Silent Hill Italia Wiki
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Doppietta
doppietta sh1
La doppietta di Silent Hill
Descrizione
"Difficile da usare, ma può attaccare un gruppo folto di avversari."
Distanza
Bassa
Potenza
Medio-alta
Location
Dipende dal gioco
Apparizioni
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: Book of Memories

La Doppietta è un'arma molto ricorrente nella serie Silent Hill. Di solito si trova a metà gioco ed è una tra le armi più potenti disponibili insieme al fucile. Le munizioni sono solitamente poche, quindi è preferibile usare la doppietta solo contro i boss o i mostri più potenti. Anche se è un'arma abbastanza forte, ha un raggio d'azione corto e un tempo di ricarica abbastanza lungo.

Silent Hill

"Arma a lungo raggio. Può contenere 6 colpi."

La doppietta in Silent Hill si trova nel Bagno degli Uomini al primo piano, nell'Otherworld della Scuola Elementare Midwich. E' più potente della pistola e il giocatore può muoversi mentre spara. Purtroppo però può contenere solo sei colpi e ha un tempo di ricarica lungo. Se si sceglierà di usare la doppietta solo per combattere contro i boss, questa è l'arma ideale per sconfiggere il Floatstinger. Quest'arma assomiglia alla doppietta di Ash Williams nel film La Casa. Come il protagonista del film, anche Harry Mason userà l'arma con una sola mano.

Silent Hill 2

Doppietta sh2

Doppietta in Silent Hill 2

"Capacità massima 5 colpi. Difficile da usare, ma può attaccare un gruppo folto di avversari."

La doppietta in Silent Hill 2 si trova nello spogliatoio femminile al secondo piano dell'Ospedale Brookhaven. E' un'arma devastante se usata a distanza molto ravvicinata. Può contenere solo sei proiettili ed ha un tempo di ricarica molto lungo, quindi è meglio evitare di usarla contro boss o mostri molto veloci.

Silent Hill 3

"Può contenere 6 proiettili. Difficile da usare, ma ha un lungo raggio."

La doppietta in Silent Hill 3 si trova a bordo di un treno nella metropolitana di Hazel Street dentro a una scatola. Come negli altri giochi, è molto più efficace se usata a distanza molto ravvicinata, può contenere al massimo sei colpi ed ha una ricarica molto lenta. Diversamente dagli altri giochi invece, questa doppietta ha un raggio di azione un po' più ampio.

Silent Hill: Origins

Doppietta sho

Doppietta in Origins

"Doppietta a lungo raggio. Può contenere solo due proiettili, ma è micidiale a corto raggio."

La doppietta in Silent Hill: Origins è un'arma potente a distanza ravvicinata. Travis Grady la trova nell'Otherworld della Casa di Cura Cedar Grove, appesa alla porta della stanza Oggetti Personali del primo piano. La doppietta è un'arma mortale a distanza ravvicinata, in quanto può uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo, tuttavia può contenere pochissimi colpi: solo due. E' altamente consigliata per abbattere il Carrion.

In un filmato prima dello scontro col boss finale, Travis tiene una doppietta diversa da quella che usa nel gioco: assomiglia più ad un fucile a pompa.


Silent Hill: The Arcade

Doppietta sha

Doppietta in The Arcade

La doppietta in Silent Hill: The Arcade verrà trovata nella fase 1-2, subito dopo la transizione all'Otherworld dell'Ospedale Brookhaven. Al giocatore sarà chiesto di scegliere di esplorare un'ulteriore strada prima di continuare per l'ospedale: se lo farà entrerà in possesso del fucile. Come aspetto, l'arma assomiglia molto a quella di Silent Hill 2 e Silent Hill 3, ma come capienza può portare 24 proiettili per entrambi i giocatori. Dopo ogni colpo, la doppietta espellerà il bozzolo proprio come un fucile a pompa. Un'altra doppietta si trova nel Magic Ice Cream House nel Parco Divertimenti Lakeside.

Silent Hill: Homecoming

Ci sono due tipi di doppietta in Silent Hill: Homecoming.

Doppietta Calibro 12

"Devastante a corto raggio, ma spara e si ricarica lentamente."

Questa doppietta viene data ad Alex Shepherd dal Vicesceriffo Wheeler nella Stazione di Polizia di Shepherd's Glen. E' molto potente a distanza ravvicinata ma si ricarica molto lentamente. Può contenere quattro colpi in Modalità Normale e tre colpi in Modalità Difficile. Un'inconveniente di quest'arma è che deve essere ricaricata ogni volta che viene tirata fuori (come la Pistola Laser) e dev'essere pompata dopo ogni colpo.

Doppietta BlueSteel Calibro 12

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Doppietta BlueSteel in Homecoming

"Causa più danni e può contenere più munizioni rispetto alla normale doppietta."

Quest'arma rimpiazzerà la normale Doppietta Calibro 12: si trova su un mobile nella stanza di Adam Shepherd nel seminterrato di Casa Shepherd. E' più potente della doppietta normale e può contenere anche più proiettili: cinque in Modalità Normale e quattro in Modalità Difficile.

Assomiglia ad un Franchi SPAS-12 di colore blu.

Silent Hill: Downpour

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Doppietta in Downpour

"Arma da fuoco per combattimenti a corto raggio."

Murphy Pendleton porterà quest'arma dietro la schiena in Silent Hill: Downpour. Può contenere cinque proiettili ed è molto potente. I proiettili sono estremamente rari, quindi è meglio conservarli per i nemici più forti, come il Prisoner Juggernaut. Il fucile si può trovare solo in due posti in tutta la città: sul retro di un'ambulanza vicino al dipinto, e nel negozio dove c'è la lampadina di ricambio. Si può trovare anche nel Penitenziario Overlook, dove ci sono molte più munizioni.

Silent Hill: Book of Memories

In Silent Hill: Book of Memories, la doppietta è una potente arma a corto raggio. Come tutte le armi del gioco a lungo andare si può rompere, a meno che non venga riparata con il kit di attrezzi.

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