Pyramid Head (conocido en español como Cabeza Piramidal, Cabeza de Pirámide o Cosa Piramidal Roja) es un monstruo humanoide de la franquicia Silent Hill que aparece por primera vez en Silent Hill 2. Su casco rojo y su atuendo de carnicero reflejan a los verdugos del pasado del pueblo, que adoraban al ángel del renacimiento Valtiel. Él es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James Sunderland, que existe para mantenerlo humano y ayudarle a recordar sus acciones pasadas. El monstruo empuña el Gran Cuchillo y la Gran Lanza, instrumentos del tormento interior de James. Después de que James mata a Eddie Dombrowski en defensa propia, se materializa un segundo Pyramid Head.
A pesar de las críticas de Masahiro Ito y Tomm Hulett, el personaje fue reimaginado en Silent Hill: Homecoming como el Bogeyman, una criatura de la venganza y la justicia que inflige el castigo a aquellos que lo merecen. Esto promueve la teoría de que Pyramid Head es algo más que un simple monstruo, teniendo múltiples encarnaciones y con frecuencia asociándose con sentimientos de culpabilidad extrema. Las películas y las novelas han ampliado su papel hasta convertirlo en protector y sirviente de Valtiel.
Desde su creación, Pyramid Head se ha convertido en uno de los monstruos más conocidos e icónicos de la franquicia, convirtiéndose en una especie de figura principal y emblemática de la serie. Aparte de Silent Hill 2 y Homecoming, Pyramid Head ha hecho sus principales apariciones en los spin-offs Silent Hill: The Arcade y Silent Hill: Book of Memories, con apariciones en Silent Hill: Origins y Silent Hill: Downpour. También aparece en las películas Silent Hill y Silent Hill: Revelation, los cómics, la novela Silent Hill: Betrayal, y el pachislot de Silent Hill.
Creación y desarrollo
Cuando el guionista Hiroyuki Owaku, el director artístico Masahiro Ito, el diseñador de personajes Takayoshi Sato, el director del juego Masashi Tsuboyama y el director de teatro Suguru Murakoshi estaban construyendo la historia base de Silent Hill 2, se dieron cuenta de que necesitaban una criatura "cazadora" que cumpliera una función en la trama.[1][2] Dado que los monstruos son manifestaciones del subconsciente del protagonista, en lugar de entidades independientes preexistentes indígenas de la ciudad, Ito pretendía que tuvieran un significado simbólico que se aplicara al arco y al trayecto del personaje de James Sunderland.[3]
Al crear a Pyramid Head, Ito quería un monstruo con la cara oculta para que pareciera menos humano y más inquietante. Diseñó un concepto de este tipo, pero al final lo desechó por considerar que se parecía demasiado a un humano normal con una máscara. Lo rediseñó con un gran casco en forma de cabeza de pirámide y un delantal de carnicero para conseguir la calidad inhumana que quería.[4][5] Como entusiasta de los tanques, Ito se inspiró en la parte inferior del casco del tanque alemán "King Tiger" de la Segunda Guerra Mundial al diseñar los bordes del casco de Pyramid Head, así como en los vehículos vanguardistas y otros de la época.[6][7] También se inspiró en una pintura al óleo/acrílico que creó en 1995 mientras estudiaba arte y que representaba un objeto antropomórfico con forma de pirámide como parte de su serie Strange Head.[8]
Diseñar a Pyramid Head, realizado a través de Softimage 3D, llevó aproximadamente dos semanas. El modelado, las texturas y el rigging requirieron otras dos semanas, y las animaciones de los fotogramas clave otras dos semanas más.[9] Según Ito, algunos miembros del equipo de desarrollo y su jefe se mostraron indecisos a la hora de incluir el diseño debido a su naturaleza poco convencional. Para compensar esto, se esforzó más en las cinemáticas de Pyramid Head.[10][11] El personaje se modeló inicialmente con tornillos en el casco, como parte de un plan para representar los delirios de James a través de su diseño.[12] También había una espiga de válvula en la abolladura cerca de su hombro derecho, que cumplía una función en una cinemática cancelada.[13] Estos planes fueron finalmente abandonados.
