La Pistola es el arma de fuego principal en la mayoría de la serie Silent Hill. El calibre y su eficacia varían de un juego a otro. La mayoría utilizan munición para 9mm. En Silent Hill 2 y Silent Hill 3, se utiliza una Beretta 92.
Silent Hill[]
"Pistola recibida de Cybil. Capacidad para 15 balas."
Cybil Bennett entrega a Harry Mason una pistola con un cargador de 15 balas en el Cafe 5to2. Tiene un poder de detención decente. Su diseño es similar al de una Smith & Wesson Sigma.
Curiosidades[]
- La ilustración en inventario se parece vagamente a la verdadera pistola SW99, que tiene 16 balas. Cuando está en manos de Harry se asemeja a la Glock 20, que tiene 15.
- Cabe señalar que, de todas las pistolas, ésta es la que más munición tiene. Harry sólo puede tener 200 balas almacenadas en su inventario, además de quince en la pistola. Si Harry consigue más, simplemente no se almacenan.
Silent Hill 2[]
James Sunderland encuentra la pistola en un carrito de la compra en los apartamentos Wood Side. Similar a la de Harry, tiene 10 disparos y un buen poder de detención. A diferencia de la primera en Silent Hill, los enemigos son más fáciles de abatir con la pistola, y presenta una alta efectividad.
Curiosidades[]
- Si el jugador explora el pueblo cuidadosamente, se pueden encontrar más de 550 balas durante el juego. A diferencia del primer juego, Silent Hill 2 no tiene un límite para las balas de arma de fuego en el inventario.
- La pistola se asemeja a una Beretta serie 80/90, aunque la mayoría de éstas tienen una capacidad mayor a 10 balas.
Silent Hill 3[]
"Contiene capacidad para 10 rondas de munición. Pequeña y no muy poderosa, pero fácil de usar."
Heather Mason obtiene automáticamente un arma de fuego al inicio del juego en la tienda de ropa del Central Square Shopping Center. Tiene 10 disparos, y su eficacia varía enormemente de un enemigo a otro. Al parecer tiene un alcance mayor que en las anteriores entregas. También se le puede equipar el silenciador que hay en el juego. A diferencia de las armas de fuego de las entregas anteriores, está vacía y deberá volver a cargarla (por suerte, hay cajas de munición cerca).
Silent Hill 4: The Room[]
Henry Townshend encuentra esta arma debajo de la mesita en la sala de estar del apartamento 302 tras regresar del Mundo del Metro. La pistola cuenta con capacidad para 12 disparos en modo fácil, 10 en normal y 8 en difícil, tolerando tanto balas de pistola como balas de plata. Las balas de pistola son muy eficaces con todos los enemigos, excepto los fantasmas, pero deben utilizarse moderadamente debido a la falta de munición en todo el juego. Las balas de plata inmovilizan en el acto a los fantasmas, pero son aún más raras (sólo hay dos en todo el juego). Esta pistola sigue el modelo de la Colt M1911. Esta pistola y la de Silent Hill: Homecoming son las únicas las cuales su capacidad de munición cambia dependiendo de la dificultad.
Silent Hill: Origins[]
Designadas individualmente, hay tres armas de fuego tipo pistola en Silent Hill: Origins:
Pistola de precisión[]
"Una pistola de tiro claro. El tipo de cosas que se ve en un campo de tiro. Duele más de lo que se cree."
La pistola de precisión se encuentra en el West Solarium del Sanatorio Cedar Grove. Es capaz de disparar hasta 6 balas del calibre 22 antes de necesitar recarga. Es el arma de fuego que Travis Grady recogerá en primer lugar. Su munición no es tan escasa como la de las demás, pero es la más débil de las armas de fuego. Está basada en la High Standard 22. El arma es buena contra los enemigos en el comienzo del juego, pero cada vez habrá menos munición y otras armas más potentes darán paso, acabando por ser reemplazada hacia la mitad del juego.
Pistola de servicio[]
"Una pistola de servicio. Usada por el ejercito de EE.UU, pero siegue siendo un arma suave."
