Il Corridoio Senza Fine è la location principale del trailer interattivo P.T.. Non si conosce la sua posizione esatta, ma sicuramente è connesso in un modo o nell'altro alla città di Silent Hill.
P.T.[]
Il corridoio si trova all'interno di una casa, e al suo interno ci sono quattro porte: la porta di entrata e di uscita dal corridoio, la porta del bagno e la porta che conduce all'esterno.
A prima vista, la location sembra perfettamente normale. Su un tavolino è presente un orologio elettronico che segna le 23:59, un minuto alla mezzanotte, anche se aspettare un minuto senza far niente non fa scorrere il tempo: l'ora cambia solo se si procede con determinate azioni all'interno del gioco. Quando il protagonista apre la porta di uscita del corridoio, le cose cominciano a diventare molto più strane in quanto si ritroverà nello stesso identico corridoio, che presenta soltanto dei minimi cambiamenti: il primo di questi riguarda la radio, che viene trovata spenta. Il corridoio senza fine sembra essere intrappolato in un loop che impedisce al protagonista di poterne uscire utilizzando la porta che dà all'esterno, che rimarrà bloccata fino al risolvimento dell'enigma finale in maniera corretta. Non si sa se ogni corridoio rappresenti lo stesso posto o uno diverso.
Il fantasma di Lisa infesta il corridoio senza fine
Una delle presenze inquietanti che infestano il corridoio è il fantasma di Lisa, che si pensa vivesse nella casa prima di morire. Il giocatore la incontrerà diverse volte durante l'avventura, e sembra diventare sempre più potente man mano che il protagonista si avvicina alla risoluzione dell'enigma.
Dopo un certo numero di loop, il corridoio diventa sempre più strano: a volte diventa di colore rosso e altre volte si possono notare quadri con occhi che roteano. Anche la disposizione della stanza a volte varia. Si è pensato che ciò sia dovuto a una transizione nell'Otherworld, mentre inizialmente ci si trovava nel Mondo Nebbioso. Il feto nel lavandino parla con la voce del conduttore radiofonico che si sente dalla radio ogni qual volta il protagonista sbircia nella porta. Quando smette di parlare appare poi un messaggio che recita "Adesso non si torna più indietro". Appaiono anche delle scritte ancora più inquietanti, come quella vicino la porta d'uscita, ossia "Li sento che mi chiamano dall'inferno". Quando l'orologio inizierà a segnare la mezzanotte, vuol dire che l'incubo è cominciato. Se non viene svolto l'enigma in maniera corretta, apparirà un messaggio di errore che costringerà il giocatore a dover ricominciare la partita e tentare di risolvere nuovamente il puzzle nella maniera corretta.
Una delle soluzioni dell'enigma richiede al giocatore di trovare i sei pezzi di un'immagine. Dopo averli ritrovati tutti, apparirà un messaggio che dice "La mia voce, riesci a sentirla? Questo segno, riesci a leggerlo? Se verrai da me, ti aspetterò per sempre". L'enigma è opzionale e può essere risolto sia nella fase iniziale di gioco, sia in quella finale.
Curiosità[]
- Ci sono delle immagini di gufi su alcune bottiglie di vino. Queste appaiono anche sulla custodia delle munizioni per fucile e su alcune bottiglie di alcool in Silent Hill 2.
- Il fatto che con il proseguire dell'avventura il corridoio diventa sempre più distorto e inquitante può avere a che fare con l'invasione da parte dell'Otherworld. Quest'area potrebbe anche essere una sorta di Nowhere, un posto creato dall'Otherworld stesso dal quale è impossibile uscire: ciò spiegherebbe la presenza del loop. Ogni loop potrebbe anche corrispondere a un diverso universo parallelo, ovvero il Mondo Reale, il Mondo Nebbioso, l'Otherworld e il Nowhere.
- Il corridoio senza fine condivide alcuni elementi con l'Appartamento 302 in Silent Hill 4: The Room. Entrambi i posti sembrano perfettamente normali all'inizio, e vengono poi infestati sempre più nel corso del gioco. Anche alcuni degli eventi che avvengono in P.T. portano a pensare a Silent Hill 4: The Room, come la presenza della radio e del telefono che trasmettono messaggi inquietanti. Infine, sia nel corridoio senza fine che nell'Appartamento 302, al giocatore viene impedito di fuggire tramite la porta principale, che rimane bloccata.
- Si pensa che il corridoio sia formato da diversi Otherworld e che ogni loop corrisponde a uno diverso, proprio come nel caso degli Otherworld di Walter Sullivan. Questo potrebbe spiegare perché il nome Silent Hills sia stato messo al plurale, ossia perché in esso sono presenti più realtà o più mondi rispetto ai giochi del passato.
- A un certo punto del trailer, viene menzionato un padre che si è impiccato con una pompa da giardino dopo aver ucciso la sua famiglia. Una voce ovattata dice poi "cordone ombelicale" al posto della già citata pompa da giardino. Questo è un altro elemento che fa pensare a Silent Hill 4: The Room.
