Silent Hill: Downpour (en español "Colina Silenciosa: Aguacero") es la octava entrega de la serie Silent Hill, lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3, desarrollado por Vatra Games y publicado por Konami. Downpour, además de marcar la octava entrega de la serie principal, es la tercera de la séptima generación después de Silent Hill: Homecoming y Silent Hill: Shattered Memories. Downpour no tiene conexión con los juegos anteriores, siendo un juego independiente, al igual que Silent Hill 2. Downpour además toma lugar en una inexplorada región al sudeste de Silent Hill. También, Downpour es el primer Silent Hill en estar disponible en 3D (con una televisión compatible con 3D).
Trama
Murphy Pendleton, un criminal condenado, es el protagonista de Silent Hill: Downpour. Murphy ha estado encarcelado durante varios años en el Ryall State Prison después de robar una patrulla de policía. En busca de venganza por razones no especificadas, Murphy llega a un acuerdo con George Sewell, un guardia de seguridad en el Ryall, para que le de en secreto acceso a un recluso, Patrick Napier, en las duchas de la prisión. Después de recordarle a un confuso Napier que solían ser vecinos, Murphy lo golpea salvajemente y la escena se corta antes de que pueda dar el golpe final.
Algún tiempo después, a raíz de un motín en Ryall, Murphy y unos pocos otros reclusos se han programado para ser transferidos a la prisión de máxima seguridad de Wayside. Los reclusos están acompañados en el autobús de transporte por Anne Cunningham, un guardia de Wayside que parece tener un desprecio particular por Murphy. La ruta del autobús pasa por las afueras del este de Silent Hill. Aquí, el camino de repente se corta con un abismo hacia la nada, lo que obligó al conductor a girar bruscamente, haciendo que el autobús se caiga por un barranco.
Murphy recupera la conciencia en un bosque al lado del autobús destrozado y decide seguir su camino y huir. Anne lo encuentra en una zona despejada e intenta detenerlo, pero se resbala por un barranco y apenas logra sujetarse. Aquí, el jugador puede elegir entre dejarla allí y huir o ayudarla a subir. De cualquier manera, ella cae en el abismo.
Murphy continúa explorando las afueras de Silent Hill, donde frente a una antigua camioneta oxidada del 52, conoce aHoward Blackwood, un cartero, extrañamente tranquilo. Durante su breve conversación, Howard le dice Murphy que todas las carreteras están cerradas y que la mejor manera de salir de la ciudad es a través del tranvía. De repente, Murphy vislumbra una misteriosa criatura en silla de ruedas en la ventana de una casa cercana. Al parecer, al no ver la figura, Howard se excusa para seguir entregando el resto de su correo.
Un poco confundido, Murphy se dirige al abandonado Devil's Pitstop Diner. En la cocina, Murphy encuentra una fuga de gas y trata de apagarla, pero accidentalmente inicia un incendio en el proceso. Se activan los aspersores para apagar el fuego, pero a medida que los aspersores llenan la habitación de agua, el restaurante se transforma en un infierno lleno de agua. Explorando este nuevo entorno, Murphy se encuentra con The Void , que rápidamente absorbe todo a su alrededor. Al darse cuenta de que no puede luchar contra la entidad, Murphy huye y, finalmente, se encuentra de nuevo en la versión normal del local.
Murphy examina la zona que rodea el restaurante y entra en una casa abandonada, donde encuentra a un compañero de prisión, Sánchez, atacando a lo que parece ser una mujer indefensa. Murphy interviene, pero la "mujer" resulta ser un Screamer, que termina por matar a Sánchez. Horrorizado, Murphy ataca al monstruo y lo derrota. Murphy decide explorar más a fondo, encontrando finalmente una muda de ropa y una placa de policía. La insignia está decorada con una banda de luto negra, lo que indica que su dueño ha muerto. Después de cambiarse su uniforme de prisión, Murphy logra ganar el puzzle-arcadeJail Break y consigue un boleto para el tranvía, que lo lleva al barranco de Devil's Pit, al sureste de Silent Hill.
Allí, Murphy conoce a JP Sater, un deprimido guía turístico de varias atracciones de la mina. JP le habla a Murphy de un viejo tren de vagones en las minas que lo llevara a la ciudad. En las cavernas, Murphy descubre un artículo de periódico que detalla un descarrilamiento de tren en Devil's Pit, que resultó en la muerte de ocho niños, lo que implica a JP Sater como el responsable. Poco después, Murphy encuentra a un JP suicida sosteniéndose sobre un barranco de observación, y el jugador tiene la opción de consolarlo o burlarse de el. De cualquier manera, JP salta a su muerte. Murphy encuentra y enciende el tren, pero su viaje a través de las minas se convierte en un viaje infernal lleno de monstruos que tratan de matarlo. El tren se descarrila, y Murphy pierde el conocimiento.
