Los monstruos son los principales "enemigos" en la serie Silent Hill, muy diferentes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con sus congéneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos, como los niños fantasmas de Silent Hill. Claudia Wolf menciona que ellos han venido a presenciar el renacimiento de la humanidad y la llegada del nuevo Paraíso.
Origen[]
Monstruos se crean cuando los fuertes pensamientos reprimidos de una psique son manifestados por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo sólo tiene que tener una psique fuerte impulsada por emociones o recuerdos suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para manifestar a estos monstruos.
La naturaleza y la aparición de los monstruos están vinculados a la persona que está experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la especulación. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente de los que poseen una apariencia mas humanoide, son realmente sensibles, almas condenadas atrapadas por el Otro Mundo, por su comportamiento violento y extraño llegando a la psicosis extrema, y sus figuras son deformadas por las facultades de Silent Hill, que los utiliza en contra de alguna "amenaza" (usualmente el protagonista) por lo se mantienen en un estado de no-muerte deambulando las calles. Es interesante notar que si James Sunderland decide volver al Vachss Road, donde mató al primer monstruo que encontró después de salir de Brookhaven Hospital, el camino se ve impedido por una cinta que dice: "Línea de la policía - No Cruzar".
Otra posibilidad incluye que los propios monstruos sean las alucinaciones que no tienen ningún fundamento real fuera de las mentes de los personajes, por ejemplo en Silent Hill 2 donde al parecer Laura es incapaz de ver a los monstruos que atormentan a James. En una escena de Silent Hill 3, Vincent Smith sugiere que pueden ser los seres humanos que aparecen como monstruos grotescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma para ponerse en la piel de Heather Mason. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se deja en manos del jugador.
Los monstruos son a menudo muy simbólicos, debido al hecho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, ya sea el protagonista o antagonista.
Apariciones[]
Silent Hill[]
Los monstruos en la primera entrada se manifiestan a partir de los pensamientos reprimidos de Alessa Gillespie y sus temores de sus crueles compañeros de clase, adultos y grandes Perros, sumado a sus recuerdos de sus insectos recogidos y hospitalización después de su incendio por su propia madre. Se manifiesta en dos dimensiones diferentes, conocido como el Mundo de Niebla y el Otro Mundo. El Air Screamer monstruo fue inspirado por El Mundo Perdido por Conan Doyle, uno de los libros favoritos de Alessa.
Las criaturas están hechas de carne viva y con sangre en la apariencia, quizá como un reflejo del dolor físico de Alessa al ser inmolada. También tienen formas irregulares que se asemejan a los insectos y los seres humanos, incluso.
Silent Hill 2[]
Los monstruos en la segunda entrega son de los recuerdos reprimidos de James Sunderland de la muerte de su esposa, Mary, su ansiedad sexual y el deseo de ser castigado por sus crímenes, el sufrimiento de Angela Orosco debido a los años de abuso sexual por parte de su propio padre y los pensamientos asesinos de Eddie Dombrowski hacia todos los que se burlaban él en el pasado son todos factores que ayudaron a crear nuevos monstruos y Otros Mundos únicos. Los monstruos en este caso son todos vinculados a temas sexuales, así como la soledad y la culpa.
Silent Hill 3[]
Los pensamientos de Heather Mason y ansiedades son los culpables de las criaturas en esta entrada, que une de nuevo a su pasado oculto como Alessa Gillespie. A pesar de los monstruos en la primera mitad del juego no se manifiestan en Silent Hill, el Libro de Memorias Perdidas dice que la presencia de Claudia Wolf es la causa de los monstruos y la aparición del Otro Mundo.
Parece que en esta serie, lo que se perciben como monstruos podrían ser en realidad seres humanos, como el Missionary, que perece ser un soldado de la Orden al que Heather puede ver como un monstruo, debido a su odio por él, y Leonard Wolf, un trastornado ex miembro de la Orden y padre abusivo de Claudia, que podría ser visto como un monstruo por el miedo de Heather, disgusto y / o el odio de Claudia. Otra explicación es que algunos de los monstruos relacionados con la Orden han sido humanos alguna vez, pero luego cambiaron debido a la influencia del Otro Mundo.
