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Appartamenti Blue Creek
Bluecreek
Corridoio degli Appartamenti Blue Creek
Location
South Vale
Chiave
-
Piani
3
Boss
Pyramid Head
Apparizioni
Silent Hill 2

Gli Appartamenti Blue Creek è un edificio che appare in Silent Hill 2, situato di fianco agli Appartamenti Wood Side, di cui è stata abbattuta la scala antincendio per poter far posto a un'ala dell'edificio. Durante il corso dell'avventura è possibile esplorare l'intera palazzina ed esclusione del terzo piano.

James Sunderland può accedere al complesso tramite una porta degli Appartamenti Wood Side, mentre nello scenario dedicato a Maria si può accedere tramite un passaggio di Villa Baldwin. Gli Appartamenti Blue Creek sono collegati a un vicolo che porta direttamente al Parco Rosewater.

Silent Hill 2

Nello scenario Born from a Wish, Maria entra nell'edificio per poter recuperare il Crisma Bianco per Ernest Baldwin.

James Sunderland invece accede agli appartamenti per poter raggiungere il Parco Rosewater. Qui incontra per la seconda volta Angela Orosco, all'interno dell'appartamento 109, e successivamente si batte sulle scale contro Pyramid Head. All'interno dell'appartamento 203, James può infilare la mano in un gabinetto sporco per ottenere un portafogli contenente un codice, che permette di aprire una cassaforte in cui sono custoditi dei proiettili per pistola. Nell'appartamento 105 si può invece risolvere l'enigma delle monete per poter ottenere la chiave della Lyne House, ossia dell'appartamento 209.

Curiosità

  • L'appartamento 109 sarà inaccessibile se prima non si compiono alcune azioni, come incontrare Eddie, vedere Pyramid Head per la seconda volta, ed entrare in possesso della moneta del vecchio. Se il giocatore proverà ad entrare prima nella stanza, James dirà che c'è una "forza" che gli impedisce di potervi accedere.
  • In uno dei primi trailer del gioco, si vede James che si nasconde nella lavanderia degli Appartamenti Blue Creek al passaggio di Pyramid Head che trascina il suo coltello nel corridoio. Questa sequenza è stata poi rimossa dal gioco.
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