Silent Hill 2 (サイレントヒル 2 Sairento Hiru Tsū) es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año 2001. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami[1] para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guion, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.[2]
Descripción
Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella...
"Me llamo... María", dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz... Es igual que ella.
Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.[3]
Jugabilidad
En contraste con los controles de tipo tanque originales y los sistemas clásicos de cámara fija del juego original, el remake de Silent Hill 2 contará con una perspectiva en tercera persona "sobre el hombro", junto con un sistema de combate renovado que permite una jugabilidad más inmersiva con el entorno y los enemigos, a la que se le añade una nueva mecánica para evadir ataques de los enemigos. A diferencia del juego original, los tiempos de carga fueron eliminados, lo que permite una transición entre zonas de forma instantánea.[4]
Producción
Desarrollo
A pesar del interés en la franquicia de Silent Hill por parte de Konami, esta permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre qué dirección debía tomar. Motoi Okamoto, que abandonó Entersphere en 2018, se unió posteriormente a la compañía y se convirtió en el productor de la serie en 2019.[5][6][7] La película Return to Silent Hill, desarrollada por Christophe Gans, sirvió en última instancia como catalizador de la decisión de Konami de revitalizar a la saga.[8]
Muchos juegos de terror independientes y de terceros se habían inspirado en Silent Hill durante su ausencia. El personal de Konami, incluido Okamoto, pensó que necesitaban reafirmar la identidad central de la serie para diferenciarse de otros títulos. Llegaron a la conclusión de que lo que hace único a Silent Hill es la forma en que encarna el "auténtico terror psicológico" y decidieron remasterizar la segunda entrega por ese motivo. Algunos miembros del equipo no estuvieron de acuerdo con esta decisión y presionaron para que se rehiciera la primera entrega, la cual ya había sido reimaginada como Shattered Memories en 2009.[5]
Bloober Team fue uno de los estudios influidos por Silent Hill 2 y P.T., lo que repercutió en juegos como Layers of Fear y The Medium. Su catálogo de juegos de terror psicológico y su pasada colaboración con el compositor de la serie, Akira Yamaoka, abrieron la puerta a conversaciones a largo plazo con Konami, que tuvieron lugar tanto en Japón como en la Polonia natal de Bloober Team.[9] Bloober Team comenzó a presentarles juegos de Silent Hill en 2015, pero fueron rechazados en sus viajes a Japón durante los tres años siguientes. Konami les invitó a otra reunión en torno a 2019, junto a varios estudios de la competencia, en la que se les pidió que crearan una demo de lanzamiento para un remake de Silent Hill 2. De entre todos los estudios, su propuesta fue finalmente la elegida y aprobada.[10]
En lugar de rehacer Silent Hill 2 fielmente, el equipo decidió que querían recrear un, en sus palabras, "perfecto recuerdo" del juego. Según Piotr Babieno, esto también les dio la oportunidad de hacer ciertas cosas de forma diferente e "introducir de contrabando algunas de sus visiones". [10] Durante los primeros meses de desarrollo, el equipo volvió a jugar a Silent Hill 2 para recopilar toda la información que pudo y buscó en Internet las críticas de los fans. Descubrieron que el argumento y la construcción del mundo eran los elementos más elogiados del juego. Otros aspectos, como la inteligencia artificial, los niveles interiores y el sistema de combate fueron más controvertidos, por lo que trataron de reimaginarlos. La historia preexistente se adaptó a su juego, con cambios en guion, diálogos, nuevas subtramas y finales alternativos para acercarla a su visión.[9][11]
El juego se creó con el motor Unreal Engine 5.[10] Mientras que Silent Hill 2 utilizaba una combinación de ángulos de cámara estáticos y una perspectiva en tercera persona para reflejar el estado mental de su protagonista[12], Bloober Team optó por una perspectiva por encima del hombro, que consideraban más envolvente y que atraería a un público más amplio.[10] En 2021 contrataron a un programador de combate, lo que supuso sería su primer título de terror que incluía mecánicas de combate.[13][14] Tras consultar con Masahiro Ito, desarrollador principal de los juegos originales de Silent Hill, se decidió que James Sunderland sería mayor que su homólogo tradicional, que tenía 29 años.[5][15] Querían representar una iteración madura y cansada del personaje, que había sufrido más por sus experiencias vitales, y enfatizar que esta era una nueva interpretación de la historia.[5]
El combate fue diseñado por Giacomo Vaccari, con la supervisión de Ito. Como el juego incluye armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, Vaccari intentó representar movimientos realistas con cada ataque. Para el Lying Figure, no bastaba con crear un movimiento aditivo para las colisiones de las armas; la criatura tenía que moverse de un modo que tuviera sentido para su forma y tipo de cuerpo. Aunque prefería inclinarse más por la tensión que por la acción, el tipo de cámara y los controles hicieron que el juego estuviera más orientado a la acción que las anteriores entregas de la serie. Esto llevó a una mayor variación en los tipos de enemigos, tipos de ataque y encuentros.