Murphy se despierta cerca de una salida, pero se encuentra con una ensangrentada Anne, que trata de aprehenderlo. Pese a los ruegos de Murphy para cooperar, Anne se mantiene firme. Al hacer la detención, Anne inspecciona a Murphy y encuentra la insignia de luto. Ella se angustia, al parecer al haber conocido a su anterior propietario. En un ataque de ira, estuvo a punto de dispararle a Murphy, afirmando que la gente como él no merece vivir, pero es incapaz de hacerlo y comienza a llorar en su lugar. Anne le dice que la deje en paz, y Murphy acepta a regañadientes.
Murphy se pasea por las principales calles de Silent Hill y se encuentra con monstruos más infernales. Cuando empieza a llover, se refugia en un edificio abandonado, donde una radio cercana recoge emisiones de DJ Bobby Ricks. Algunas de las emisiones son solicitudes de canciones especialmente hechas para Murphy, mientras que otras son con motivo de tranquilizar a alguien que está escuchando. Cuando la lluvia cesa, Murphy comienza la búsqueda de Ricks y se encuentra a Howard Blackwood. Él le dice a Murphy que la estación de radio se encuentra en el Centennial Building, antes de entrar de nuevo en la niebla.
Murphy localiza el edificio, y encuentra sus papeles de libertad condicional en la entrada, lo que le hace tener un flashback de la prisión de Ryall. Él y Sewell parecen estar teniendo una conversación con respecto a su oferta. Entonces el Oficial Coleridge, que estaba observando a ambos, llama a Murphy y le entrega sus papeles. Coleridge le pregunta acerca de los motivos de su conversación, pero Murphy evade la pregunta. Coleridge le advierte que tenga cuidado al tratar con el Oficial Sewell, ya que sus ofertas no suelen funcionar tan bien para los demás reclusos. Coleridge al parecer ha hecho mucho para ayudar a Murphy a recibir una pronta liberación de Ryall, porque cree que Murphy es diferente a los otros presos, y que él es genuinamente una buena persona. El flashback termina, y Murphy continúa su búsqueda de Ricks en el interior del edificio.
Mientras sube por el Centennial Building, Murphy tiene otra visión de Ryall. En la visión, Murphy parece estar teniendo una conversación con el Oficial Sewell, y ambos han decidido seguir adelante con el plan para matar a Napier. Sewell revisa los detalles de su acuerdo y le dice ominosamente a Murphy "Me debes una".
Murphy se encuentra con Ricks, que inicialmente se comporta de una manera inusualmente casual, pero pronto empieza a hablar en voz baja, como si alguien o algo los estuviera escuchando. Ricks revela que ha estado operando la estación de radio por un tiempo muy largo, esperando ayuda. Le habla a Murphy de un bote atracado en el puerto deportivo, que pueden utilizar para escapar de la ciudad, pero le dice que primero tienen que encontrar las llaves del barco, que fueron robadas al parecer por un intruso. Cuando Murphy sugiere manipular el cableado del barco, Ricks dice que no va a funcionar, ya que la ciudad tiene "reglas" que deben ser seguidas. Antes de que puedan salir, Anne entra, una vez más decidida a arrestar a Murphy. Sin embargo, aparentemente como un castigo para Ricks por "romper las reglas", los Screamers emboscan el estudio y lo secuestran a él y Anne. Murphy se queda solo, ya que el edificio sufre una transición al Otro Mundo. Murphy huye del vacío, se encuentra con el Wheelman otra vez, y termina por caerse de la parte exterior de la torre del reloj.
Murphy despierta en una banca en el Mundo de Niebla, y una vez más se encuentra con Howard, quien le da una carta solicitando su presencia en el Monasterio St. María. Confundido y frustrado, Murphy inicialmente se niega a aceptar la carta, pero después Howard le explica que no se trata de lo que Murphy quiere (lo que sugiere que Howard sabe más acerca de las idas y venidas de Silent Hill de lo que se creía en un principio). Murphy, no teniendo otra opción, acepta la carta y continúa. Murphy pasa por el tormentoso pueblo y llega al monasterio destruido, donde una monja críptica le dice: "Tú eras el único familiar que hemos logrado localizar." Ella le pide a Murphy que explore el sitio, y la acompañe a la morgue cuando este listo.
