Silent Hill Wiki
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Silent Hill 3 est le troisième opus de la série Silent Hill et le deuxième jeu a être sorti sur PC et PlayStation 2. Le jeu est une suite directe du premier jeu, Silent Hill. Contrairement à Silent Hill 2 et Silent Hill 4: The Room, ce titre n'a jamais été porté sur Xbox. Il est aussi le premier jeu de la série à proposer un personnage principal féminin, et le premier à poursuivre directement le scénario central du premier jeu.

La version américaine est arrivée avec un CD de la bande son, intitulée "Silent Hill 3 Official Soundtrack" (contenant 25 titres), une première dans la série. Il a également été le premier jeu à proposer des chansons avec des paroles chantées par Mary Elizabeth McGlynn et écrites par Joe Romersa, ce qui est depuis devenu constant dans la série.

Histoire

L'histoire de Silent Hill 3 est située dans le début des années 2000. Dix-sept ans se sont écoulés depuis les événements du premier jeu, et Heather Mason (le bébé que l'Incubator a donné à Harry Mason à la fin du premier jeu) est maintenant une adolescente. Il est révélé que Harry a adopté Heather et la élevée comme sa propre fille. Un jour, alors qu'elle fait des courses pour son père adoptif au Central Square Shopping Centre, Heather s'endort dans un fast-food connu sous le nom de Happy Burger, et rêve de Silent Hill. Elle se retrouve errant dans un parc d'attractions cauchemardesque. Après s'être frayé un chemin entre plusieurs monstres, Heather marche le long des voies des montagnes russes jusqu'à ce que elle soit frappée de plein fouet par un train.

Après l'incident des montagnes russes dans son cauchemar, Heather se réveille. Elle quitte le fast-food et appelle son père pour lui dire qu'elle rentre. Au moment où elle s'en va, Heather rencontre un détective nommé Douglas Cartland, qui a été embauché par une secte connue sous le nom de l'Ordre afin de trouver Heather. Heather le prenant pour un pervers, se cache dans les toilettes des dames; elle saute par la fenêtre, mais son issue est bloquée sur les deux extrémités, la forçant à trouver un autre chemin dans le centre commercial. A l'intérieur du centre commercial, Heather réalise qu'il y a des monstres étranges qui rôdent partout. Dans un magasin de vêtements, Heather trouve une arme de poing pour se défendre.

Comme Heather erre dans le centre commercial, elle rencontre une femme aux pieds nus habillée tout en noir, avec une chevelure blonde. Elle est une grande prêtresse de l'Ordre, Claudia Wolf, qui a été la recherche de Heather, ou plutôt, Alessa Gillespie, depuis très longtemps. Claudia raconte à Heather que ses talents sont nécessaires et lui dit aussi "souviens-toi de moi, et de ta véritable identité aussi», et qu'elle va les conduire au Paradis "avec les mains tachées de sang." Heather est alors saisie d'une forte migraine pendant que Claudia se retire. Lorsque Heather entre dans un ascenseur, sa descente provoque la chute d'une radio du plafond, qui émet des sons statiques a chaque fois que des monstres sont à proximité. Les portes de l'ascenseur s'ouvrent, révélant un deuxième ascenseur plus sinistre, qui indique un croisement vers une autre réalité. Après la descente du second ascenseur, Heather se retrouve alors dans une version cauchemardesque de la galerie marchande. Même si elle a peur, elle parvient à revenir au monde réel après une bataille avec un ver énorme dans les profondeurs du centre commercial.

Une fois que tout est redevenu normal, Heather se dirige vers le métro pour rentrer à la maison. Toutefois, Douglas l'arrête; Heather suppose que le détective privé est du côté de Claudia, mais il lui dit qu'il a été embauché uniquement pour la retrouver. Heather quitte l'homme seul et égaré et pénètre dans le métro. Comme avec le centre commercial, le métro est désert, à l'exception des monstres étranges. Heather est presque tuée quand elle évite de justesse de se faire écraser par une voiture de métro. Heather prend ce métro au passage souterrain et se bat à travers les couloirs semblables a des égouts jusqu'à ce qu'elle atteigne un chantier de construction, dont elle se sert pour atteindre un autre bâtiment, le Hilltop Center, qui est adjacent au chantier de construction par une fenêtre ouverte.