El 19 de abril de 2024, el icono de Silent Hill 2 Remake en la página de Steam se actualizó con cambios en el diseño facial de James.[16][17]
Arte y música
Ito le proporcionó a Bloober Team los diseños de las criaturas y el arte conceptual de algunas de las localizaciones del juego.[10][18] Al principio de la producción se decidió que el juego reinterpretaría los monstruos existentes de Silent Hill 2, en lugar de diseñar otros nuevos desde cero.[10] El arte conceptual de Ito para Pyramid Head se basó en sus bocetos para una estatua que supervisó para Gecco Corp.[19] A las Bubble Head Nurses se les pusieron medias de colores porque creyeron que las originales dejaba demasiada carne al descubierto, y debido a un diseño del juego.[20]
Akira Yamaoka, compositor de la serie desde hace años, se encargó de la música junto a Arkadiusz Reikowski[21], con quien ya había trabajado en The Medium. Yamaoka se retó a sí mismo para crear un nuevo estilo que tuviera el mismo impacto que la banda sonora original de Silent Hill 2.[22] Su objetivo era mantener las partes de la partitura que resonaban con los jugadores, al tiempo que aumentaba esos sentimientos en un formato moderno.[23] Contribuyó al diseño de sonido, que hace uso de un sistema de audio tridimensional que permite a los jugadores localizar la dirección de los ruidos en el juego.[4]
Ito y Yamaoka participaron activamente en el desarrollo del juego. Según el productor principal, Maciej Głomb, se les consultó durante todo el proceso creativo y proporcionaron explicaciones "muy necesarias" para algunos de los diálogos e insinuaciones de Silent Hill 2.[18] Ito fue el responsable del aspecto de combate del juego. Un nuevo sistema de combate implicaba cambiar la forma de moverse y comportarse de ciertos monstruos, lo que influyó en los diseños.[5][23]
Logros
PlayStation
Bronce
Plata
Oro
Platino
Icono | Descripción | Trofeo |
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Me hiciste muy feliz Consigue todos los trofeos del juego |
Curiosidades
- Es el segundo remake de la franquicia después de Silent Hill: Shattered Memories.
- Es el segundo juego de la saga en ser lanzado por Steam, el primero fue Silent Hill: Homecoming.
Galería
Fotogramas
Arte de los personajes
Arte de los monstruos
Cuenta regresiva
Vídeos
Referencias
- ↑ https://www.konami.com/games/silenthill/2r/gate?p=q9avy6C9QUKFRFGSGPvBvdHybZ9PHtcH7ur7rvVhVKs%3D
- ↑ https://x.com/Mateusz_Lenart_/status/1825963159695536274
- ↑ https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/
- ↑ 4,0 4,1 https://blog.playstation.com/2022/10/19/silent-hill-2-remake-revealed-first-gameplay-details-and-design-changes-announced/
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview
- ↑ https://jp.linkedin.com/in/motoi-okamoto-53a59836
- ↑ https://www.nintendolife.com/news/2022/10/random-former-luigis-mansion-dev-is-now-heading-up-the-silent-hill-franchise
- ↑ https://youtu.be/oRvRWBQNrSI?t=1526
- ↑ 9,0 9,1 https://rytmy.pl/silent-hill-2-remake-rozmawiamy-z-tworcami/
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 https://gra.pl/szef-bloober-team-o-silent-hill-2-remake-nie-odtwarzamy-gry-ale-idealne-wspomnienie-o-niej-wywiad/ar/c12-16999239
- ↑ https://www.videogameschronicle.com/news/konamis-silent-hill-plans-could-include-a-remake-full-sequel-and-episodic-stories/
- ↑ https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/090_en.htm
- ↑ https://www.gamesradar.com/bloober-teams-new-big-project-will-introduce-combat-but-its-definitely-still-horror/
- ↑ https://bloody-disgusting.com/video-games/3651176/bloober-team-hiring-combat-programmer-for-next-game/
- ↑ https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/046-047_en.htm
- ↑ https://steamdb.info/app/2124490/history/
- ↑ https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1c7wvu4/comparison_between_the_new_sh2r_games_icon_and/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
- ↑ 18,0 18,1 https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-masahiro-ito-and-akira-yamaoka-have-taken-an-active-part-in-development
- ↑ https://web.archive.org/web/20221118030718/https://twitter.com/adsk4/status/1588251919533092864
- ↑ https://x.com/adsk4/status/1636975218517479425
- ↑ https://x.com/Darkknight2149/status/1688952963979476992
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI&t=884s
- ↑ 23,0 23,1 https://www.youtube.com/watch?v=Jwkd6umvP-Y
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1839703327082201188/photo/1
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1840013590004183105/photo/1
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1840375980134715892/photo/1
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1840738378414702689/photo/1
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1841100760689623511/photo/1
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1841463141433221232
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1841825531928457311
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1842187928333910423
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1842550312118174090
- ↑ https://x.com/SilentHill/status/1842912702685151382
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