La pistola de servicio parece ser un excedente de las armas militares del ejército americano de EEUU, de calibre medio. Se encuentra en la oficina del director del teatro Artaud. Es capaz de disparar hasta ocho balas de 9 mm antes de necesitar recarga. Es el tercer arma de fuego que Travis adquiere. Es más fuerte que la pistola de precisión y puede acabar con algunos enemigos con facilidad. Sin embargo, su munición no es tan abundante como la de algunas otras armas. Está muy usada, pero funciona con la suavidad de siempre.
Tiene el aspecto de una Colt M1911, pero tiene una bala más y es de 9 mm en lugar de .45. Esta arma puede estar basada en la versión de la M1911 de 9x23mm (.38 Super) construida entre los años 1920 y 1930.
Redentor[]
El Redentor es un revólver encontrado en la habitación 108 del motel Riverside. Es pesada y fiable, capaz de disparar hasta 6 balas tipo Magnum .44 antes de necesitar recarga. Es de disparo algo lento pero de gran alcance, diseñada para acabar con monstruos fuertes. Su munición es la más escasa de las armas de fuego y se debe guardar para más adelante en el juego.
Se parece a una pistola Magnum .44 (S&W M29, cromada) con un cañón de 6-8 pulgadas. Lleva grabado "Redentor" en un lateral.
Silent Hill: The Arcade[]
El modelo de pistola de archivo utilizado por la versión de arcade tiene gran parecido con el de la pistola semi-automática universal Heckler & Koch equipado para balas 9x19 parabellum. El arma tiene 10 balas por cargador. Sin embargo, en este juego el modelo es muy similar al utilizado en Silent Hill 4: The Room.
Silent Hill: Homecoming[]
"La pistola 9mm. que me dio Curtis. Está en buenas condiciones y fácil de usar."
Alex Shepherd obtiene un arma de fuego, una MK.23, (existe un arma de fuego real llamada Socom MK 23, aunque la del juego se asemeja más a una Taurus PT92) en un trueque con Curtis Ackers. Se ha mejorado la precisión respecto a las pistolas anteriores de la serie debido a una nueva mecánica de puntería. Tiene un cargador para nueve balas en modo normal, o para cinco si se juega en modo difícil. El daño puede variar con ciertas criaturas, dependiendo de la zona donde impacte el disparo.
Se puede conseguir una versión mejorada, conocida como Percutor Cromado; más poderosa que la MK. 23, y con un cargador más grande. Esto permite que el jugador dispare doce tiros en modo normal (siete en difícil) por cargador. Se puede obtener una vez que el jugador tiene acceso al hacha de incendios, tras romper unos tablones en el cementerio de Rose Heights, cerca del punto de guardado. Por extraño que parezca, incluso si el jugador obtiene el percutor, Alex seguirá utilizando la MK.23 en las cinemáticas. Se asemeja a una Colt M1911 muy recargada con un revestimiento cromado y un silenciador en el cañón.
Silent Hill: Downpour[]
En Downpour hay tres tipos de pistolas:
Colt[]
"Un pequeño revolver"
La colt tiene capacidad para 7 disparos. Con una potencia media en un rango decente. Es las más débil de los tres tipos de pistolas.
Pistola de oro []
Después de terminar la misión secundaria "Cinéma vérité", premia al jugador con la pistola de oro, una versión chapada en oro de la colt, con mucho más alcance. Es la más fuerte de las tres pistolas. Cuando Murphy la adquiere comenta "como en las películas" en referencia a James Bond, en especial a la película "El Hombre de la pistola de oro".
Pistola .45[]
Mediante el uso del código de pre-venta del juego en un armario verde, el jugador también puede obtener una versión ligeramente más potente de la pistola, que se asemeja a una IMI Desert Eagle. Sin embargo, utiliza la misma munición que el colt y la pistola de oro.
Silent Hill: Book of Memories[]
En Book of Memories el jugador obtiene como primera arma de fuego un revólver en la tienda de Howard a un precio de 670 RM. Independientemente de cuanto avance el jugador en el juego, el revólver sigue siendo un arma muy recomendable, a pesar de la poca capacidad de balas que esta puede llegar a albergar. Sin embargo, no será demasiado util contra los guardianes o enemigos poderosos, como The Butcher o Pyramid Head. El diseño es bastante parecido al revólver de Richard Braintree.
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