Después de realizar la dirección de arte, los diseños de los entornos, las animaciones de los fotogramas clave y todo el diseño de las criaturas de Silent Hill 2, Masahiro Ito volvió como diseñador de monstruos y director de arte para Silent Hill 3. El extenso trabajo en la serie lo dejó exhausto. Tras el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, se le pidió que trabajara en otro juego de Silent Hill. Sin embargo, como querían que incluyera a Pyramid Head con un nombre y un aspecto diferentes, y porque había perdido mucha motivación para seguir trabajando en juegos de terror, rechazó el proyecto.[14] Un monstruo similar llamado Butcher apareció finalmente en la precuela Silent Hill: Origins. Un final descartado del juego hacía que el protagonista Travis Grady se volviera loco y se convirtiera en Pyramid Head.[15] Pyramid Head apareció en el proyecto Broken Covenant para un nuevo juego de Silent Hill del mismo desarrollador, que fue rechazado por Konami.[16]
Pyramid Head tuvo un papel en la adaptación cinematográfica de Silent Hill de 2006 y en su secuela de 2012 bajo el nombre de Red Pyramid, interpretado por Roberto Campanella. A pesar de ser un elemento de la psique de James Sunderland, Double Helix Games reutilizó el personaje con su diseño cinematográfico en el videojuego Silent Hill: Homecoming. Cuando se inició el desarrollo completo, el productor Tomm Hulett protestó por la inclusión de Pyramid Head hasta el punto de que se le retiró de la producción del juego y se le colocó en otros juegos de Konami, hasta que otro productor se marchó y se le volvió a incluir.[17] Ito criticó la inclusión y la musculatura de Pyramid Head en Homecoming, afirmando que "me disgustaba mucho que aparecieran enemigos musculosos en los títulos de terror sin una razón. En mi opinión, los enemigos deben tener un motivo para aparecer. Y el PH de la historia de James tenía una razón para no ser musculoso."[18] El diseñador principal, Jason Allen, defendió el juego asegurando a los fans que, aunque James Sunderland esté ausente, el monstruo tiene un propósito específico. Se refirió a Pyramid Head como algo "integral" para la historia de Silent Hill[19] y que la decisión de incluirlo no se tomó a la ligera, reconociendo también que representaba el deseo de castigo de James en Silent Hill 2.[20] Hulett intentó conciliar el error de continuidad insertando los dibujos en el juego que apodaron a esta nueva encarnación "el Bogeyman", dándole un nuevo nombre y reinventando su propósito para existir. Consideró que si había que incluir a Cabeza de Pirámide, necesitaba un papel central en la historia y no un simple cameo.[21]
“ | Tuvimos una situación difícil porque, ahora, [Pyramid Head] apareció pero no había realmente una razón convincente para que apareciera. Mientras que originalmente, era como "Cállate, Tomm. Está bien". Ahora era como "Cállate, Tomm. Él aparece". Así que, ya sabes, trabajé con el diseñador Jason para llegar a las cosas de el Bogeyman para tratar de explicar por qué Alex habría imaginado esta figura. Y como que lo veo como: La hija de Fitch crea a Scarlet y así esa criatura como que vino de ella, y luego Asphyxia viene de Nora, así que como que digo que el Bogeyman es de Alex en el producto final. Todas esas criaturas mataron a los padres. Tratamos de hacer que encajen. | ” |
—Tomm Hulett[22] |
Ito estaba descontento con la inclusión de Pyramid Head en los últimos juegos, pues creía que se había alejado demasiado de su propósito original.[23] También consideraba que sería difícil convencer a Konami de que hiciera un nuevo juego sin él, porque muchos de los productores creen que el reconocimiento de la marca del personaje da demasiado dinero.[24] Si se volvía a utilizar a Pyramid Head, Ito quería que tuviera una "nueva dirección impresionante".[25] Cuando se involucró en un juego de Silent Hill en 2013, diseñó nuevas interacciones de Valtiel y Pyramid Head que se diferenciaban de lo visto en Silent Hill 2 y Silent Hill 3. La intención era que el Valtiel más angelical matara a Pyramid Head en la escena inicial del juego.[26] El arte conceptual de la apertura muestra un cochecito de bebé en un puente del Otro Mundo.[27] El juego se canceló, pero Masahiro Ito declaró en 2017 que solo estaría dispuesto a trabajar en un nuevo proyecto de Silent Hill si Pyramid Head no está presente o si se le puede matar en la apertura.[28]
Etimología
El nombre completo con el que se conoce a Pyramid Head en la mayoría de los materiales japoneses de Silent Hill es "Red Pyramid Thing" (escrito en inglés). Esto incluye documentos como el Libro Lost Memories y diversos productos de mercancía. El guión original del juego en japonés se refiere al monstruo como "赤い三角頭", que significa "Red Triangle Head". Lo más probable es que "Head" y "Thing" hayan intercambiado su lugar durante la localización en la escritura inglesa. A pesar del uso frecuente de "Red Pyramid Thing", su nombre se acorta más a menudo a "三角頭", que significa "Cabeza de Triángulo". La redacción de "Cabeza de Triángulo" parece estar relacionada con "三角錐", que significa "Pirámide Triangular" o "Tetraedro". Teniendo esto en cuenta, la traducción más contextualizada de estos nombres sería "Red Pyramid Head" y "Pyramid Head".
Según Masahiro Ito, Red Pyramid Thing es el nombre oficial de la criatura y el nombre que le dio James Sunderland.[29] Sin embargo, el propio Ito acuñó el nombre "Pyramid Head" (Sankakuatama) y lo utilizó a menudo durante el desarrollo de Silent Hill 2,[30][31] y el nombre aparece en el propio juego a través de las descripciones del inventario de ciertos objetos. Desde el lanzamiento del juego en 2001, han aparecido otras versiones de la criatura con diferentes denominaciones, siendo "Pyramid Head" el nombre general.
- Red Pyramid Thing se refiere a la criatura manifestada por James Sunderland en Silent Hill 2 y a criaturas similares.
- Red Pyramid es la denominación oficial de Pyramid Head en el universo cinematográfico de 2006-2012, mientras que Pyramid Thing se ha utilizado en la mercancía y en el contenido multijugador de otros videojuegos.
- White Hunter (Белый охотник) y Holy Apostle (Святой апостол) se refieren a las versiones de realidad alternativa de Pyramid Head representadas en ilustraciones de Masahiro Ito.
- The Executioner se refiere a la criatura encontrada por Heather Mason en Dead by Daylight: Capítulo XVI - Silent Hill.
