sobre la imagen congelada del pueblo destruido y de fondo se escucha la "Canción de Silent Hill" (una canción cantada en japonés con toque cómico). Esto podría ser considerado como el final más feliz para el juego, dado que Harry no muere y Silent Hill es totalmente destruido.
El estilo es parecido al del cómic del primer Silent Hill, excepto que el dibujo es más tradicional.
Al conseguir este final en la versión HD Collection del juego se obtiene el logro/trofeo "El mejor padre de todos".
Silent Hill: Origins[]
En una segunda partida, tras encontrar la llave de la habitación 502 del Motel Riverside, Travis Grady intenta abrir la puerta de la habitación pero no puede. Para su sorpresa, un OVNI baja del cielo y se abre, descubriendo a un extraterrestre y a Mira, el perro de uno de los finales de Silent Hill 2. Ambos saludan amistosamente a Travis, y éste les pregunta por su camión. El extraterrestre le dice que el vehículo está en el planeta del alienígena. Para deleite de Travis, les pregunta si puede ir con ellos; el alienígena acepta, suben a la nave y se marchan.
Este final refleja el estilo de dibujo manga o anime.
Silent Hill: Homecoming[]
De forma parecida al final bueno ("¡Sonríe!") del juego, Alex Shepherd y Elle Holloway se encuentran y van a abrazarse, cuando son súbitamente abducidos por un OVNI, ante lo que Alex sólo puede decir "Aww, mierda...". Mientras ascienden, Wheeler aparece y dice: "Así que AHÍ es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!". El OVNI se marcha rápidamente. Para conseguir este final, el jugador no debe matar a la madre de Alex, ni perdonar a su padre, pero sí salvar a Wheeler.
Este final toma el aspecto de una película más moderna de ciencia ficción, desapareciendo el clásico estilo en 2D de los finales OVNI anteriores.
Al conseguir este final en la versión de Xbox 360 del juego se desbloquea el logro "No se permiten perros", posiblemente en referencia a Mira quien hizo un cameo en el final OVNI de Origins.
Silent Hill: Shattered Memories[]
El final ovni de Shattered Memories comienza con Cheryl Mason creyendo que su padre fue abducido por extraterrestres, a lo que el Dr. Kaufmann responde que tenía más sentido cuando hablaba de cultos y demonios. Cheryl llega a la conclusión de que el pueblo entero es una enorme nave espacial, luego James Sunderland abre la puerta en medio de la conversación. La interrupción irrita al Dr. Kaufmann. James pregunta si se ha equivocado de día otra vez, a lo que el doctor contesta que su cita con él era al día siguiente. Tras irse, el doctor hace un comentario sobre que James es un paciente de sus seminarios de parejas, y que hace tiempo que no ve a su esposa. Cheryl es reemplazada ahora por Mira en el sofá, la cual se queja de que su madre es una perra. El Dr. Kaufmann se convierte en un alienígena con la voz distorsionada de Harry en el final OVNI de Silent Hill 3.
En la última imagen del final se puede ver la parte inferior de la forma monstruosa de Mary de Silent Hill 2 en la esquina superior izquierda, sobre la cabeza de Mira; al Flauros en una estantería; la nota sobre la casa del perro de Silent Hill está sobre la mesa; James se esconde tras la silla del alienígena (no se sabe si está espiando o si tiene miedo de Mary); y la linterna, la radio y una bebida saludable pueden ser vistas en la mesa del fondo.
El estilo es el de un cómic/manga, parecido al de Origins, que también fue desarrollado por Climax Studios.
Para conseguir este final, el jugador debe terminar el juego al menos una vez. En la segunda partida, Harry debe llamar al número del anuncio sobre Theresa's (United Fruitcake Outlet: 555-3825). El jugador deberá ser capaz de encontrar y fotografiar hasta 13 platillos volantes escondidos a lo largo del juego, los cuales no eran visibles en la primera partida. Sus localizaciones son:
- En un callejón tras el primer negocio en el que Harry entra, sea Theresa's o Clear Picture, bajo la luz de la farola.
- En la caseta embarcadero en Caldecotte Woods, a través de un agujero en la esquina del techo.
- Sobre un barril en el exterior de Orion Hunting Lodge.
- En el cielo entre los postes de gol del campo de fútbol del Instituto Midwich.
- En el cielo a la derecha tras salir por la puerta del tejado del Cat House/Honey Trap.
- Sobre la estatua en medio del patio del Instituto Midwich.
- En un árbol a la entrada del gimnasio del Instituto Midwich.
- En el parking del centro comercial visible desde la planta superior.
- En un acuario en la tienda de mascotas.
- En un estante a la izquierda de la puerta al entrar en el Green Lion Pawn Shop.
- En el túnel cerrado a la derecha de la escalera de salida de las alcantarillas.
- Al final del embarcadero de la izquierda a la salida del Parque de Atracciones de Lakeside.
- En el agua, cerca de la orilla más septentrional de la zona donde está la clínica.
Teniendo en cuenta los mensajes que Harry recibe tras fotografiar cada OVNI, se puede llegar a la conclusión de que esta encarnación de James encerró a su mujer en la bodega, creyendo que era un alienígena, y la dejó ahí hasta que murió de inanición. Ésa es la razón de que el Dr. Kaufmann no la haya visto. Su odio residual la transformó posiblemente en la forma de monstruo jefe igual que en Silent Hill 2 e hizo que se dedicara a perseguir o atacar a su marido; probablemente es el motivo de que pueda ser vista en la clínica en su forma de jefe y de que James dé la impresión de estar escondiéndose tras la silla.
Silent Hill: The Arcade[]
Si el jugador dispara a todos los ovnis repartidos a través del juego, podrá obtener el final OVNI después de derrotar al Phantom. En el final OVNI, Eric Lake es saludado por su bisabuelo, el Capitán Lake, mientras es acompañado por un grupo de extraterrestres. El Capitán Lake dice que el OVNI es su nueva "nave" (barco), y que si Eric y Tina quieren a Emilie Anderson y a Hanna de vuelta, deben de "perseguirlo... ¡hasta el final del universo!" Eric y Tina se suben a otra nave y van tras él. A medida que la cámara se aleja, el jugador puede ver a Robbie el Conejo jugar a un juego de arcade en 2D de naves espaciales (el cual se llama Gradius y fue desarrollado por Konami), en el que Eric y Tina persiguen al OVNI del Capitán Lake.
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