Silent Hill Wiki en español
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Icono - Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 (サイレントヒル 2 Sairento Hiru Tsū) es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año 2001. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami[1] para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guion, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.[2]

Descripción

Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella...

"Me llamo... María", dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz... Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.[3]

Jugabilidad

En contraste con los controles de tipo tanque originales y los sistemas clásicos de cámara fija del juego original, el remake de Silent Hill 2 contará con una perspectiva en tercera persona "sobre el hombro", junto con un sistema de combate renovado que permite una jugabilidad más inmersiva con el entorno y los enemigos, a la que se le añade una nueva mecánica para evadir ataques de los enemigos. A diferencia del juego original, los tiempos de carga fueron eliminados, lo que permite una transición entre zonas de forma instantánea.[4]

Producción

Desarrollo

A pesar del interés en la franquicia de Silent Hill por parte de Konami, esta permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre qué dirección debía tomar. Motoi Okamoto, que abandonó Entersphere en 2018, se unió posteriormente a la compañía y se convirtió en el productor de la serie en 2019.[5][6][7] La película Return to Silent Hill, desarrollada por Christophe Gans, sirvió en última instancia como catalizador de la decisión de Konami de revitalizar a la saga.[8]

Muchos juegos de terror independientes y de terceros se habían inspirado en Silent Hill durante su ausencia. El personal de Konami, incluido Okamoto, pensó que necesitaban reafirmar la identidad central de la serie para diferenciarse de otros títulos. Llegaron a la conclusión de que lo que hace único a Silent Hill es la forma en que encarna el "auténtico terror psicológico" y decidieron remasterizar la segunda entrega por ese motivo. Algunos miembros del equipo no estuvieron de acuerdo con esta decisión y presionaron para que se rehiciera la primera entrega, la cual ya había sido reimaginada como Shattered Memories en 2009.[5]

Bloober Team fue uno de los estudios influidos por Silent Hill 2 y P.T., lo que repercutió en juegos como Layers of Fear y The Medium. Su catálogo de juegos de terror psicológico y su pasada colaboración con el compositor de la serie, Akira Yamaoka, abrieron la puerta a conversaciones a largo plazo con Konami, que tuvieron lugar tanto en Japón como en la Polonia natal de Bloober Team.[9] Bloober Team comenzó a presentarles juegos de Silent Hill en 2015, pero fueron rechazados en sus viajes a Japón durante los tres años siguientes. Konami les invitó a otra reunión en torno a 2019, junto a varios estudios de la competencia, en la que se les pidió que crearan una demo de lanzamiento para un remake de Silent Hill 2. De entre todos los estudios, su propuesta fue finalmente la elegida y aprobada.[10]

En lugar de rehacer Silent Hill 2 fielmente, el equipo decidió que querían recrear un, en sus palabras, "perfecto recuerdo" del juego. Según Piotr Babieno, esto también les dio la oportunidad de hacer ciertas cosas de forma diferente e "introducir de contrabando algunas de sus visiones". [10] Durante los primeros meses de desarrollo, el equipo volvió a jugar a Silent Hill 2 para recopilar toda la información que pudo y buscó en Internet las críticas de los fans. Descubrieron que el argumento y la construcción del mundo eran los elementos más elogiados del juego. Otros aspectos, como la inteligencia artificial, los niveles interiores y el sistema de combate fueron más controvertidos, por lo que trataron de reimaginarlos. La historia preexistente se adaptó a su juego, con cambios en guion, diálogos, nuevas subtramas y finales alternativos para acercarla a su visión.[9][11]

