
La maleta con candado, con una de las respuestas aleatorias.
El puzzle de la maleta del hotel es un puzzle que James Sunderland resuelve en Silent Hill 2. Se encuentra en la habitación 202 del Hotel Lakeview y es necesario resolverlo para avanzar en la historia. James primero debe abrir con la llave "Pez", que se encuentra en el Restaurante "Lake Shore", un maletín en el "Cloak room" del segundo piso y obtener la llave de la habitación 204. Esta nueva llave abre la habitación de dicho número donde le llevará a la habitación contigua, la 202, con una nueva maleta que abrir, con una cerradura de un código de cuatro letras. James tiene que resolver el puzzle para obtener la caja de música "Cenicienta".
Solución[]

La foto con la respuesta oculta con un rotulador negro.
A diferencia de los clásicos candados de números, la cerradura de la maleta emplea una palabra de cuatro letras como clave. Este puzzle es uno de los pocos en el juego en que la respuesta es aleatoria, y como tal, no hay una respuesta absoluta. Sin embargo, el proceso de encontrar la respuesta se mantiene constante. Dentro de la misma habitación, en la cama junto a la maleta, hay un montón de fotos dispersas. Una de las fotos está marcada con rotulador negro, presumiblemente haciendo hincapié en su importancia. La foto en realidad representa la maleta con la clave de cuatro letras revelada.
Para ver la imagen, James debe utilizar el disolvente obtenido anteriormente en el ascensor del sótano del hotel. Una vez que se utiliza en la foto, la misma, muestra la palabra al azar de cuatro letras que abre la maleta. Muchas de estas palabras expresan pensamientos negativos y emociones. Estas incluyen:
- damn (maldito)
- dark (oscuro)
- dose (dosis)
- down (abajo)
- dull (torpe)
- dust (polvo)
- hell (infierno)
- help (ayuda)
- kill (matar)
- lose (perder)
- love (amor)
- mama (mamá)
- null (nulo)
- over (acabar)
- time (tiempo)
- town (pueblo)
- luck (suerte)
- mist (niebla)
- lock (cerrado)
Curiosidades[]
- La maleta con el candado contiene la caja de música "Cenicienta". El exterior de la maleta también está cubierto con pegatinas que demuestran sus largos viajes. Esta es una referencia al zapato de cristal de Cenicienta, que pasó por muchas personas antes de regresar a su legítima propietaria. Además, teniendo en cuenta el hecho de que la caja de música "Cenicienta" simboliza a Angela Orosco ("La princesa que huyó a medianoche"), uno podría suponer que las posibles palabras clave que abren la maleta se asocian con su historia. Por ejemplo: mamá (Angela está buscando a su madre y ella parece ser un personaje muy importante para su vida), ayuda (la necesidad desesperada de Angela en buscar ayuda debido a su padre y sus abusos), etc.
- La cama contiene varias fotos de los personajes del juego.
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