Historia
Antes de Silent Hill 2
“ | Creé a Valtiel porque quería relacionar las obras de la serie a través de una criatura. En la religión de Silent Hill, Valtiel existe como alguien cercano a Dios, y Pyramid Head toma la forma de la razón de ser de Valtiel. Es decir, el personaje de Pyramid Head nace de las ideologías idolátras de los habitantes. | ” |
Hay un poder sobrenatural que rodea a Silent Hill, que tiene la capacidad de manifestar elementos de la mente inconsciente. En la historia temprana del pueblo, los nativos americanos lo utilizaban para comunicarse aparentemente tanto con la naturaleza como con sus familiares muertos. Con el tiempo, los colonos europeos les robaron sus tierras.[33][34][35] Debido al poder del pueblo, comenzó a formarse un misterioso culto que se hizo con el control de gran parte de su infraestructura. [36]Una de las deidades a las que rinden culto es Valtiel, que actúa como ángel del renacimiento y un ser cercano a Dios que ha aparecido de muchas formas a lo largo de la historia del pueblo. El culto comenzó a realizar ejecuciones rituales, llevando capuchas rojas y un traje de verdugo modelado a su imagen.[37][38]
Justo antes de que Mary Shepherd-Sunderland contrajera una enfermedad terminal, tres años antes de los acontecimientos de Silent Hill 2, ella y su marido James Sunderland visitaron el pueblo de Silent Hill de vacaciones. Uno de los lugares que visitaron fue la Sociedad Histórica de Silent Hill, que contenía pinturas y artefactos relacionados con los verdugos del pasado del pueblo. Uno de esos cuadros, "Día neblinoso, restos del Juicio" (una representación estilizada de un verdugo entre cadáveres enjaulados), se le quedó grabado a James.
Silent Hill 2
En la fase final de su enfermedad, Mary cayó en un estado de agonía y se volvió verbalmente abusiva con James. Fue entonces cuando James la asfixió con una almohada para aliviar su dolor y por su creciente resentimiento hacia ella. Inmediatamente cayó en un estado de arrepentimiento y negación, y más tarde recibió una carta de alguien que decía ser Mary diciéndole que la encontrara en Silent Hill. Con el recuerdo reprimido de haberla matado, viajó a Silent Hill para encontrarla. Al llegar, se encontró en un estado de realidad de sueño donde los elementos más oscuros de su subconsciente se manifestaban en monstruos y escenarios retorcidos.
En su búsqueda por Mary, se dirigió a los Apartamentos Wood Side, donde se encontró con Pyramid Head, un monstruo similar a la pintura que había observado en la Sociedad Histórica años antes. Se escondió en un armario mientras la criatura estaba involucrada en un acto agresivo con unos montruos conocidos como Mannequins. Debido a sus posiciones, combinado con la manera en la que Pyramid Head agarra a uno de los monstruos, esta escena sugiere una postura de violencia sexual, aunque no sea vista alguna penetración física. Poco después, Pyramid Head suelta a uno de los monstruos y, al parecer, ambos Mannequins mueren. Tras evitar a Pyramid Head, James volvió a encontrarlo en el edificio de apartamentos de al lado, durante este encuentro, Pyramid Head es visto sosteniendo a un Lying Figure en una manera sugestivamente sexual y contorsionada, mientras se escuchan gemidos. Cuando Pyramid Head nota a James suelta al monstruo, el cual muere, y ataca a James inmediatamente. Tras escapar del asalto, James vio cómo Pyramid Head huía del encuentro al oír el sonido de una sirena, descendiendo por una escalera llena de agua. En los apartamentos, James interrumpió a una suicida Angela Orosco, quitándole el cuchillo antes de que tuviera la oportunidad de usarlo, y conoció a Eddie Dombrowski, un hombre a menudo intimidado y acomplejado por su peso.
Tras atravesar los edificios, James siguió las instrucciones de la carta y se dirigió al Parque Rosewater. Aunque Mary no aparecía por ningún lado, se encontró con una mujer muy parecida a su esposa, llamada María, que le rogó que la acompañara por la peligrosa ciudad. Después de buscar por la zona, llegaron al Hospital Brookhaven, donde el pueblo se desplazó a una parte aún más profunda de la pesadilla conocida como el Otro Mundo. Cuando entraron en el sótano del hospital, Pyramid Head les persiguió mientras corrían hacia un ascensor. James consiguió ponerse a salvo, pero María fue masacrada por moverse con demasiada lentitud. El ascensor le llevó a la primera planta del hospital, donde un angustiado James encontró una nota en la que se le indicaba que fuera a la Sociedad Histórica, que había visitado años atrás.
Al llegar, descendió por una larga escalera y siguió saltando por misteriosos agujeros oscuros hasta llegar a un Laberinto en una parte aún más profunda de la pesadilla. Al encontrar su camino a través del Laberinto, James encontró a María misteriosamente viva y alternando entre la personalidad de Mary y la suya propia. Ella le cuenta a James el tiempo que él y Mary pasaron en el Hotel Lakeview, y él se marcha para navegar por el Laberinto. Pyramid Head se encuentra en esta zona, pero no persigue a James a menos que se le acerque directamente. Cuando James vuelve a encontrar a María, ésta ha sido nuevamente asesinada. Al salir del Laberinto, se encuentra con Eddie, que se ha vuelto loco por sus experiencias en el pueblo. Eddie intenta asesinarle y James se ve obligado a matarle en defensa propia. Conmocionado por la experiencia, James se pregunta si Mary realmente murió hace tres años como él recuerda.