El juego se creó con el motor Unreal Engine 5.[10] Mientras que Silent Hill 2 utilizaba una combinación de ángulos de cámara estáticos y una perspectiva en tercera persona para reflejar el estado mental de su protagonista[12], Bloober Team optó por una perspectiva por encima del hombro, que consideraban más envolvente y que atraería a un público más amplio.[10] En 2021 contrataron a un programador de combate, lo que supuso sería su primer título de terror que incluía mecánicas de combate.[13][14] Tras consultar con Masahiro Ito, desarrollador principal de los juegos originales de Silent Hill, se decidió que James Sunderland sería mayor que su homólogo tradicional, que tenía 29 años.[5][15] Querían representar una iteración madura y cansada del personaje, que había sufrido más por sus experiencias vitales, y enfatizar que esta era una nueva interpretación de la historia.[5]

El combate fue diseñado por Giacomo Vaccari, con la supervisión de Ito. Como el juego incluye armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, Vaccari intentó representar movimientos realistas con cada ataque. Para el Lying Figure, no bastaba con crear un movimiento aditivo para las colisiones de las armas; la criatura tenía que moverse de un modo que tuviera sentido para su forma y tipo de cuerpo. Aunque prefería inclinarse más por la tensión que por la acción, el tipo de cámara y los controles hicieron que el juego estuviera más orientado a la acción que las anteriores entregas de la serie. Esto llevó a una mayor variación en los tipos de enemigos, tipos de ataque y encuentros.

El 19 de abril de 2024, el icono de Silent Hill 2 Remake en la página de Steam se actualizó con cambios en el diseño facial de James.[16][17]

Arte y música

Ito le proporcionó a Bloober Team los diseños de las criaturas y el arte conceptual de algunas de las localizaciones del juego.[10][18] Al principio de la producción se decidió que el juego reinterpretaría los monstruos existentes de Silent Hill 2, en lugar de diseñar otros nuevos desde cero.[10] El arte conceptual de Ito para Pyramid Head se basó en sus bocetos para una estatua que supervisó para Gecco Corp.[19] A las Bubble Head Nurses se les pusieron medias de colores porque creyeron que las originales dejaba demasiada carne al descubierto, y debido a un diseño del juego.[20]

Akira Yamaoka, compositor de la serie desde hace años, se encargó de la música junto a Arkadiusz Reikowski[21], con quien ya había trabajado en The Medium. Yamaoka se retó a sí mismo para crear un nuevo estilo que tuviera el mismo impacto que la banda sonora original de Silent Hill 2.[22] Su objetivo era mantener las partes de la partitura que resonaban con los jugadores, al tiempo que aumentaba esos sentimientos en un formato moderno.[23] Contribuyó al diseño de sonido, que hace uso de un sistema de audio tridimensional que permite a los jugadores localizar la dirección de los ruidos en el juego.[4]

Ito y Yamaoka participaron activamente en el desarrollo del juego. Según el productor principal, Maciej Głomb, se les consultó durante todo el proceso creativo y proporcionaron explicaciones "muy necesarias" para algunos de los diálogos e insinuaciones de Silent Hill 2.[18] Ito fue el responsable del aspecto de combate del juego. Un nuevo sistema de combate implicaba cambiar la forma de moverse y comportarse de ciertos monstruos, lo que influyó en los diseños.[5][23]