C'est à l'intérieur du Hilltop Center que, lors de l'inspection d'une baignoire, Heather entre dans l'Otherworld une fois de plus. Elle rencontre un homme du nom de Vincent, qui est aussi un membre de l'Ordre avec Claudia, mais a des vues différentes sur le but du culte. Lorsque Heather atteint la sortie, elle trouve un monstre qui la bloque, Heather trouve les pages dispersées d'un conte de fée qui contient les mots «TU FUI, EGO ERIS» qui font disparaître le monstre. Après s'etre débarrassée du monstre, Heather est ramenée à la normale et le monde échappe à l'autre Hilltop Center.

En arrivant à son domicile dans les appartements Daisy Villa, Heather découvre le corps de son père, Harry Mason, affalé dans son fauteuil, après avoir été sauvagement assassiné. Heather suit les traces de sang vers le toit de l'appartement où Claudia l'attend. Sa justification pour avoir assassiné Harry est qu' il y a 17 ans, il a déjoué les plans de la secte, et que tuer Harry remplirait de haine le cœur d'Heather. Claudia raconte seulement qu'elle n'était pas celle qui l'a tué, et qu'elle en a donné l'ordre à son compagnon, un monstre appelé le «missionnaire». Claudia dit à Heather qu'elle attendrait dans Silent Hill et part.

Après avoir tué le monstre, Heather trouve Douglas à l'intérieur de l'appartement. Il aide à bouger le corps de Harry vers sa chambre, recouvert d'un drap et des lilas. Heather fait ses adieux à son père et décide de trouver Claudia et de la tuer pour se venger, malgré que Douglas lui dise que la vengeance ne mène à rien. Douglas propose de la conduire à Silent Hill, ce qu'elle accepte. En dehors de l'appartement, Douglas remet à Heather un plan de Silent Hill - un cadeau de Vincent - et lui dit que Vincent dit qu'ils doivent trouver un homme du nom de Leonard Wolf (père de Claudia). Il lui donne aussi un carnet de son père, qui sert d'explication du passé de Heather et de dernier adieu à sa fille.

Arrivee a Silent Hill

Heather et Douglas arrivent à Silent Hill le lendemain; la ville elle-même est déserte et couverte de brouillard. Ils se refugient au Jack's Inn et et se séparent; Heather se charge du Brookhaven Hospital, tandis que Douglas se dirige vers la maison de Leonard Wolf pour chercher ce dernier.

Heather recherche à l'hôpital des indices sur la localisation de Claudia. Au lieu de cela, Heather trouve, entre autres, des infirmières démoniaques, dont certaines sont armées de revolvers. Elle se rend aussi compte que l'un des patients de l'hôpital, Stanley Coleman, a une obsession malsaine envers elle, et que Leonard est prisonnier de l'hôpital. Heather découvre aussi un fait dérangeant la concernant, depuis longtemps oublié; elle est, en effet, la réincarnation de Alessa Gillespie, puisque des souvenirs de la vie de Alessa avant l'incendie ont refait surface.

Heather entre dans l'Otherworld une fois de plus et c'est là qu'elle rencontre Leonard Wolf. Malheureusement, Leonard s'est dégénéré en un monstre et attaque Heather, qui l'affronte et le tue. Heather acquiert le Sceau de Métatron, un talisman que Leonard possédait, et l'hôpital redevient normal lors de la disparition de Leonard. Heather revient au Jack's Inn afin de retrouver Douglas. Toutefois, juste avant le retour de Heather, Claudia et Vincent ont une conversation au sujet du culte et de comportement abusif de Leonard Wolf envers Claudia dans leur chambre de motel.

Vincent attend Heather quand elle revient à Jack's Inn, Claudia etant déjà partie. Heather lui demande où est passe Douglas et Vincent lui dit qu'il a laissé un message: ". L'église est de l'autre côté du lac". Il raconte également à Heather que Claudia est à l'intérieur de l'église, et qu'elle doit passer par le Lakeside Amusement Park. Heather suit les conseils de Vincent, pour constater que quand elle arrive au parc, elle pénètre dans le monde cauchemar une fois de plus, et qu'il est devenu son cauchemar du debut du jeu. Heather suit le chemin vers les montagnes russes, seulement cette fois-ci, avec la prescience de ce qui va se produire, elle parvient à sauter des pistes, juste avant que les voitures ne l'écrasent.