James se dirige al Hotel Lakeview, donde encuentra una cinta de vídeo en la que se le ve matando a Mary y de repente recuerda sus acciones pasadas. En el vestíbulo, se encuentra de nuevo con Pyramid Head, esta vez con un segundo Pyramid Head a su lado. Una de ellas procede a matar a María delante de un angustiado James. Él se da cuenta de que su subconsciente los creó por su deseo culpable de castigo y decide que ya no los necesita. Tras una pelea, los dos Pyramid Head se suicidan, habiendo cumplido su propósito.
Silent Hill: Origins
“ | Hay algo en esta pintura. Me hace querer detenerme y mirar. Sin embargo, no es el momento y se va a quemar como las demás. | ” |
Una pintura estilizada de un verdugo, similar a la de "Misty Day, Remains of the Judgement", está presente en la casa Gillespie cuando Travis saca a su residente de un incendio. El verdugo tiene una lanza en cada mano, sin embargo, el misterio de por qué fue colocado en la casa Gillespie nunca se revela, ya que Pyramid Head nunca se ha asociado con la familia excluyendo en la adaptación Silent Hill: Revelation,en la que es la creación de Alessa Gillespie, algo que nunca pasa en los juegos. Es probable que la pintura no es más que un easter egg sin significado. También hay dibujo a lápiz de un niño de lo que parece ser Pyramid Head con el cuchillo grande en una pared de la sala de reclusión de mujeres del Sanatorio Cedar Grove.
Pyramid Head aparece en la portada de la banda sonora del juego. Masahiro Ito ha dicho que no es el Pyramid Head de James, pero es otro Pyramid Head en un mundo diferente.
Silent Hill: Homecoming
En Homecoming, es conocido como Bogeyman, el cual tiene un menor aunque importante papel. Así como en Silent Hill 2 es una manifestación de James Sunderland y en Silent Hill: Origins el Butcher es una manifestación de Travis Grady, aquí su papel es ser la manifestación física de la culpa de Adam Shepherd. Como decreta un pacto con el Dios de la Orden, cada cincuenta años, cada una de las familias fundadoras tiene que elegir y sacrificar a uno de sus hijos para garantizar un futuro próspero para Shepherd's Glen y evitar el destino del Mundo de Niebla y el Otro Mundo. Sin embargo, Adam se negó a sacrificar a su hijo mayor, Alex Shepherd, debido a la muerte de su hijo menor, y en su lugar lo envió a una institución mental, rompiendo el pacto y dejando Shepherd's Glen a la merced de la Orden.
Aunque no se le ve, el Bogeyman se da a conocer a Alex Shepherd en el nivel introductorio del juego, el Hospital Alchemilla. Su primera acción es el asesinato del médico que lleva a Alex al quirófano. A medida que el jugador avanza por el hospital, se oye periódicamente un ruido parecido a un chirrido. Es de suponer que se trata del Bogeyman arrastrando su cuchillo por el suelo. Al finalizar el primer nivel, Alex entra en un ascensor, siguiendo a su hermano. Cuando éste se detiene, el cuchillo del Bogeyman atraviesa la puerta aún cerrada del ascensor y se dirige hacia Alex. La escena cambia a la cabina de un camión y a un Alex despierto, revelando que estaba soñando. Más tarde, se le encuentra por primera vez en el Grand Hotel de Silent Hill; se le ve arrastrando su cuchillo por un pasillo y siendo perseguido por insectos (de forma similar a la película), y se vuelve para encararse con Alex, que se ha escondido detrás de una pila de escombros. El Bogeyman se da la vuelta y sigue caminando por el pasillo.
Mucho más tarde, dentro de la Iglesia del Sagrado Camino, aparece por última vez y ejecuta a Adam Shepherd, cortándolo por la mitad a lo largo ante los ojos de Alex.
En el final "Judgement", obtenido por no matar a Lillian Shepherd por compasión, no perdonar a "Adam" y no curar a Wheeler, Alex se despierta y se encuentra atado a una silla. Dos Bogeymen salen de la oscuridad, sosteniendo dos mitades del casco que llevan. Se sitúan sobre Alex y le colocan las dos mitades en la cabeza, transformándolo en uno de ellos. Esto podría simbolizar las decisiones "malvadas" tomadas por Alex a lo largo del juego, mostrando que tiene potencial para ser un castigador apático también, abrazando la oscuridad dentro de él que el Bogeyman representa. Con este final, el traje de Bogeyman es desbloqueado.
Silent Hill: Downpour
El Pyramid Head de James Sunderland aparece en un final de broma en Silent Hill: Downpour, en el que varios monstruos y personajes de los juegos de Silent Hill organizan una fiesta para Murphy Pendleton. Pyramid Head camina lentamente en la habitación, arrastrando su gran cuchillo detrás y cortando el pastel por la mitad, lo que termina partiendo toda la mesa. Su apariencia es idéntica a la de Silent Hill 2, aunque su gran cuchillo es notablemente más pequeño, siendo probable que así sea debido a la proximidad de Murphy a la mesa en cuestión.
Literatura
- Una variación de Pyramid Head con casco blanco aparece en el cómic White Hunter diseñado para el libreto del soundtrack de Silent Hill: Origins, y en la película artística Fukuro para Art of Silent Hill. Ambas obras son de Masahiro Ito. Ninguna de las dos versiones está relacionada con James Sunderland, y ambas están ambientadas fuera del universo de Silent Hill.
