- El nombre Silent Hill puede referirse a varios temas. Por favor vea Silent Hill para otros usos del término.
Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru) es una franquicia de videojuegos de survival horror desarrollada y publicada por Konami, y más tarde desarrollada por Climax Studios, Vatra Games y Double Helix Games.
La serie ha recibido fuertes ventas y elogios de la crítica. El éxito de estos juegos ha generado una serie de cómics, dos películas, y varios juegos de spin-off.
La serie recibe su nombre del pueblo estadounidense ficticio de Silent Hill, que es donde se establecen la mayoría de los juegos. Aquellos que no transcurren en el pueblo, tales como Silent Hill 4: The Room o parte de Silent Hill 3 y Silent Hill: Homecoming, se conectan con él a través de su historia, personajes y eventos que se producen dentro de los otros juegos. Algunos de estos eventos y personajes están explícitamente documentados o nombrados, mientras que otros son implícitos.
Los Juegos[]
Serie Principal[]
- Silen Hill (1999)
- Silent Hill 2 (2001)
- Silent Hill 3 (2003)
- Silent Hill 4: The Room (2004)
- Silent Hill: Origins (2007)
- Silent Hill: Homecoming (2008)
- Silent Hill: Shattered Memories (2009)
- Silent Hill: Downpour (2012)
- Silent Hills (cancelado en 2015)
Re-releases[]
- Silent Hill: Play Novel (2001)
- Silent Hill 2: Inner Fears (2002)
- Silent Hill: Mobile (2006)
- Silent Hill HD Collection (2012)
Spin-Offs[]
- Silent Hill: The Arcade (2007)
- Silent Hill: Orphan (2007)
- Silent Hill: Orphan 2 (2008)
- Silent Hill: Orphan 3 (2010)
- Silent Hill: The Escape (2008)
- Silent Hill: Book of Memories (2012)
Películas[]
- Silent Hill (2006)
- Silent Hill: Revelation (2012)
Publicaciones impresas[]
Cómics de IDW Publishing[]
- Dying Inside (2004)
- Among the Damned (2004)
- Paint It Black (2005)
- The Grinning Man (2005)
- Hunger (2006)
- Dead/Alive (2006)
- Sinner's Reward (2008)
- Past Life (2010)
Cómics de Konami[]
- Cage of Cradle (2006)
- Double Under Dusk (2007)
- White Hunter (2008)
Novelas[]
- Silent Hill: La novela (2006)
- Silent Hill 2: La novela (2006)
- Silent Hill 3: La novela (2006)
- Silent Hill película: La novela (2006)
Desarrollo[]
Los primeros cuatro juegos de la serie fueron creados por Team Silent, hasta Silent Hill 4: The Room, y fueron lanzados entre 1999-2004. Team Silent se disolvió después del lanzamiento del cuarto juego, con muchos miembros siguiendo caminos diferentes y trabajando en proyectos separados.
En 2007, el desarrollo de la serie pasó a compañías occidentales con el lanzamiento de Silent Hill: Origins. El equipo de música de la serie, que constaba de Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa, se quedó con la serie hasta el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories, cuando Yamaoka se retiró de Konami.
Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories fueron desarrolladas por Climax Studios, Silent Hill: Homecoming por Double Helix Games, Silent Hill: Downpour por Vatra Games y el cancelado Silent Hills por Kojima Productions.
Historia[]
En la serie, el pueblo de Silent Hill una vez fue conocido como un lugar sagrado y santo por los nativos americanos. Cuando llegaron los colonos de Europa en el siglo XVII, los indios fueron forzados a abandonarla. Aún así, la tierra parecía poseer un poder misterioso. Conforme pasaba el tiempo, el poder de Silent Hill pareció aumentar, que condujo a extraños sucesos como la desaparición de los ciudadanos, desgracias en el lago Toluca y la muerte repentina del alcalde de Silent Hill. Esto da inicio a los eventos que se producen en juegos posteriores y las vidas de los personajes involucrados.