Logros

PlayStation

Bronce

Icono Descripción Trofeo
SH2R - Logro - Ya no hay vuelta atrás Ya no hay vuelta atrás
Intenta abandonar Silent Hill en el mirador
PlayStation - Trofeo de bronce
SH2R - Logro - Disfrute de su estancia Disfrute de su estancia
Llega a Silent Hill
SH2R - Logro - Bonito y acogedor Bonito y acogedor
Accede a los apartamentos Wood Side
SH2R - Logro - ¡No estamos para fiestas! ¡No estamos para fiestas!
Dispara a todos los globos en los apartamentos Wood Side
SH2R - Logro - De otro mundo De otro mundo
Accede al Otro Mundo por primera vez
SH2R - Logro - A través A través
Consigue salir de los apartamentos Blue Creek
SH2R - Logro - Un parecido asombroso Un parecido asombroso
Conoce a María
SH2R - Logro - Todo parece estar en orden Todo parece estar en orden
Descubre el secreto de la habitación 106
SH2R - Logro - Sobras Sobras
Encuentra la pizza en la Bolera de Pete
SH2R - Logro - Ingresado Ingresado
Entra en el hospital Brookhaven
SH2R - Logro - Un encuentro de pesadilla Un encuentro de pesadilla
Derrota a Labios Lujuriosos
SH2R - Logro - Otra vez solo... Otra vez solo...
Sobrevive a la persecución en el hospital Brookhaven
SH2R - Logro - En el abismo En el abismo
Alcanza el final de las escaleras eternas
SH2R - Logro - Imperdonable Imperdonable
Derrota a Papá Abstracto
SH2R - Logro - Sanctasanctórum Sanctasanctórum
Entra en el hospital Brookhaven
SH2R - Logro - Un ser humano Un ser humano
Elimina a Eddie
SH2R - Logro - Un rayo de esperanza Un rayo de esperanza
Entra en el hotel Lakeview
SH2R - Logro - El azote del lago Toluca El azote del lago Toluca
Pasa 10 minutos en el lago Toluca
SH2R - Logro - Muy especial Muy especial
Entra en la habitación 312
SH2R - Logro - Es pan Es pan
Interactúa con un pan
SH2R - Logro - Obsoleto Obsoleto
Destruye lo que ya no necesitas
SH2R - Logro - Esta parte de mí Esta parte de mí
Derrótala
SH2R - Logro - Leñador Leñador
Encuentra la motosierra
SH2R - Logro - Sin piedad Sin piedad
Remata a 50 enemigos con un pisotón
SH2R - Logro - Nada del otro mundo Nada del otro mundo
Elimina a 75 enemigos con armas a distancia
SH2R - Logro - Traumatismo Traumatismo
Elimina a 75 enemigos con armas cuerpo a cuerpo
SH2R - Logro - Nunca se sabe... Nunca se sabe...
Intenta abrir puertas bloqueadas 50 veces
SH2R - Logro - En pedazos En pedazos
Destruye 50 pedazos

Plata

Icono Descripción Trofeo
SH2R - Logro - Lograr la paz Lograr la paz
Consigue el final "Salir"
PlayStation - Trofeo de plata
SH2R - Logro - Círculo vicioso Círculo vicioso
Consigue el final "María"
SH2R - Logro - La única escapatoria La única escapatoria
Consigue el final "Bajo el agua"
SH2R - Logro - Desafiar incluso a la muerte Desafiar incluso a la muerte
Consigue el final "Renacimiento"
SH2R - Logro - ¿Quién es el perro más bonito? ¿Quién es el perro más bonito?
Consigue el final "Perro"
SH2R - Logro - Gorrito de aluminio Gorrito de aluminio
Consigue el final "OVNI"
SH2R - Logro - Vi la ciudad Vi la ciudad
Completa una Nueva partida+ en cualquier dificultad
SH2R - Logro - Silencio de radio Silencio de radio
Completa el juego sin utilizar la radio
SH2R - Logro - Experto en todo Experto en todo
Elimina al menos a un enemigo con el tablón de madera, el tubo de hierro, la pistola, la escopeta, y el rifle en una misma partida
SH2R - Logro - Fragmentos desordenados Fragmentos desordenados
Consigue todas las fotografías extrañas en una misma partida
SH2R - Logro - Documentalista Documentalista
Consigue todas las notas en una misma partida
SH2R - Logro - Más veloz que la niebla Más veloz que la niebla
Completa el juego en menos de 10 horas
SH2R - Logro - Tan cerca como desees Tan cerca como desees
Completa el juego sin eliminar a enemigos con armas a distancia

Oro

Icono Descripción Trofeo
SH2R - Logro - Tan cerca como desees Tan cerca como desees
Completa el juego sin eliminar a enemigos con armas a distancia
PlayStation - Trofeo de oro
SH2R - Logro - 2001 Odisea en Silent Hill 2001: Odisea en Silent Hill
Consigue todos los finales clásicos ("Salir", "María", "Bajo el agua", "Renacimiento" y "Perro")
SH2R - Logro - Ecos Ecos
Contempla todos los atisobs del pasado en una misma partida