Apariencia
La apariencia de Pyramid Head es la de un hombre grande y fornido. Lleva un casco, que siempre oculta su rostro, y se le ve blandiendo un gran cuchillo o una lanza. En Silent Hill 2, lleva una bata, como un traje blanco sin mangas, y lo que parecen ser unos guantes de látex con los dedos fusionados. Sin embargo, inspeccionándolo bien, se puede observar que los dedos no son del todo una malla porque sus pulgares son independientes, aunque sus otros cuatro dedos apenas se distinguen por el hecho de que nunca se separan, sugiriendo un estado fundido. Su casco en forma de pirámide parece ser un trozo de metal oxidado injertado en su cabeza, con un solo agujero perforado en él. Un tentáculo o lengua con forma de serpiente puede salir de este agujero y empalar a una criatura con la que haya lidiado. La aparición del monstruo aterrador está basada en los verdugos de la historia de Silent Hill.
En las películas de Silent Hill y Silent Hill: Revelation, el aspecto de Pyramid Head es un poco diferente al del juego. Su casco es un hexágono negro y ceñido; una versión de 6 lados en lugar de los 7 del juego y pareciendo mucho más fuerte. Según el director, Christophe Gans, el cambio se debe a que era imposible para el actor llevar el casco del juego. Las manos de Pyramid Head también son diferentes, mostrando los dedos individualmente a como se mostraban fundidos en Silent Hill 2. El principio de diseño básico de los diseñadores del juego sigue ahí: querían que el casco pareciese doloroso de usar. Sin embargo, él no hace gestos combatientes con su casco en la película como hace en el juego. En la película, su delantal está desgastado de cintura para abajo y parece estar hecho de carne humana cosida.
El Pyramid Head de Homecoming hace un guiño a su encarnación del cine, con un casco con rejillas y tornillos adjuntos. Sus ropas no cubren el pecho dejando a la vista su musculatura, en cambio sus piernas están oscurecidas por la presencia de una gran cantidad de cinturones y correas. Sus antebrazos parecen estar empapados en sangre, y su casco tiene un color ligeramente más claro que el de la versión cinematográfica. El cuchillo que ejerce también es dentado y con una punta afilada, por lo que se asemeja a un cuchillo de combate ampliado.
Cine
Silent Hill
Pyramid Head aparece en la película del 2006, Silent Hill, interpretado por Roberto Campanella, donde actúa como un antagonista tenaz encontrado por primera vez por Rose Da Silva en la Escuela Primaria Midwich en la búsqueda de su hija. Aunque no se destaca entre los monstruos de la ciudad, no se ve afectado por los intentos de detenerlo y muestra su fuerza y la brutalidad, así como su gran cuchillo. Esta encarnación parece bastante resuelto en su búsqueda de Rose, ya que no parece darse cuenta de los Creepers con el que aparece por primera vez; aun cuando algunos de ellos se están arrastrando en él, sino que incluso mata a uno cuando se incorpora su gran cuchillo en la pared. Por otra parte, los parches triangulares rallados en los paneles frontales de su casco parece ser lo más parecido a unos ojos, como se vio su casco a un lado al agredir a Anna, como si fuera a ver desde un mejor ángulo.
Pyramid Head utiliza el cuchillo para cortar una gruesa puerta de acero en un intento fallido de matar a Rose y Cybil Bennett. Él muestra su fuerza cuando captura a Anna, la sostiene en el aire con un solo brazo, le arranca el vestido, luego agarra el pecho y le arranca la piel en un solo movimiento. Él es de siete pies de altura, como se menciona en el detrás de las escenas en el comentario.
Los productores de la película han declarado en la formación de las características que, dado que las criaturas que aparecen en la versión de Otro mundo de Silent Hill se castiga a los seres humanos, Red Pyramid está siendo castigado por tener que llevar el, pesado casco grande. El director Christophe Gans también ha declarado que la apariencia de Red Pyramid es invocada desde una perspectiva femenina, es decir, Alessa Gillespie.
Silent Hill: Revelation
Red Pyramid vuelve a aparecer en Silent Hill: Revelation, siendo interpretado de nuevo por Roberto Campanella. Físicamente, parece muy similar a su aparición en la primera película, aunque mucho más musculoso.
En Revelation, Christopher Da Silva describe que Red Pyramid es el "guardián y verdugo" de Alessa, y que matará a cualquiera que trate de hacerle daño.
Heather Mason, la manifestación de la bondad y la pureza de Alessa, ve a Red Pyramid en un sueño. Más tarde, ella se encuentra atrapada en el Asilo Brookhaven, con cientos de prisioneros intentando arrastrarla a sus celdas. Asustada, ella grita pidiendo ayuda, y Red Pyramid viene y corta los brazos de los presos para que dejen de hacerle daño, yéndose después.
Más tarde aparece en el carrusel, donde está encadenado a él y girándolo de forma manual. Cuando siente que Sharon/Heather está siendo amenazada por Claudia Wolf, rompe sus cadenas y se apresura a ayudarla. Él lucha contra Claudia en su forma monstruosa, quien lo apuñala en el estómago y le arranca el casco. Por último, Red Pyramid decapita a Claudia con su gran cuchillo, tomando una mirada persistente hacia Sharon/Heather, alejándose poco después.
La última escena de Red Pyramid se produce después de los créditos, en la que se le ve brevemente arrastrando su gran cuchillo a través del parque de atracciones de Lakeside.
Cómics
- Dying Inside - En Tomo 5, Whately se puede ver con una horda de Pyramid Heads detrás de él.
- Paint It Black - Mientras Ike Isaacs ayuda a una escuadra de porristas de escapar de Silent Hill, un trío de Pyramid Heads pueden ver seguiendo a ellos.