Murphy entra en el monasterio y lo encuentra en un estado muy deteriorado, así que debe tomar una ruta alternativa a la morgue. En el camino se encuentra con un niño pequeño en el otro lado de una puerta cerrada con llave. El niño se niega a abrir la puerta porque él cree que Murphy es el "Hombre del Saco", ya que ha sido informado por una niña sin nombre que estaba llorando. La única manera de que Murphy pueda demostrar que no es el Hombre del Saco es si es capaz de recitar un poema que los niños del orfanato del monasterio rezan para que el Hombre del Saco desaparezca. Mientras explora el monasterio reuniendo las piezas del poema, los flashbacks muestran que el hijo de Murphy, Charlie, se ahogo en un lago algunos años atrás. En el presente, Murphy vuelve a la puerta con el niño tras ella y trata de recordar el poema. Por desgracia, el verdadero Hombre del Saco aparece por detrás del niño y poco a poco se acerca a él, mientras que Murphy lucha desesperadamente por recordar los versos. Murphy es capaz de recitar la mayor parte del poema, pero el Hombre del Saco mata al niño antes de que pueda terminarlo. Finalmente, el Hombre del Saco suelta al niño y se coloca un dedo en la boca, callando a Murphy, quien termina de recitar el poema.
La puerta se abre y Murphy se acerca al niño, ahora con la forma de su hijo Charlie. Llora su muerte, pero es interrumpido por una niña que lo acusa de matar al niño/Charlie. Ella corre y Murphy, con miedo de que el Hombre del Saco también la mate, la sigue. El monasterio se transforma en el Otro Mundo durante la persecución, obligando a Murphy a huir del vacío y en un momento dado incluso del mismo Hombre del Saco. Finalmente, Murphy termina en la morgue con la monja de la entrada de pie junto a una camilla cubierta. Murphy le dice que ha habido un error, y que el enterró a su hijo hace ya años. La monja le responde explicándole cómo todo el mundo se lamenta a su manera, y quita la sábana que cubría el cuerpo, revelando bajo ella al Hombre del Saco, inconsciente. Enfurecido, Murphy grita que no es su hijo, que es un asesino, pero la monja insiste en que Murphy lo acepte como propio. Murphy le pregunta por qué le está haciendo esto, y en respuesta, la monja con calma le informa de los peligros de la venganza y la ruta que Murphy se ha fijado por seguir este camino. Murphy admite que "lo que hizo" a Patrick Napier no resuelve nada, pero aún así intenta racionalizar su conducta. Ella simplemente le dice que las respuestas están justo en frente de él si así lo desea mirar.
Murphy observa una llave con un llavero de plata que tiene la etiqueta "libertad" en el cuello del Hombre del Saco, la cual coincide con la descripción de la llave del bote de Ricks. La monja le dice que es suya, si la quiere, pero sólo si acepta al Hombre del Saco como suyo. Murphy toma la llave, lo que despierta al monstruo. El monstruo ataca a Murphy e inmediatamente se transportan a un área boscosa al lado de un lago. Ambos pelean y Murphy termina por matar a la criatura. A continuación, se encuentra de nuevo en la morgue con el Hombre del Saco muerto en la camilla a su lado con su máscara quitada, que revela su rostro aleatoria mente como Murphy y Napier. Charlie aparece, y felicita a su padre por derrotar al Hombre del Saco. Murphy le dice que no importa, pues esto no lo traerá de vuelta, a lo que Charlie le consuela diciendo que no fue su culpa.
Ahora que Murphy tiene las llaves del bote, escapa como puede del monasterio, a través de las alcantarillas, hasta llegar a los muelles. Una vez que llega, enciende el bote y se aleja de Silent Hill. De repente, Anne aparece tras de el apuntándole con una pistola, ordenándole que le de vuelta al bote y regrese a Silent Hill. Ella le dice que la ciudad le mostró cosas, que la conoce, y que la ciudad no los dejara libres hasta que resuelvan sus asuntos pendientes. Murphy se niega a regresar, y le dice "puedes pegarme un tiro si quieres". Anne lo hace.
Un flashback muestra una reunión entre Sewell y Murphy en la prisión. Sewell le recuerda a Murphy que él fijó la reunión entre él y Napier, el hombre que mató a Charlie, y miró hacia otro lado mientras lo mataba y que es hora de que Murphy le devuelva el favor. Sewell le dice a Murphy que su trabajo es matar a un sujeto desconocido, que se supone es un recluso que "se lo merece". A continuación, explica que habrá un motín en la prisión esa noche, permitiendo que Murphy pueda escapar a las duchas, donde se encuentra esta persona.
