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El Mundo de Niebla es el nombre no oficial de la dimensión que se encuentra entre el Mundo real de Silent Hill y el Otro Mundo. El cómo los protagonistas pasan del mundo real al Mundo de Niebla no suele explicarse, pero es el resultado de una transición gradual, y la mayoría de los personajes no se dan cuenta del fenómeno hasta el primer encuentro con un monstruo.
Características[]
En cada juego, el Mundo de Niebla es una copia casi exacta del mundo real, que es constantemente oscurecido por una niebla espesa, de ahí el nombre. La niebla suele aparecer con un color blanco o gris claro. Silent Hill: Homecoming, sin embargo, mostró una niebla muy oscura y densa, similar al humo. Las áreas en el Mundo de Niebla se encuentran en un constante estado de deterioro y prácticamente deshabitadas, salvo por los monstruos y unos pocos individuos elegidos. Un ejemplo característico del deplorable estado de este mundo se puede encontrar en las carreteras, que siempre acaban en profundos abismos.
Mientras que el Mundo de Niebla resulta bastante menos amenazador que el Otro Mundo, sigue siendo un lugar hostil. Por otra parte, el Mundo de Niebla a menudo se configura como un laberinto, con muchas puertas normales inexplicablemente apuntaladas o con sus cerraduras rotas. El Mundo de Niebla también puede extenderse a los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Homecoming, por lo general para castigar a alguien involucrado con la historia de Silent Hill.
Orígenes[]
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primer lugar con el propósito de ocultar las limitaciones técnicas de la plataforma en que fue lanzado el juego. Sin embargo, muchos seguidores y críticos han elogiado el uso de ésta, que enmarca la aventura en un entorno espeluznante y sombrío.
Otra idea popular es que Alessa Gillespie creó la niebla para dar al mundo una visión limitada a los visitantes, ya que no se veía gran parte del mundo a su alrededor, y como tal, dejó una impronta que hace que el Mundo de Niebla se le aparezca a otras personas. La niebla también puede ser un recuerdo del humo del incendio en el que Alessa fue quemada al principio de Silent Hill: Origins, como Travis Grady dice: "No es niebla, es humo". Esta teoría se cruza con el hecho de que el sonido de la sirena oído antes del cambio al otro mundo es una copia de las sirenas de las ambulancias y los bomberos que se escuchan después de la quema de la casa Gillespie. También podría explicar el hecho de las cenizas que caen del cielo en la película y en Homecoming.
También se especula que la razón de existir para los protagonistas que están expuestos a ella es que es la niebla de la memoria. Esta parece la más probable; por ejemplo a James Sunderland, puede aparecerle porque él ha olvidado un cosa importante desde la última vez que visitó Silent Hill algún tiempo antes de los acontecimientos del segundo juego.
En la película, se da a entender que el Mundo de Niebla fue creado por Alessa Gillespie y Dark Alessa en el mismo momento que el Otro Mundo para atrapar a los miembros del culto. El simbolismo del Otro Mundo de Alessa después de haber sido quemada, así como el simbolismo de que el cambio entre las dos realidades que representan lo que se hizo con el cuerpo de Alessa, sugiere que el Mundo de Niebla es una representación de quien Alessa fue antes de que fuera quemada viva. Esto explicaría la ausencia casi total de los monstruos en la versión de la película del Mundo de Niebla, así como el sentimiento de abandono y aislamiento.
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