Platino

Icono Descripción Trofeo
SH2R - Logro - Me hiciste muy feliz Me hiciste muy feliz
Consigue todos los trofeos del juego
PlayStation - Trofeo de platino

Curiosidades

Galería

Fotogramas

Arte de los personajes

Arte de los monstruos

Cuenta regresiva

Vídeos

Referencias

  1. https://www.konami.com/games/silenthill/2r/gate?p=q9avy6C9QUKFRFGSGPvBvdHybZ9PHtcH7ur7rvVhVKs%3D
  2. https://x.com/Mateusz_Lenart_/status/1825963159695536274
  3. https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/
  4. 4,0 4,1 https://blog.playstation.com/2022/10/19/silent-hill-2-remake-revealed-first-gameplay-details-and-design-changes-announced/
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview
  6. https://jp.linkedin.com/in/motoi-okamoto-53a59836
  7. https://www.nintendolife.com/news/2022/10/random-former-luigis-mansion-dev-is-now-heading-up-the-silent-hill-franchise
  8. https://youtu.be/oRvRWBQNrSI?t=1526
  9. 9,0 9,1 https://rytmy.pl/silent-hill-2-remake-rozmawiamy-z-tworcami/
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 https://gra.pl/szef-bloober-team-o-silent-hill-2-remake-nie-odtwarzamy-gry-ale-idealne-wspomnienie-o-niej-wywiad/ar/c12-16999239
  11. https://www.videogameschronicle.com/news/konamis-silent-hill-plans-could-include-a-remake-full-sequel-and-episodic-stories/
  12. https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/090_en.htm
  13. https://www.gamesradar.com/bloober-teams-new-big-project-will-introduce-combat-but-its-definitely-still-horror/
  14. https://bloody-disgusting.com/video-games/3651176/bloober-team-hiring-combat-programmer-for-next-game/
  15. https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/046-047_en.htm
  16. https://steamdb.info/app/2124490/history/
  17. https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1c7wvu4/comparison_between_the_new_sh2r_games_icon_and/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
  18. 18,0 18,1 https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-masahiro-ito-and-akira-yamaoka-have-taken-an-active-part-in-development
  19. https://web.archive.org/web/20221118030718/https://twitter.com/adsk4/status/1588251919533092864
  20. https://x.com/adsk4/status/1636975218517479425
  21. https://x.com/Darkknight2149/status/1688952963979476992
  22. https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI&t=884s
  23. 23,0 23,1 https://www.youtube.com/watch?v=Jwkd6umvP-Y
  24. https://x.com/SilentHill/status/1839703327082201188/photo/1
  25. https://x.com/SilentHill/status/1840013590004183105/photo/1
  26. https://x.com/SilentHill/status/1840375980134715892/photo/1
  27. https://x.com/SilentHill/status/1840738378414702689/photo/1
  28. https://x.com/SilentHill/status/1841100760689623511/photo/1
  29. https://x.com/SilentHill/status/1841463141433221232
  30. https://x.com/SilentHill/status/1841825531928457311
  31. https://x.com/SilentHill/status/1842187928333910423
  32. https://x.com/SilentHill/status/1842550312118174090
  33. https://x.com/SilentHill/status/1842912702685151382
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Serie principal
Ports y remakes
Spin-offs
Producción
Team Silent · Konami · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward · Kojima Productions
Extras
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Personajes
Armas
Cuchilla de carnicero chinaCuchilloCuchillo grandeEscopetaLanzaMotosierraPistolaPulverizadorRevólverRifleTablón de maderaTubería
Monstruos
Abstract DaddyBubble Head NurseCreeperFlesh LipsLying FigureMandarinMannequinMaryPrisonerPyramid Head
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