Muchos de los juegos (Silent Hill, Silent Hill 3 y Silent Hill: Origins) fuertemente relacionados con el primer argumento del juego principal, que narra el sacrificio de una joven llamada Alessa Gillespie por el culto religioso de la ciudad, la Orden, en un intento de lograr el renacimiento de Dios.
Las personas con oscuridad (pecados, culpabilidad, o que no son capaces ver la verdad) en sus corazones son 'llamados' a la ciudad donde son testigos de sucesos sobrenaturales (por ejemplo: monstruos que simbolizan sus personas ocultas y su subconsciente y una dimensión alternativa conocida como el Otro Mundo). En otros casos, personas que están relacionadas con la ciudad en algún aspecto son llamadas a la ciudad y también pueden ver las rarezas. Por ejemplo, la hija de Harry Mason es la mitad del alma de Alessa Gillespie, mientras que Henry Townshend visito Silent Hill muchas veces para tomar fotografías.
Mientras que cada juego tiene personajes exclusivos de esa historia, muchos están en cierto modo conectados. Por ejemplo, Silent Hill explora la historia de Harry Mason, que está buscando a su hija desaparecida, Cheryl. El tercer juego se establece 17 años más tarde, y el jugador toma el control de la hija de Harry, ahora llamada Heather. En el segundo juego, el protagonista es un hombre llamado James Sunderland, y en el cuarto juego, aparece un personaje llamado Frank Sunderland, el cual es su padre. Asimismo, muchos personajes comparten apellidos, pero nunca se especifica si están relacionados (Mary Shepherd-Sunderland y Alex Shepherd, Lisa Garland y Steve Garland, etc).
En muchos de los juegos se incluyen temas psicológicos y emocionales. Muchos de los monstruos de la serie representan diferentes aspectos relacionadas con los mismos personajes. Muchos personajes suelen ir descubriéndose a si mismos, como James dándose cuenta de la verdad sobre su mujer, Mary, o Heather comenzando a aprender acerca de su pasado y que ella es.
Jugabilidad[]
Características comunes en los juegos de Silent Hill incluyen elementos del survival horror, acción y aventura, exploración de entornos detallados e inquietantes, puzzles y acertijos, inquietantes efectos de sonido y música proporcionada por el compositor de la serie, Akira Yamaoka (desde Silent Hill hasta Silent Hill: Homecoming) y Daniel Licht (Silent Hill: Downpour y Silent Hill: Book of Memories) y una compleja historia que se revela a través de numerosos cutscenes cinemáticos y notas en el juego.
En contraste con la serie Resident Evil, que cuenta con elementos prácticos como encendedores, baterías y tarjetas de acceso, Silent Hill tiene objetos que pertenecen a la tema de un puzzle, como una pelota de voleibol, un gato de peluche, un zapato, un cabello y leche con Chocolate. Recoger estos elementos aleatorios y tratar de encontrar un uso para ellos son un gran componente del juego. Muchas veces, el uso real del objeto va en contra de su uso en el juego, como un secador que se utiliza para electrocutar a un monstruo del alcantarillado o un Zumo en lata que se utiliza para desatascar un vertedero de basura.
Cada juego se desarrolla como una película con varios posibles finales; las elecciones del jugador durante el juego determinan qué final se muestra. Como tal, la mayoría de los juegos no tiene un final canónico, con las únicas excepciones de los juegos que dirigen a secuelas (por ejemplo, Silent Hill 3 sigue la historia desde el final Bueno de Silent Hill, lo que implica que son canónicos). Por lo general, cada juego tiene un buen final, un mal final y un 'final OVNI', un final de broma en el que aparecen aliens.
Véase También[]
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Ports y remakes | |
Spin-offs | |
Producción |
Team Silent · Konami · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward · Kojima Productions
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Extras |