- Sinner's Reward - Finn Conway está a punto de matar a Jack Stanton en represalia por intentar huir con su esposa y permitiendo que sea asesinada, cuando un Pyramid Head le atraviesa con un gran cuchillo. Tom Waltz, escritor de la historia, más tarde se arrepintió de incluir Pyramid Head en el cómic. [1]
- Dead/Alive - Numerosos Pyramid Heads deambulan por las calles de Silent Hill cuando el Otro Mundo se superpone con el mundo real.
- White Hunter - Pyramid Head sirve como el personaje del título este corto cómic. Aunque visualmente igual al Pyramid Head en Silent Hill 2, Masahiro Ito indicó en su sitio que es en realidad otro Pyramid Head en un mundo diferente.
Habilidades
Pyramid Head suele ir armado con un enorme cuchillo, pero también puede portar una larga lanza. Además tiene la capacidad de estrangular y someter a quien quiera y puede brillar por sí mismo con un color rojo fuerte.
Simbolismo
Este artículo o sección contiene especulaciones. Por favor, tome esto en cuenta mientras lo lee. |
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Silent Hill 2
Pyramid Head es una manifestación del deseo insatisfecho de James como castigo por la muerte de su esposa, Mary Shepherd-Sunderland. Pyramid Head también puede representar a la parte más oscura del alma de James. Se muestra cometiendo actos brutales que James ha hecho o ha pensado hacer, como el asesinato, y sus constantes convulsiones simbolizan sus necesidades, sus emociones y sus miedos.
La Secta de Valtiel, que veneraba al ángel Valtiel como el ser más cercano a Dios, llevaban capuchas rojas y túnicas blancas en homenaje a él y actuaron como verdugos (un ejemplo notable de ellos siendo Jimmy Stone). La apariencia física de Pyramid Head es influenciada por esta encarnación de Valtiel. El Libro Lost Memories detalla muchas similitudes físicas entre Pyramid Head y los miembros de la secta de Valtiel, como sus atuendos de verdugo y guantes. [2]
La razón por la que Pyramid Head mata a María es para hacerle recordar a James que mató a Mary; James está en la negación y María es una distracción para mantener a James lejos de Mary. Cuando James finalmente acepta lo que ha hecho, después de que María sea asesinada por tercera vez, los Pyramid Heads atacan a James y, finalmente, se empalan a sí mismos en sus propias lanzas, ya que finalmente han cumplido su propósito.
Algunos fans han argumentado que el segundo Pyramid Head, que aparece al final del juego, es la culpabilidad manifiesta de James por la muerte de Eddie Dombrowski. Otros fans han argumentado que dos Pyramid Heads se pueden encontrar en el Laberinto en lugar de uno, lo que sugiere que el segundo Pyramid Head no puede estar relacionado con la muerte de Eddie en absoluto. Masahiro Ito declaró en su página de Twitter que el segundo Pyramid Head en realidad representa a María. [3]
Pyramid Head permite el acceso a James a zonas anteriormente inaccesibles en dos ocasiones: cuando se drena el agua en el hueco de la escalera de los Apartamentos Blue Creek, y cuando empuja a James desde la azotea en el Hospital Brookhaven cayendo en la zona de tratamiento especial. Esto ha llevado a la creencia de que el objetivo de Pyramid Head es guiarlo hacia la aceptación de la verdad. Como los otros personajes de Silent Hill 2 muestran una dualidad marcada en su comportamiento, lo mismo ocurre con James, que quiere tanto reprimir el recuerdo de su crimen como afrontarlo.
Pyramid Head, junto a la mayoría de los otros monstruos en Silent Hill 2, parece ser una representación de la frustración sexual de James durante la enfermedad de Mary. Su casco pirámide es un símbolo de estar atrapado, su gran cuchillo y lanza se pueden ver como las imágenes fálicas, y parece participar en actos de violación con varios monstruos en el juego.
El modo de Pyramid Head de buscar a James cuando se esconde en el armario de los Apartamentos Wood Side delata que es ciego, posiblemente en alusión a James siendo "ciego" a la verdad.
Silent Hill: Homecoming
En Homecoming, los orígenes del Bogeyman no son tan sencillas. Debido a que se muestra como el verdugo de Adam, puede que no sea exclusivamente un producto de su mente. Como Alex ha dejado claro, no le agrada su padre. Es posible que el Bogeyman tenga el doble objetivo de ser el arrepentimiento/penitencia del padre (Adam) y juez/verdugo por parte del hijo (Alex).
El Bogeyman, en su conjunto, no parece ser hostil a Alex. Incluso puede representar el mismo Alex al igual que los niños sacrificados tienen demonios que representan a sí mismos, también lo hace Alex. Esto se ve reforzado por el hecho de que, al igual que los otros niños demonios asesinaron brutalmente a los padres que sacrificaron ellos (con la excepción de la juez Holloway, quien escapó de su muerte a manos de Asphyxia sólo se debe a la intervención de Alex), el Bogeyman mata a Adam Shepherd. Se puede representar la ira de Alex contra su padre, lugar de la culpa de Adam, aunque esto no ha sido ni confirmado ni negado por Konami o Double Helix. El "doctor" en el sueño de Alex es Adam, por lo que su fallecimiento aquí una especie de visión profética a su suerte futura, además de destacar la animosidad general de Alex hacia su padre.
