La Guarida es un lugar que aparece en Silent Hill: Homecoming. Es una estructura subterránea que sirve como base secreta para las operaciones de la Orden, donde los miembros se reúnen, y donde los que han sido identificados como enemigos de la secta se llevan para ser castigados. Su ubicación no es exacta, pero se da a entender que se encuentra bajo la Iglesia del Santo Camino en Central Silent Hill. Parece que esté también cerca de las minas de carbón abandonadas, donde las actividades del día a día de la Orden pueden llevarse a cabo lejos de miradas indiscretas.
Es aquí donde Alex Shepherd se enfrenta a muchos soldados de la Orden, a Margaret Holloway (que cree que ha revivido la Orden), Curtis Ackers y Amnion (el jefe final del juego y la representación monstruosa de Josh).
Diseño[]

Mapa de la Guarida
La guarida está dividida en tres sectores diferentes, aunque son muy parecidos entre sí, cual motivo se desconoce. No parece haber ningún motivo aparente sobre su laberíntica distribución, excepto para confundir a quienes no están familiarizados con la estructura. Como es típico, la mayoría de puertas dentro de la guarida están cerradas o atascadas. Las habitaciones a las que se puede entrar son generalmente usadas como cámaras de tortura. Las tuberías y las calderas son abundantes, y las filtraciones de agua se encuentran en la mayoría de las áreas, indicando graves pérdidas de drenaje de agua de la propia instalación o que está cerca de un flujo de agua subterráneo. También hay una cantidad abundante de sangre, siendo el resultado de muchas de las ejecuciones de la Orden y sus métodos de tortura.
Las habitaciones se encuentran dentro de cada sector y están enumeradas con el prefijo de su número de sector, seguido de la designación de la habitación. Por ejemplo, la habitación 301 es la habitación número 1 del sector 3. Una rareza digna de mención es que, como se muestra en el mapa del juego, las habitaciones no necesariamente siguen un orden numérico.
En la guarida[]
Debido al fracaso de los últimos rituales de sacrificio (que se hacen cada 50 años) en Shepherd's Glen, el pueblo ha sufrido una reacción promovida por la Orden que hace tiempo los fundadores habían mantenido alejada ellos mismos. La gente del pueblo había empezado a desaparecer y, en la guarida, Alex Shepherd se entera de que dichas desapariciones habían sido relacionadas por los miembros de la Orden. Una vez allí eran persuadidos a unirse a la fe central, torturados hasta el punto de hacerlo o muriendo durante los castigos.

Alex explorando la cámara del fundador, en lo más profundo de la guarida
Ubicadas en lo profundo de la guarida hay un par de grandes cámaras, pertenecientes al pacto que los fundadores de Shepherd's Glen establecieron con su Dios. La primera sostiene cuatro tablillas que son los contratos de las familias fundadoras, con una decoración con una escritura simbólica, en las que se declaran las intenciones, en nombre de las familias, la promesa de sacrificio de un niño cada 50 años. La segunda cámara es donde los niños sacrificados son llevados y, presumiblemente, se presentan a Dios.
Curiosidades[]
- Durante el recorrido por la Guarida en sus diferentes salas pueden oirse gritos, así como el sonido de una especie de campana sonando.
- El aspecto general de la Guarida tiene muchas similitudes con la película gore de Hostel. Sin embargo, el objetivo de esas instalaciones en gran medida difieren de las del juego.
- Aunque al parecer la Guarida está debajo de la Iglesia del Santo Camino, en los finales "Sonríe" (el bueno) y OVNI, a Alex Shepherd se le puede ver saliendo de una alcantarilla en lo que parece ser Shepherd's Glen.