Murphy se despierta dentro de una celda de prisión en la prisión Overlook, con The Wheelman sentado justo fuera de la celda observándolo. Después de unos segundos las puertas se abren, permitiendole a Murphy explorar la prisión. Encuentra una nota dirigida a él, diciéndole que conociera a alguien en las duchas. Avanzando a través de la prisión y luchando contra varios enemigos, Murphy finalmente llega a las duchas. En el interior hay cuatro marcadores de una escena del crimen, que señalan un charco de sangre, un cuchillo de prisión, una placa de policía de luto, y una bolsa de evidencia de la escena del crimen. Después de examinar las cuatro, se oye una voz tras de Murphy, seguida por el resplandor de una linterna. Murphy se acerca a la luz que se apaga tan pronto como él se acerca, y la sangre comienza a filtrarse por debajo de las puertas. Al abrirlas, Murphy encuentra otra sección de las ducha con un cuerpo metido en una bolsas.
Cuando Murphy se acerca al cuerpo, el mundo que le rodea se transforma en el Otro Mundo. Murphy corre, evitando enemigos y el vacío una vez más, y finalmente llega a una gran puerta, con una gran balanza de justicia ante ella. Murphy pone el cuchillo de prisión, la bolsa de evidencia de la escena del crimen y la insignia de luto en una escala y las puertas se abren. En el interior, rodeado de plataformas y celdas de prisiones, se encuentra una versión mucho más grande de The Wheelman que ha estado siguiendo a Murphy a lo largo del juego. El monstruo se convierte rápidamente en hostil y Murphy tiene que correr por la habitación, sacando los tubos de soporte vital que están conectados al monstruo para matarlo.
Después de que The Wheelman es derrotado, Murphy se encuentra de nuevo en las duchas con la versión débil del monstruo muerto a sus pies. Anne entra, y se horroriza de lo que Murphy ha hecho. Confundido, Murphy mira hacia abajo y se encuentra con que en lugar del cadáver de The Wheelman se encuentra el cuerpo de Frank Coleridge, un oficial de policía amable de Ryall, que había advertido insistentemente a Murphy de no socializar con Sewell. Un flashback revela que cuando Murphy se dirigió a las duchas en la noche del motín en la cárcel, armado con un cuchillo de prisión escondido detrás de su espalda, Frank Coleridge fue el que lo esperaba. Coleridge le dice a Murphy que Sewell se suponía que debía reunirse con él allí, antes de darse cuenta de que Murphy ocultaba algo detrás de su espalda. Sewell entra en la habitación e intenta convencer a Murphy de que mate a Coleridge y cumpla su parte del trato, mientras que Coleridge intenta convencer a Murphy de soltar su arma.
De vuelta al presente, Anne revela que Coleridge era su padre. Ella le dice a Murphy que era un buen hombre y que lo idolatraba, incluso siguiendo sus pasos para convertirse en policía. Después de que Frank Coleridge fue atacado, cayó en un estado vegetativo; teniendo que depender de una silla de ruedas y apoyo hasta el día de su muerte. Debido a que en este momento, Anne no se da cuenta de la participación de Sewell en el asesinato de su padre, le dice a Murphy que cada vez que miraba a su padre en su estado físico deteriorado, ella sólo vio a un monstruo: Murphy. Murphy se transforma en el Hombre del Saco mientras ella explica como tuvo que mover los hilos, pedir favores y hacer "cosas enfermas", a fin de que Murphy fuera trasladado a la prisión donde ella trabajaba, probablemente para poder matarlo ella misma. Después de concluir su discurso, Anne le dispara a Murphy, quien la persigue en su forma de Hombre del Saco. Dependiendo de si el jugador sobrevive a este encuentro o no, junto con las elecciones morales que ha hecho durante todo el juego y si decide matar a Anne o dejarla vivir, varía la conclusión de la batalla y el destino de Murphy.
Finales
El juego tiene 6 finales posibles, pero sólo 5 están disponibles en la primera partida. El final obtenido depende de 3 factores. Uno de ellos es el "puntaje moral", aumentado o disminuido en función de las decisiones morales realizadas durante el juego, y la cantidad de monstruos que el jugador derrote. El segundo factor es la decisión sobre el destino de Anne en el final del juego. El tercero consiste en si el jugador sobrevive al final, ya que morir dará lugar automáticamente al final "Inversión". Después de terminar el juego, se agrega una nueva misión secundaria, , la cual al completarla desbloquea el final secreto del juego. Al igual que Silent Hill 4: The Room, Downpour no posee un final OVNI.