Une cinématique montre Claudia et Douglas se disputant; Douglas se sent trahi par Claudia, et dit que malgré que Claudia lui dise que Heather a été enlevée et a subi un lavage de cerveau, il estime que Heather est en réalité une fille normale. Claudia explique alors qu'ils ont besoin que Heather revienne au culte, parce que Dieu doit naître et faire venir un nouveau "Paradis" - un monde éternel sans aucune douleur, faim, maladie, vieillesse, cupidité ou guerre. Douglas souligne ensuite qu'un endroit sans aucun souci ou conséquences négatives n'est pas vraiment un paradis, mais plutôt un monde stagnant où rien ne se passe ayant valeur significative. Douglas soupire, en disant que ce genre de monde serait inutile et ennuyeux, et en réponse, Claudia dit à Douglas qu'elle le plaint. Douglas sort son arme et la pointe sur elle, et ce qui se passe après reste un mystère.

Après avoir exploré le parc d'attractions, Heather rencontre Douglas une fois de plus, cependant, il n'est pas en mesure de venir avec Heather en raison de sa jambe cassée (on ne sait pas comment elle a été cassée, mais plus tard dans le jeu, Vincent declare que Claudia a des " pouvoirs "). Douglas révèle que son fils a été tué dans un braquage de banque, et puis parle de sa vie. Heather promet de revenir une fois qu'elle a fait ce qu'elle a à faire, et elle se retrouve dans la même zone du parc d'attraction où Harry se trouvait dix-sept ans plus tôt. Sur le carrousel, Heather rencontre son sosie, le Souvenir d'Alessa. L'autre Heather est ensanglantée et gravement brûlée. Après avoir vaincu son double obscur, Heather arrive à l'entrée de l'église de la secte.

Heather rencontre Claudia à l'intérieur de la chapelle et Heather lui dit qu'Alessa aime le monde juste comme il est (ce qui peut avoir été effectivement Alessa, ou tout simplement Heather faisant semblant de l'être pour manipuler Claudia). Claudia est determinée et explique qu'il y a trop de souffrances dans le monde et que le Dieu de son culte va changer tout cela, bien que Heather explique que la souffrance est une réalité de la vie et qu'il faut faire face à cette réalité. Heather ressent soudain de la douleur comme le «Dieu» est presque prêt à naître et Claudia fuit.

Alors qu'elle combat à travers les couloirs de l'église, Heather croise le chemin de Vincent dans la bibliothèque. Il la questionne à propos du Sceau de Métatron, que Heather a en sa possession. Vincent est soulagé, car il croit qu'il peut être utilisé comme une arme pour vaincre Claudia, que Heather rattrape finalement à l'intérieur du sanctuaire de la secte. Claudia blesse Vincent avec un couteau et Heather est un peu choquée par cette action. Après que Claudia se calme, elle reprend son calme habituel et remercie Heather pour avoir nourri Dieu avec sa haine et de les avoir rapprochés du paradis. Heather souligne ensuite qu'un Dieu né de la haine ne pourra jamais créer un monde parfait. Claudia répond en disant que même un monde joyeux peut être un endroit cruel et que, pour comprendre la compassion, il faut comprendre la douleur et la souffrance. Vincent, encore en vie, crie désespérément que Heather a le sceau de Metatron; Claudia révèle alors que le Sceau de Métatron n'est rien qu'un bibelot inutile avant de finalement tuer Vincent. Heather succombe presque à sa rage, mais est finalement sous contrôle.

Le pendentif que Heather porte autour du cou était un cadeau d'anniversaire de son père. Il contient une petite capsule de Aglaophotis, un liquide connu pour exorciser les démons. Heather avale la capsule et vomit le fœtus sanglant de Dieu sur le sol. Après avoir raille Claudia que «Dieu n'y est pas arrive», Heather tente de l'écraser avec sa botte, mais Claudia la pousse sur le côté et ramasse la créature repoussante.