La criatura es una reminiscencia de un verdugo, y el gran cuchillo ayuda para profundizar en esta imagen. Su casco, grande e imponente, parece ser indicativo de un gran peso que se coloca sobre los hombros, lo que señala que se ven obligados a soportar un gran dolor. El gran cuchillo en sí es un instrumento de castigo y una carga (a juzgar por la forma en Pyramid Head es frenado por su gran tamaño y peso). El cuchillo del Bogeyman está dentado y se asemeja a un cuchillo de combate ampliada, una referencia a la carrera militar de Adam y los delirios de Alex de ser un soldado.
Si el Bogeyman y Pyramid Head son el mismo monstruo ha sido objeto de debate, aunque hay varios indicios que implican que el Bogeyman es, efectivamente, Pyramid Head o una posible variación de él:
- Hay similitudes visuales en los dibujos del Bogeyman que referencian a Silent Hill 2.
- Maya Escalante, artista principal de Homecoming, se refiere al Bogeyman como Pyramid Head. [4]
- La codificación de los archivos del juego se refiere al Bogeyman como Pyramid Head. [5]
- La guía de estrategia de Homecoming se refiere a él como Pyramid Head. [6]
- En la guía de estrategia de Homecoming, en el resumen de la trama de Silent Hill 2, la palabra Bogeyman se utiliza en lugar de Pyramid Head. Por ejemplo, "James se encuentra con María, que está siendo torturado por un grupo de Bogeymans."
- La figura del Bogeyman en mercancía de Konami fue etiquetado como "Red Pyramid Thing". [7]
- Diversas entrevistas con los desarrolladores. [8][9]
En última instancia, el desarrollador Tomm Hulett ha dicho que si los dos son lo mismo es, "La interpretación de cada jugador."
Cine
Pyramid Head puede estar basado en una pintura que Alessa vio en el Grand Hotel poco antes de ser quemada viva por los miembros del culto. Otra teoría al origen de Pyramid Head es que él puede ser la encarnación del "padre" de Alessa - un hombre desconocido para ella con una máscara que oculta su identidad, una figura con autoridad de castigar a los que viven en Silent Hill, West Virginia.
Durante la escena en la que Pyramid Head intenta apuñalar Rose y Cybil a través de una puerta, representa a un violador, siendo comentado por el director que las cuchilladas de Pyramid Head representan a una mujer siendo violada, mientras que los Creepers que vierten a través de la puerta después de cada puñalada representan esperma. Es probable en relación a su ubicación dentro de la Escuela Primaria Midwich en el momento del ataque, donde Alessa fue violada por el conserje de la escuela cuando tenía 9 años de edad. Gans también ha declarado que Pyramid Head es una metáfora básica de la violencia masculina.
En Revelation, el escritor/director Michael J. Bassett, ha considerado que Pyramid Head sirve como un "padre sustituto" para Sharon/Heather cuando Harry/Christopher es secuestrado, como reemplazo de la necesidad de una figura paternal. Pyramid Head aparece dos veces para proteger a Heather, la primera en el asilo y más tarde contra Claudia, convertida en monstruo.
El casco
El casco de Pyramid Head es su característica que más lo define, y como tal es también un gran simbolismo. El casco es descrito como muy similar a la capucha triangular de los verdugos de la Orden, haciendo referencia al papel de Pyramid Head como verdugo. Sin embargo, el casco también está diseñado para parecer muy incómodo, incluso de forma extrema, en calidad de un instrumento de tortura, así como un símbolo de autoridad. También es fálica, similar al gran cuchillo.
En Silent Hill 2, Pyramid Head se enfrenta con su casco en ocasiones, tirando y tirando de éste en vano.
En Homecoming, Pyramid Head se le ve cargando el gran peso de su casco, aunque en el final "Bogeyman", si se examina, el interior de las dos mitades del casco se alinean con los puntos gruesos, lo que sin duda se clava en el cráneo del usuario. Como tal, Pyramid Head es también una víctima, o por lo menos un símbolo, de la pena, se ve obligado a usar su casco diseñado horriblemente, lo que corrobora su papel en la prestación de castigo a los que lo necesitan. También se puede ver que él también es víctima de la misteriosa fuerza de la ciudad, condenado a sufrir y permanecer encerrado en su papel de castigador, y de verdugo. También se ha especulado que las pirámides y los triángulos representan el dolor y el sufrimiento, que es obviamente simbólico a la propia ciudad y de el/la protagonista de sus propios demonios interiores.
Información general
Aunque este personaje carece de nombre propio, el protagonista del juego, James Sunderland, generalmente se refiere a él como Pyramid Head ("cabeza de pirámide" en español), y desde que este nombre fue pronunciado por James se ha usado como un apodo.
De las criaturas que aparecen en Silent Hill 2, Pyramid Head es una de las pocas que parece tener forma masculina; todas las demás son seres amorfos o figuras femeninas. Pyramid Head se asemeja a un hombre pálido y musculoso cubierto con un manto blanquecino y manchado de sangre confeccionado con piel humana (según algunas fuentes) que parece dar una imagen de carnicero; pero su rasgo más característico es que tiene un gran casco triangular de hierro que cubre su cabeza completamente.
Pyramid Head nunca habla, pero se pueden oír gruñidos y alaridos que tienen origen en él en diferentes puntos del juego. Demuestra ser un ser con mucha brutalidad, matando tanto monstruos como personas a su gusto, a veces con comportamiento pedófilo.