Perdón: En este final podemos ver a Murphy negándose a asesinar a Frank Cooleridge. Luego Anne lo perdona. Ambos se transportan hacia la orilla de un lago donde Anne se comunica con un agente de policía y le dice que Murphy está muerto. Murphy entonces huye libremente. Tomm Hulett, uno de los productores, declaró que en este final es el único en el que Murphy no mata Napier, con lo cual es un hombre libre y sin crimen alguno. Para conseguirlo: Ayuda a subir a Anne, no burlarse de JP, no matar a Anne y no matar muchos monstruos.
Inversión o Reversa: En este final podemos ver a Anne Cunningham despertándose dentro de una celda, un oficial se le acerca y la despierta diciéndole lo mismo que nos dice el oficial Sewell al comienzo del juego. Luego se puede apreciar que ese oficial es nada mas y nada menos que Murphy Pendleton. Para conseguirlo: Dejate morir en el ultimo encuentro con Anne.
Verdad y justicia: Al Igual que en el final Perdón, Murphy se niega a asesinar a Frank y Anne lo perdona, solo que esta vez Anne no lo da por muerto, y únicamente lo deja escapar. Murphy se despide diciendo que tiene otro lugar al que ir. Luego, vemos a Anne recorriendo la prisión, y ocultando una pistola en su espalda mientras habla con Sewell. Para conseguirlo: Ayuda a subir a Anne, burlate o no de JP, no mates a Anne y mata suficientes monstruos.
Círculo completo: Murphy asesina a Frank y luego se dispara a sí mismo, despierta en una celda y afuera se puede ver al Hombre en silla de ruedas pasar y mirarlo, luego se marcha, la puerta se abre y Murphy ruega pidiendo que esto se detenga. Para conseguirlo: Deja caer a Anne, burlate de JP, mata a Anne y no mates demasiados monstruos.
Ejecución: Murphy es condenado a muerte por asesinar a su hijo luego del divorcio con su esposa y por asesinar al oficial Frank Coolebridge, Sewell le pregunta cuales son sus últimas palabras: "Nos vemos en el infierno... chaval" y vemos como a través de inyecciones Murphy es ejecutado. Entre el público presente se puede ver a su esposa Carol. Para conseguirlo: Deja caer a Anne, burlate o no de JP, mata Anne y mata suficientes monstruos.
¡Sorpresa!: Murphy se arrastra cavando un túnel con una cuchara, y al salir en una habitación a oscuras se sorprende al escuchar "¡Sorpresa!", las luces se encienden y se puede apreciar a un montón de gente, quienes le han preparado una fiesta de cumpleaños sorpresa. Al final aparece Pyramid Head que corta el pastel con su gran cuchillo, partiendo toda la mesa. Es aquí donde se puede ver a varios personajes de anteriores entregas, principalmente de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, además de los personajes de Downpour, entre ellos, enfermeras, James Sunderland, Heather Mason, Mary Shepherd-Sunderland, Laura, Anne Cunningham, Bobby Ricks, Charlie Pendleton, Sewell, y Frank. Este es el final secreto y humorístico del juego. Este final solo puede ser desbloqueado en una segunda partida completando la mision secundaria "Investigando el Pasado".
Personajes
- Murphy Pendleton - El protagonista.
- Anne Cunningham - Una mujer policía que muestra cierto rechazo por Murphy al principio del juego, puede caer de un acantilado, como resultado de las elecciones del jugador, pero puede reaparecer según como progrese la historia.
- Frank Coleridge - Padre de Anne Cunningham, asesinado por Sewell o Murphy, según el final obtenido.
- George Sewell - Oficial de policía que se muestra totalmente corrupto, ayuda a Murphy a tener su venganza por la muerte de su hijo a cambio de un pequeño "favor".
- Patrick Napier - Ex vecino de Murphy Pendleton, un pedófilo inestable mentalmente que asesina a Charlie, hijo de Murphy Pendleton. Lo asesinamos al comienzo del juego ayudados por el oficial Sewell.
- J.P. Sater - El ex guía del Devil's Pit. Le pregunta a Murphy si él ha estado en Silent Hill antes. Lleva una chaqueta violeta y aparece en algunos lugares durante el viaje por Devil's Pit.
- Anne joven - Es una manifestación de Anne en forma de niña en el monasterio St. María.