Silent Hill 4: The Room[]
Los recuerdos de Walter Sullivan de las enseñanzas de su orfanato y los temores pasados se recrean como mutantes y criaturas irregulares. Perros monstruosos están presentes una vez más, como lo son humanoides mutados, demostrando que Sullivan compartía el miedo de Alessa hacia los perros y las personas. Las víctimas pasadas y presentes también se han re-hecho como fantasmas técnicamente invencibles (con la excepción de los Twin Victims) en un Otro Mundo más realista.
Silent Hill: Homecoming[]
Muchos de los monstruos de Silent Hill: Homecoming vienen de la culpa reprimada de Alex Shepherd, sentimientos de no ser querido, y problemas mentales. Muchos de los monstruos también pertenecen al destino de Alex, o de otros, o cómo Alex percibe otros en un estado subconsciente.
Mientras que estos monstruos son en su mayoría provienen de la mente de Alex, cuatro representan niños en la ciudad de Shepherd's Glen, que fueron asesinados por sus padres, con la única excepción de haber sido asesinado por Alex. Se toman en manifestaciones retorcidos que son temática a la forma en que se sacrificaron.
Es interesante observar que todos los monstruos vistos en Homecoming tienen su propio cutscene. Esto lleva a suspenso y aunque no es un principio, es sin duda un punto de partida del estilo de los juegos más viejos.
Silent Hill: Origins[]
Los monstruos de Silent Hill: Origins son parcialmente creados a partir de la soledad, el deseo sexual y la culpa de atropellar a los animales con su camión de Travis Grady, junto con los recuerdos reprimidos de sus padres. Una vez más, los temores de Alessa Gillespie aparecen como monstruos, así como Caliban y Ariel, dos personajes de La tempestad por Shakespeare, observó por Alessa en Artaud Theater.
Silent Hill: Shattered Memories[]
- Artículo principal: Raw Shock
Raw Shocks son reflejo de los pensamientos de Cheryl Heather Mason. Al principio, Raw Shocks son sin pelo, de piel pálida, criaturas humanoides, sin rasgos faciales. Luego hay cuatro rasgos posibles que los Raw Shocks pueden adoptar. Al final del juego, es posible tener dos o tres de estos rasgos mezclados, dependiendo de las acciones del jugador.
Silent Hill: Downpour[]
Los monstruos presentes en Silent Hill: Downpour reflejan los crímenes pasados y el deseo de venganza que atormenta a Murphy Pendleton y Anne Cunningham. El sentimientos de venganza de Murphy hacia Patrick Napier por abusar y asesinar a su hijo se reflejan en el Hombre del Saco, y su estancia en la prision se manifiesta en los otros monstruos, como los Prisoner Minion y los Prisoner Juggernaut. Otros monstruos giran en torno a la muerte de Frank Coleridge, como The Wheelman que se asemeja a un cuerpo deforme confinado a una silla de ruedas, que refleja la condición de Frank.
Silent Hill: The Arcade[]
En Silent Hill: The Arcade, los monstruos son en su mayoría tomadas de otros juegos, pero representan algún aspecto de la historia de Hanna y la tragedia del Little Baroness.
Silent Hill: Book of Memories[]
Los monstruos de Book of Memories son representaciones de los pensamientos colectivos del protagonista y las personas a las que afecta al manipular el misterioso libro.
Película de Silent Hill[]
En la película, los pensamientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representar a ella o a las personas que conocía. Pyramid Head también parece haber sido creado por la niña en esta versión, para castigar al culto que trató de matarla. Director Christophe Gans ha declarado que los monstruos de la película son los recuerdos torcidos de las personas que hacen daño a Alessa; por ejemplo, los Grey Children son los compañeros de clase que molestaban a Alessa sin descanso.
Silent Hill: Revelation[]
En Revelation, los monstruos se manifiestan de múltiples fuentes. Muchos de los monstruos son los pensamientos y temores de Heather Mason, mientras que otros representan Alessa y Dark Alessa. La versión de Revelation del Missionary es una representación física de la maldad de Claudia Wolf, mientras que Leonard Wolf también adquiere una forma monstruosa; simbólica de su corrupción interna.
Cómics[]
En la mayoría de los cómics, los monstruos son manifestaciones de los pensamientos de las distintas personas atrapadas en el Otro Mundo. En Dead/Alive y Dying Inside, los monstruos son creados por Christabella LaRoache, una niña fantasmal con poder sobre el Otro Mundo.
Prototipo de monstruos[]
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