Après avoir avale Dieu elle-même, Claudia tombe dans un trou, et Heather saute après elle. A l'intérieur de la chambre, Claudia est morte, après avoir donné naissance au Dieu monstrueux. Heather découvre alors le Dieu, qui ressemble à un corps squelettique repoussant, avec un visage reptilien feminin et une sorte de casque en métal fourni par Valtiel. A cause de Claudia, Dieu est né. Heather tue le Dieu, et venge enfin Harry. Heather s'effondre sur le sol et pleure sur la mort de son père.


Fins

  • Normale («bonne»): Dans cette fin, Heather retourne au parc d'attractions normal. Une fois là, elle agit d'une manèere très étrange, et s'approche de Douglas. Elle brandit un couteau et ne semble pas lucide. Elle agit comme si elle s'apprête à tuer Douglas, mais tout à coup s'arrête et lui dit que c'était juste une blague. Douglas fait un commentaire sur son sens de l'humour tordu. Elle insiste que Douglas l'appelle Cheryl, ce qui est le nom que son père, Harry, lui a donné a l'origine. Douglas demande alors si elle envisage aussi de revenir à sa couleur de cheveux d'origine, noire, ce a quoi elle répond que les blondes s'eclatent plus. Le jeu se termine par le générique se deroulant sur ​​une photo de Heather visitant la tombe de Harry. Ceci est considéré comme la fin orthodoxe, en raison d'une référence à Douglas dans Silent Hill: Homecoming.
  • Possedée ("Mauvaise"): Heather est debout dans le parc d'attraction encore dans l'Otherworld. Douglas est affalé devant elle, poignardé à mort. Heather tient son couteau a la main, imbibé de sang. Cela peut faire allusion à la prophétie, qui contient la phrase "conduisant les croyants au paradis avec les mains tachées de sang», et que cela se rapporte à Heather en quelque sorte. Pour obtenir la fin "Possedée" , le joueur doit avoir déjà terminé le jeu au moins une fois, et Heather doit accumuler un certain nombre de «points» tout au long de sa deuxième tentative. Les points sont accumulés par les créatures tuées (10 points chacun), les dégâts subis (1 point à chaque attaque), ou en pardonnant le confesseur (1.000 points). Le joueur doit accumuler 4000 points pour recevoir cette fin.
  • Vengeance: Tout comme dans Silent Hill et Silent Hill 2, Silent Hill 3 a une fin UFO loufoque. Après avoir fait ce qui est nécessaire pour atteindre cette fin, un(e) story-board \ bande dessinée commence. Heather revient à la maison pour découvrir que son père, Harry Mason, n'est pas mort, et est en fait assis à une table boire du thé avec un alien. James Sunderland, le protagoniste de Silent Hill 2, est apercu en arrière-plan, se cachant derrière un rideau. Heather, imperturbable par le fait que des aliens sont présents, informe son père des horreurs et des événements qu'elle a vécus. Harry, manifestement contrarié, fait promesse de vengeance sur la ville pour avoir fait du tort à sa fille, il défonce une planche de bois tenue par James en deux morceaux dans un accès de rage, tandis que Heather et l'alien regardent et l'encouragent. La scène suivante montre la ville étant detruite lors d'une attaque semblable à celle d'un OVNI de science-fiction des B-movie d'horreur des années 1950 . Le générique commence alors, avec un homme invisible japonais appelant un chœur invisible de ce qui semble être des hommes japonais se faisant passer pour des enfants dans un chant étrange, intitulé Silent Hill no Uta ("Song Silent Hill") au sujet de Silent Hill 3 et ses personnages, sortant des propos sans queue ni tête à propos des personnages. Ils semblent alors être abattus par des tirs de mitrailleuses anonymes. Cette fin ne peut être acquis sur le premier jeu, et exige que le joueur tue au moins 30 monstres avec le "Sexy Beam" avant d'entrer appartement de Harry. C'est paradoxalement la meilleure fin puisque Silent Hill est détruit et que Harry est vivant.