- Howard Blackwood - Un cartero afroamericano que también aparece en el cómic Silent Hill: Past Life. Parece ser bastante amigable con Murphy.
- Bobby Ricks - Un DJ afroamericano de una estación de radio local, la WLMN FM. Se le ve teniendo una conversación con Murphy.
- Charlie Pendleton - Hijo de Murphy, lo vemos en recuerdos de Murphy durante el juego. Fue asesinado por Napier, un pedófilo mentalmente corrupto.
- Sánchez - Criminal hispano preso en la misma penitenciaría que Murphy.
- Monja - Se la puede encontrar en el monasterío St. María. Es posible que sea otra manifestación.
- Niño - Un niño que juega con un coche de juguete en el monasterío St. María. Le tuerce el cuello el Hombre del Saco.
Criaturas
- Weeping Bat - Un monstruo palido con gran agilidad capaz de trepar paredes y techos.
- Screamer - Un monstruo parecido a una mujer que puede aturdir a Murphy al gritar.
- The Void - Una criatura parecido a un vacío rojo. No se puede matar.
- Doll - Un monstruo con el pelo plateado. Está desnuda y cubierta de sangre.
- Prisoner Minion - Un monstruo humanoide parecido a un hombre. Hay dos tipos: los Brawlers y los Stabbers.
- Prisoner Juggernaut - Un monstruo parecido a un hombre fornido con pantalones oscuros. Se muestra brevemente arrancando una puerta de metal hacia el final del juego.
- Wall Corpse - Torso monstruoso empalado a un artefacto de metal. No pueden seguir a Murphy.
- Monocle Man - Un monstruo que sólo aparece al final del recorrido en tren por las cavernas. Es capaz de pronunciar unas palabras y lleva un monóculo. En un principio iba a ser un jefe, pero al final se desestimó la idea.
- Hombre del Saco - Un monstruo que personifica a los asesinos o involucrados en un hecho sangriento en Silent Hill: Downpour. Es un monstruo alto que lleva un gran mazo de cemento, máscara de gas, guantes e impermeables negros.
- The Wheelman - Es uno de los jefes finales y es un monstruo con aspecto humanoide postrado en una silla de ruedas. Durante la aventura de Murphy aparece en varias ocasiones en puntos clave a modo manifestación. Al final aparece una versión mucho más grande con el que habrá que luchar y matarlo.
Jugabilidad
Downpour, al ser un juego de Silent Hill, es un survival horror en el que el jugador explora entornos detallados y abandonados, resolviendo acertijos, combatiendo contra monstruos y haciendo frente a temas psicológicos a lo largo del camino. El jugador controla a Murphy Pendleton, en una perspectiva en tercera persona. Como un título de terror, Downpour también cuenta con varios momentos de tensión y miedo, como el traqueteo de las ventanas por sí mismas o una bandada de cuervos que aparecen de la nada.
El combate ha vuelto a la serie, el cual se ha mantenido deliberadamente ausente en la última entrega para hacer que el jugador se sintiera más desprotegido. Sin embargo, Murphy sólo puede llevar un arma de fuego y un arma cuerpo a cuerpo con él, lo cual se asemeja más a una situación de la vida real. En adicción al combate, las armas de Murphy también se deteriorarán gradualmente y se terminarán rompiendo, lo cual se ha visto con los palos de golf en Silent Hill 4: The Room y el sistema de las armas de Origins. La ropa de Murphy se volverá más sangrienta y cojeará para indicar su estado de salud.
Downpour cuenta con un sistema de "toma de decisiones", en el que el jugador tiene que tomar ciertas decisiones que pueden hacer frente a su moral. Las decisiones del jugador tendrán un impacto en cómo el juego se desarrolle, y, finalmente, el final que reciba el jugador. Las decisiones pueden ser obvias, como por ejemplo si o no para salvar a alguien que cuelga de un acantilado, o pueden ser muy sutiles. Además, hay misiones secundarias opcionales que el jugador puede hacer para salir de la linealidad con la que se presenta el juego.
El juego también cuenta con un sistema de "clima" en tiempo real, por primera vez en la serie. De vez en cuando, lloverá en Silent Hill y esto alertará al jugador de que el peligro se acerca, el jugador puede intentar luchar contra el peligro, o huir y esconderse en un edificio cercano. Así como el clima, la hora del día también cambia de día a noche.
