Silent Hill Wiki en español
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Pasillo sin fin
Silent_Hills_16
Localización
Desconocida
Pisos
1 (Teniendo en cuenta que las escaleras conducen a un bucle del pasillo)
Jefe(s)
Apariciones
P.T.

El pasillo sin fin es la ubicación principal del avance jugable de Silent Hills, P.T.. Su ubicación exacta se desconoce, aunque lo más probable es que esté conectado a Silent Hill, de una forma u otra.

P.T.[]

El pasillo parece estar situado dentro de una casa. En él, el jugador encuentra cuatro puertas: dos de ellas son la entrada y la salida del pasillo, otra es la del cuarto de baño y la última parece ser la de la entrada principal de la casa, la cual permanece cerrada en todo momento. Aparte de estar muy desordenado, el lugar no parece demasiado extraño a primera vista. Su naturaleza extraña se revela cuando el jugador abre la puerta de salida, que conduce inmediatamente a la entrada del mismo pasillo, aunque con algunos cambios. El pasillo sin fin es de hecho una serie de "bucles" que impiden que el protagonista se escape: la puerta de salida le traerá sistemáticamente a entrar de nuevo al mismo pasillo obligándole a resolver el nuevo enigma que se plantee. Se desconoce si cada "bucle" corresponde a un nuevo pasillo o si es el mismo cada vez.

En uno de los bucles del principio, el jugador encontrará un portafotos tirado en el suelo en medio del primer pedazo de pasillo. La foto es de Lisa y está rota, faltándole algunos trozos, los cuales están repartidos a lo largo de todo el pasillo. El jugador puede buscar los trozos que faltan y, cada vez que encuentre uno, automáticamente aparecerá en su sitio de la foto. Completar la foto no implica nada para el desarrollo de la trama.

Hay un reloj que marca las 23:59 en todo momento durante una buena parte de la demo, el cual cambiará a las 00:00 en uno de los bucles, cuando las luces del pasillo son rojas. El reloj es un punto importante para el puzle final de la demo.

También hay un teléfono descolgado entre pastillas y caramelos en la esquina del pasillo, no tiene nada de relevante en toda la demo excepto para el puzle final, donde debe sonar para terminarla.

En uno de los bucles, la lámpara que cuelga en el recibidor se moverá con fuerza hacia los lados emitiendo una luz roja infernal, y en otro bucle será sustituida por una nevera cerrada con cuerdas y llena de sangre, la cual gotea manchando todo el suelo.

El fantasma de Lisa, quien vivió en la casa antes de morir, aparecerá en varias ocasiones por el pasillo. Su presencia parece crecer más y más fuerte a medida que el jugador progresa a través de los diversos bucles.

Curiosidades[]

  • El hecho de que cada nuevo "bucle" parezca ofrecer una versión aún más retorcida del pasillo puede significar que el pasillo sin fin es invadido por los efectos del Otro Mundo. También podría ser una especie de área de Ninguna parte, como una zona de la que es imposible escapar - lo que explicaría el efecto "bucle".
  • El pasillo comparte muchas características con el apartamento 302 de Silent Hill 4: The Room, ya que ambos son casas que parecen normales a primera vista, pero que progresivamente se van embrujando. Muchos de los eventos que ocurren en P.T. pasaban en The Room, como apariciones en la habitación, una radio que se encendía sola, así como un teléfono que sonaba; ambos, retransmitiendo mensajes extraños. La vista es en primera persona y también existe la posibilidad de mirar por un agujero. Por último, es imposible para el protagonista salir de ambos lugares, ya que la puerta principal está bloqueada y la única salida conduce a diferentes dimensiones.
  • Más que el Otro Mundo, algunos fans han especulado que el pasillo se compone de varios otros mundos; cada bucle correspondiente a un nuevo Otro Mundo, de manera similar a los Otros Mundos de Walter. En realidad, esto podría ser una explicación para el título de Silent Hills, en plural, ya que no habrían muchas más dimensiones para explorar que los anteriores juegos de la franquicia.
  • En un momento durante el juego, la radio menciona que un padre se ahorcó con una manguera de jardín después de haber matado a su familia. Después, una voz ahogada dice "cordón umbilical" en lugar de la manguera antes mencionada.
  •  Hay imágenes de un búho en algunas de las botellas de vino. Estas imágenes también aparecen en las cajas de munición de rifle de Silent Hill 2.
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