Curiosidades
- El sonido de las pisadas de Pyramid Head en Silent Hill 2 es idéntico al que hace James al caer de rodillas cuando presencia la muerte de María por última vez. Esto podría sugerir que Pyramid Head representa la desesperación de James, así como su culpa.
- En Silent Hill 2, cuando Pyramid Head ataca con la lanza, su gruñido es casi idéntico al de James Sunderland cuando es golpeado por un enemigo.
- En un tráiler temprano del juego, hay imágenes de James escondido en un cuarto de lavado viendo a Pyramid Head mientras arrastra el cuchillo por el pasillo. Esto fue retirado más tarde de la versión final, y la única vez que James encuentra a Pyramid Head en los Apartamentos Blue Creek es durante la lucha al final de esta estancia. [10]
- Un Pyramid Head miniatura aparece como un personaje seleccionable en el juego de Nintendo DS New International Track & Field. Aquí su diseño recuerda más al Pyramid Head visto en Silent Hill 2, con los guantes y el delantal de carnicero, aunque el casco parece que combina aspectos del original y el visto en la película. Este es un aspecto no canónico estrictamente. En el juego se menciona que Pyramid Head estaba en "una breve pero agradable matanza" en Hollywood - una clara referencia a la película.
- Hay muchas teorías de lo que Pyramid Head pueda tener bajo su casco. Algunos dicen que se parece a cualquiera que sea el protagonista del juego, por ejemplo James Sunderland de Silent Hill 2. Otras teorías apuntan a que se parece a Valtiel, o que su cara está completamente en blanco. Ninguna de estas teorías ha sido confirmada por Team Silent, y Masahiro Ito no dijo ningún comentario cuando se le preguntó al respecto. [11]
- En el Libro Lost Memories se refiere a Pyramid Head como "El Juicio Final", muy probablemente debido a su papel en la ciudad y su mitología.
- Dos figuras con lanzas que comparten una semejanza con Pyramid Head se pueden encontrar en la horca de la prisión. Cabe señalar que también podrían representar a los miembros de la secta de Valtiel, que también llevaban capuchas en forma de triángulo.
- Entre bastidores de la película de 2006, las actrices explicaron que el traje de Pyramid Head no tenía abrigo en la parte posterior, y el trasero del actor fue expuesto. intencionalmente, aunque la razón nunca se ha explicado.
- Pyramid Head, de Silent Hill 2, es un traje de cuerpo completo (incluyendo el gran cuchillo) para un avatar masculino de PlayStation Home; el traje se llama "Red Pyramid". Una versión sin cuchillo también fue lanzada como un traje diferente.
- Además de PlayStation Home, los usuarios que ayudaron a hacer un total de 150 millones de puntos de Konami en el espacio Penthouse Konami fueron recompensados con una estatua de Red Pyramid, mostrándose una estatua más grande a la entrada del espacio. La estatua, sin embargo, tiene sandalias en lugar de botas y tiene guantes de color sangre oscura.
- Si la linterna es apagada en el primer encuentro con Pyramid Head, a través de las rejas, es posible verlo brillar por sí solo, con un aura de un color rojo fuerte.
- En Silent Hill HD Collection, al derrotar a Pyramid Head, se obtiene el logro/trofeo, "Ya no te necesito".
- En un artículo de la revista PC World, Pyramid Head es votado como el 4º de los 10 enemigos más impresionantes de videojuegos, describiéndolo como "la creación más terrorífica del panteón de los villanos". [12]
- En la primera película de Silent Hill, la aparencia de Pyramid Head consistió completamente en maquillaje protésico aplicado, que tomó tres horas cada día para hacerlo. En la secuela, Pyramid Head lleva un traje de cuerpo completo, requiriendo sólo 25 minutos de preparación para cada escena.
- El productor de la película, Andrew Mason, dijo un comentario sobre Pyramid Head: "Me gusta Pyramid Head. Él es genial. No es más que un hombre con un trabajo."
- Roberto Campanella ha declarado que el casco que llevaba para Pyramid Head pesaba aproximadamente doce libras. Tampoco podía ver lo que tenía delante ni a los lados debido a las rejillas triangulares que componen cada lado del casco, por lo que Roberto solamente podía ver sus pies y cualquier cosa directamente debajo suyo.
- Curiosamente, no se sabe como Pyramid Head puede ver, a no ser que tenga algún poder sobrenatural.
Véase también
- Fukuro - Un película de 3 minutos de duración que incluye Pyramid Head. Cuenta con imágenes en 3D de Silent Hill 2, junto con otras imágenes y sonidos abstractos.
Galería
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Cómics
Figuras
Referencias
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ The Making of Silent Hill 2 con subtítulos en español
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ The Original "Silent Hill Origins" | Climax LA's Vision (Inglés)
- ↑ https://gamerant.com/silent-hill-broken-covenant-ps3-gameplay-footage/
- ↑ Entrevista con Tomm Hulett (Inglés)
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Entrevista con Jason Allen (Inglés)
- ↑ Entrevista con Jason Allen (Inglés)
- ↑ Entrevista com Tomm Hulett (Inglés)
- ↑ https://www.shshatteredmemories.com/2012/03/voices-in-the-static-4-an-interview-with-tomm-hulett/
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
- ↑ Página oficial de Dead by Daylight (Inglés)
- ↑ Libro Lost Memories
- ↑ Libro Lost Memories
- ↑ Diario del médico
- ↑ Libro Lost Memories
- ↑ Libro Lost Memories
- ↑ Masahiro Ito, Twitter
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