Es de destacar que el juego tiene más énfasis en el mundo natural de Silent Hill. Por ejemplo, mientras que Silent Hill 3 se concentra en grandes instalaciones industriales, tales como centros comerciales, metros, hospitales y parques de atracciones, Downpour explora la zona montañosa de Silent Hill, los bosques y arroyos. Incluso al propio pueblo se lo ve tener más plantas y vegetación, como las malas hierbas que brotan de las aceras y arbustos colgantes a lo largo de las cercas en los callejones suburbanos de Silent Hill. Sin embargo, esto no quiere decir que Silent Hill no cuenta con un infierno industrial, el cual Murphy explorará de vez en cuando.
Sistema de cambio del clima
En las anteriores entregas de Silent Hill cada vez que se escuchaba algún ruido enfrentabamos a un monstruo, ahora es cada vez que hay agua en escena (cuando llueve por ejemplo) enfrentaremos a un enemigo y podemos decidir si quedarnos a pelear o huir. El huir es preferible ya que Murphy no tiene ninguna técnica de pelea. El agua es un factor constante en el juego, cuando llueve poco y calmado los enemigos serán pocos y casi no te seguirán, pero si llueve mucho y fuerte los enemigos serán muchos y más agresivos. El agua también tiene aparición en los momentos donde se pasa al otro mundo (oxidado), en esta entrega dicho mundo tuvo unos cambios, uno notable es que ahora los muebles y otros desaparecen o son transportados a otra área, y la oxidación y aparición de más objetos metálicos en el entorno aumentaron, al punto de que algunas zonas son totalmente hechas de metal, este cambio se debe a que al ser el agua un factor clave en el juego, este daría poder de oxidar todo a su alrededor
Desarrollo
El 9 de abril de 2010, fue anunciado por Konami que un nuevo juego de Silent Hill se encontraba en desarrollo. Un Teaser Tráiler fue mostrado en el que un hombre de cabello rubio caminaba por un pueblo cubierto de niebla, hasta que es atacado por un monstruo.
Otro tráiler se estrenó en junio en el E3 2010. Revelando al público por primera vez al protagonista, al pueblo de Silent Hill, y a un pequeño número de miembros de soporte. Tomm Hulett, el productor de Silent Hill: Shattered Memories, se confirmó a sí mismo como uno de los productores del juego. Los comunicados de prensa se refirieron al juego como Silent Hill 8 como título provisional, siendo la octava entrega de la serie.
En enero de 2011, el título oficial fue revelado como Silent Hill: Downpour en una imagen publicada por Game Informer, la cual describe el juego con más detalle [1]. A lo largo del año, más vídeos del juego y capturas de pantalla fueron mostrados.
Música
- Artículo principal: Silent Hill: Downpour Original Soundtrack
Debido a la salida de Akira Yamaoka de Konami, Daniel Licht (Dexter, Hellraiser: Bloodline, Children of the Corn) es el que compuso la banda sonora del juego en su lugar. Tras el anuncio del juego, Mary Elizabeth McGlynn publicó en su Facebook:
- "Hola Gang. No, hasta donde yo sé, no estaré en Silent Hill 8. Pero... estoy haciendo cosas nuevas con Akira, ¡lo cual para mí es incluso mejor!, te mantendré informado a medida que nos acerquemos a las fechas de lanzamiento de los proyectos. Las cosas que estamos haciendo pueden que sean de mis canciones favoritas hasta ahora. Ésta en particular... ¡Gracias!"
Sin embargo, más tarde se confirmó que Mary Elizabeth McGlynn prestó su voz para dos canciones: Bus To Nowhere e Intro Perp Walk.
El tema musical del juego fue compuesto por la banda americana de Nu Metal Korn.
Recepción
La reacción de los críticos y aficionados ha sido mixta, logrando un gran número de críticas negativas; sin embargo ha sido bien recibido y elogiado por ser un fiel retorno a las series. El juego cuenta con una calificación en Metacritic de 67 sobre 100 para su versión en Xbox 360 y 63 sobre 100 para su versión en PS3. IGN le dio un 4,5 a la versión de PS3 y Xbox 360. Game Informer le dio un 7 a la versión de PS3 y Xbox 360. GameSpot un 7,5 a la de PS3 y 7,8 a la de Xbox 360. Destructoid le dio al juego 8.5 sobre 10 en la versión de Xbox 360 y PS3. PlaySation Official Magazine le dio un 6, teniendo así un promedio de calificación de 66% basado en los análisis publicados de todos los sitios especializados de videojuegos. 3DJuegos le dió al juego 6,9 para las dos versiones, siendo duramente criticado a la par que elogiado por los foreros del sitio.