Gameplay

Le gameplay est similaire à celui des deux jeux précédents, Silent Hill 1 et 2. Heather utilise la lampe torche et la radio un peu comme dans les autres titres. Comme les autres Silent Hill, la lampe de poche est souvent la seule source de lumière. La radio émet des sons statiques quand un ennemi est proche. Le joueur dirige le jeu en tant que Heather, résolvant des énigmes sur son passé et l'amene à un avenir, espérons le, plus agréable.

Lutte

Heather utilise des fusils et des armes de mêlée avec un "Sexy Beam"et un "Heather Beam" qui viennent de ses yeux et de son front. Les lasers ne sont déverrouillés qu'après avoir battu le jeu une fois. Les munitions pour les armes à feu peuvent être trouvées dans les niveaux et, heureusement, les armes de mêlée ne se cassent pas.

Objets

Le joueur, en tant que Heather, ramasse de nombreux articles, tels que des munitions, des éléments essentiels pour compléter des puzzles, des articles de santé, et même un nouvel élément dans la série Silent Hill, le Beef Jerky. Il est préférable de s'appuyer sur des armes de mêlée solides et rapides, telles que le Katana, et garder les armes à feu pour les grands boss et les monstres difficiles à tuer. Le Beef Jerky peut attirer les chiens et les Slurpers loin de Heather et les distraire pendant un certain temps.

Costumes

The joueur peut débloquer des costumes différents après avoir terminé le jeu une fois. Certains demandent que le joueur entre des codes pour les débloquer. Le joueur ne peut utiliser le "Sexy"qu'en portant le costume "Transform" .

Similarites entre Silent Hill 1 et Silent Hill 3

Il existe de nombreuses similitudes entre Silent Hill 1 et Silent Hill 3. Les protagonistes des deux jeux ont des noms a deux syllabes qui commencent par "H" (Harry, Heather) avec le nom de famille de Mason. L'antagoniste est une prêtresse de l'Ordre qui tente de faire naitre Dieu (Dahlia Gillespie, Claudia).

Les deux jeux commencent par Harry et Heather à l'intérieur d'un cauchemar. Dans leurs cauchemars, ils sont tous deux tués lors d'une visite de l'Otherworld. Ils se réveillent dans un magasin d'alimentation à côté de bouteilles de ketchup et de moutarde. Quelques instants plus tard, ils font tous deux la rencontre de personnages qui, plus tard les soutiendront tout au long du jeu (Cybil Bennett et Douglas). Dans les centres commerciaux cauchemar qu'ils visitent, ils voient tous deux un TV flasher une image de Cheryl. Dans ces centres commerciaux, ils entrent tous deux dans une chambre ou ils sont piégés (Harry tombe dans un trou et l'echelle d'Heather se brise) où ils doivent vaincre un ver geant. Après sa défaite, l'Otherworld redevient le monde normal. Leurs premiers boss avaient tous deux la tête fendue en deux (Split Head et Split Worm). À l'hôpital, ils voient tous deux la vidéo de Lisa Garland. Ils visitent tous deux le Lakeside Amusement Park dans l'Otherworld et vont sur le même carrousel où ils combattent un boss(Cybil, Alessa). Ensuite, ils visitent "Nowhere", une collection de souvenirs manifestes. Par exemple, Harry et Heather visitent une manifestation de la classe d'Alessa dans le Midwich Elementary School, et la chambre d'hopital d'Alessa. À la fin des deux jeux, l'antagoniste (Dahlia, Claudia) meurt et la naissance de Dieu est empêchée. Les deux personnages ont perdu quelque chose de précieux (Cheryl, Harry) et ils quittent Silent Hill.

Des lieux similaires dans les deux jeux comprennent:

  • Centre commercial
  • Egouts
  • Eglise
  • Lakeside Amusement Park
  • Hopital

Infos



  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater comporte quelque oeuvres d'arts de l'Eglise de Silent Hill dans la bibliothèque du laboratoire Graniny Gorki. Cela va aussi avec le fait que Snake était censé faire partie de Silent Hill 3, peut-être un Easter Egg en quelque sorte.
  • Silent Hill 3 est le premier jeu de la série où le joueur prend le contrôle d'un personnage apparu dans un jeu précédent, dans ce cas, Cheryl de Silent Hill 1.

Liens externes



Site Officiel de Silent Hill 3 en francais

Making Of (en anglais)

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