El Tremer es un monstruo que aparece en Silent Hill 4: The Room, Silent Hill: The Arcade y Silent Hill: Book of Memories. Es más bien una molestia que una amenaza en los diferentes mundos de Walter Sullivan. Aparecen varios de ellos a la vez y parecen ser enormes sanguijuelas, que varían en tamaño entre un pie de largo y el tamaño del torso de un hombre. Están constantemente recubiertas de una baba y se adhieren a los muros, suelos y techos, dejando un rastro de baba detrás de ellos a su paso. Vienen en dos variedades, el azul y el rojo. Los azules son de un azul oscuro, casi negro, y tienen una apariencia segmentada. Los rojos son una criatura más sólida, en forma de lágrima con un tinte rojo oscuro. Cuando mueren cualquiera de ellos liberarán una salpicadura de sangre pegajosa, supuestamente de comida reciente.
Silent Hill: The Arcade[]
La versión Arcade implica que los Tremer son larvas de Split Worm.
Los Tremer pueden caer desde arriba encima de Eric Lake y Tina. A diferencia de los Creeper, no son un enemigo especialmente peligroso, probablemente causando serios problemas sólo si van acompañados de grupos de monstruos.
Silent Hill 4: The Room[]
Los Tremer comenzarán a aparecer a partir del Mundo de la Prisión acuática pero sólo durante éste y el Mundo del Edificio tanto en la primera como en la segunda visita.
Silent Hill: Book of Memories[]

Un Tremer en Book of Memories
Los Tremer vuelven a verse en Book of Memories. Al igual que en las entregas anteriores vuelven a pegarse en la paredes y a caer del techo. Son bastantes comunes y tiene poca salud, su debilidad es la pala.
Monstruo[]

Un Tremer de color rojo
No suponen un peligro en general para Henry Townshend. Su único método de ataque es, si entran en contacto con Henry, el de explotar causándole daños menores. También puede caer desde el techo, haciendo un poco más de daño al entrar en contacto de esta manera. Se puede acabar con ellos simplemente aplastándolos con el pie ya que no tienen ningún método de autodefensa. Además, Henry podrá reventarlos en la pared con un arma cuerpo a cuerpo cargándola al tope de fuerza. O darles con un golpe con un arma y tirarlos al suelo para pisarlos. Los rojos atacarán sólo si se les provoca.
Simbolismo[]
Son parásitos que viven de la carroña y de la sangre en los mundos de Walter. Aparecen como una manifestación del sentimiento de Walter al disgusto hacia las sanguijuelas. Probablemente desarrollado cuando se vio obligado a beber el agua, infestada de tales, por el vigilante que había en el orfanato Wish House, Andrew DeSalvo, un abusador de niños.
También representan otro ejemplo para Walter, la sensación de que era un parásito de su madre.
v · e · d |
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Personajes |
Eric Lake - Tina - Bill - Jessie - Ryan - George - Emilie Anderson - Frank Anderson - Michelle Anderson Hanna - Lorraine - Capitán Lake - Scott Fairbanks |
Monstruos |
Creeper - Double Head - Greedy Worm - Insane Cancer - Mama - Mothbat - Numb Body - Enfermera - Phantom - Pyramid Head - Robbie el Conejo - Rubber Face - Scraper - Split Worm - Tremer - Tuberculosis |
Lugares |
Central Square Shopping Center - Escalera de caracol - Estación de Hazel Street - Brookhaven Hospital - Jack's Inn - Laberinto - Lago Toluca - Parque de atracciones de Lakeside - Prisión Toluca - Sociedad Histórica de Silent Hill - Happy Carousel - Silent Hill |
Términos |
Linterna - Little Baroness - Monstruo - Mundo de Niebla - Mundo real - Otro Mundo - Radio - Sirena - Final OVNI |