Curiosidades
- El agua y la humedad son un tema común a lo largo de Downpour, debido a varios eventos relacionados con el pasado de Murphy. Mientras que afuera llueve de forma aleatoria, más y más enemigos aparecen con mayor grado de agresión, alentando a los jugadores a permanecer dentro de edificios. Hay muchas áreas obstruidas inundadas por el agua, puzzles relacionados con el agua y alucinantes entornos acuosos del Otro Mundo.
- Curiosamente, todas las puertas en Downpour son de doble bisagra.
- En una entrevista con Devin Shatsky, él enumeró varias cosas que sirvieron de inspiración para el juego: One Flew Over the Cuckoo's Nest, Jacob's Ladder, Suspiria, The Walking Dead, Rubber Johnny, The Shawshank Redemption, The Fugitive y The Call of Cthulhu. [2]
- Downpour es el único juego de la serie en el cual todas las armas se pueden arrojar (a excepción de las armas de fuego).
- El juego tiene ángulos de cámara fija similares a los títulos originales de Silent Hill, así como ángulos de cámara controlados por el jugador. Según los desarrolladores, el propósito de esto es crear una sensación de miedo, porque si el jugador utiliza los ángulos de cámara fija, no se sabe si un momento de susto planeado le ocurrirá al jugador o no. Las escenas de persecusión de los monstruos, así como la habilidad del jugador para mirar por encima del hombro del protagonista y derribar objetos para enlentecer a los enemigos (como se ve en Silent Hill: Shattered Memories) ha vuelto.
- Vuelven los modos de dificultad para los puzzles como también para los de combate. La dificultad de los puzzles también afecta a la vaguedad de los objetivos en el Diario de Murphy y la ubicación de muchos objetos.
- Una vez mas tendremos la habilidad de bloquear los ataques de los monstruos para reducir el daño recibido, habilidad ya vista en Silent hill 3.
- Murphy puede cambiarse de ropa según los deseos del jugador.
- Las batallas contra los jefes contienen Quicktime-events (presionar una combinación de botones en un momento dado), como se muestra en Silent Hill: Origins.
- Vuelven las armas específicas para abrir caminos, lo cual estaba presente en Silent Hill: Homecoming (esta vez, usando palancas para abrir las puertas).
- El metro de Silent Hill puede ser utilizado para viajar por el pueblo.
- El mapa es muy grande, mostrando a todo el pueblo de Silent Hill. Explorar todos los lugares tomará alrededor de 8 horas.
- Silent Hill: Downpour tiene algunas similitudes con los juegos anteriores. Por ejemplo, en el primer Silent Hill, Cybil Bennett lo sigue a Harry Mason hasta el pueblo, y en Downpour, Murphy es seguido por una oficial de policía.
- El ángulo de cámara utilizada en Downpour es similar a la utilizada en Silent Hill: Shattered Memories.
- Cuando el agua está presente (por ejemplo, en un sótano medio inundado) Murphy está a punto de enfrentar a un monstruo o enfrentarse a sus demonios personales.
- La regla de una sola arma es similar a la de Silent Hill 4: The Room.
- En el restaurante al inicio del juego hay una caja registradora de donde Murphy puede obtener dinero y colocarlo en la rocola que se encuentra en el mismo lugar, la cual, al encenderla reproduce el tema principal de Silent Hill.
- En la avenida Lansdale, justo antes del banco, existe una escalera de servicio, que da acceso a una habitación casi idéntica a la sala del apartamento 302.
- Por todo el edificio del Centennial Building, se pueden encontrar varias pinturas que hacen referencia a anteriores juegos. Hay una pintura de la señal de "Bienvenido a Shepherd's Glen" y de la Casa Shepherd de Silent Hill: Homecoming. También hay una pintura del Incubus, el último enemigo de Silent Hill, con el nombre de "el demonio Samael".
- Una vez terminada la misión secundaria "Espejito, espejito", se encuentra una carta que habla sobre una chica que ve gente en los espejos y le hablan, puede tomarse como referencia a Silent Hill: Origins, por el pasado de la madre de Travis Grady, la cual cita en el juego que habla con gente de los espejos.
- Al final de Silent Hill: Revelation, se puede ver como el autobús que transporta a Murphy va llegando a Silent Hill.
- La misión secundaria "El gramófono" es una clara referencia de la película española "La habitación del niño", incluso en la escena donde el protagonista se mira cara a cara con el asesino, se puede apreciar la misma habitación que sale en el juego, resultando que el asesino en la película es el mismo protagonista, como Murphy se siente en el juego.
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