Silent Hill Italia Wiki
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Protagonista
protagonist
Il ritratto che appare nel gioco
Genere
Varia a seconda della scelta del giocatore
Età
Giovane adulto
Status
Sconosciuto
Causa di morte
-
Capelli
Variano a seconda della scelta del giocatore
Occhi
Variano a seconda della scelta del giocatore
Occupazione
Commerciante
Rockstar (finale Pure Blood)
Apparizioni
Silent Hill: Book of Memories
Doppiatore
Maschile:
Travis Willingham (sportivo)
Todd Haberkorn (topo di biblioteca)
Yuri Lowenthal (figlio di papà/vintage)
Troy Baker (gotico/James)
Sam Riegel (rockstar/cosplay)
David Madison (hip-hop)
Sconosciuto (raver)
Femminile
Erin Fitzgerald (sportiva)
Stephanie Sheh (topo di biblioteca/raver)
Michelle Ruff (figlia di papà/vintage)
Laura Bailey (rockstar, cosplay)
Sconosciuta (goth)
Sconosciuta (hip-hop)
Amanda Winn-Lee (Heather)
Ho ricevuto questo strano libro per il mio compleanno. E' tutto qui dentro... letteralmente. Ogni mio ricordo è scritto tra queste pagine. Quindi adesso sono curioso... cosa succederebbe se li riscrivessi?

- Il protagonista all'inizio del gioco

Il Protagonista è il personaggio principale di Silent Hill: Book of Memories. Il nome, il genere e l'aspetto vengono determinati dalle scelte del giocatore.

Personalità

Il protagonista non ha una vera e propria personalità, poiché viene creato a seconda delle scelte del giocatore e rappresenta quindi egli stesso. Le trasmissioni che si vedono durante il gioco danno soltanto qualche piccolo indizio sulla natura del protagonista, che tuttavia varia sempre a seconda delle scelte effettuate.

Biografia

Il protagonista ha una sorella di nome Shannon, alla quale è molto legato.

Al liceo andava molto d'accordo con Trent Baker (profilo maschile) o Ashley Baker (profilo femminile) e aveva una cotta per Katie Collins / Matthew Collins ma non ha mai avuto il coraggio di confessare la sua attrazione.

Il protagonista lavora come commerciante insieme al collega Derek Copeland.

Silent Hill: Book of Memories

Il Protagonista riceve uno strano libro come regalo di compleanno da una persona anonima che vive a Silent Hill. Howard Blackwood, il postino, dice al protagonista di essere sicuro che il destinatario sia lui. All'interno del libro sono infatti scritti tutti i suoi ricordi e così, incuriosito, decide di vedere cosa può succedere riscrivendo alcuni ricordi.

Egli si addormenta per risvegliarsi in un Otherworld e dopo aver superato questo primo dungeon incontra Howard Blackwood, che sembra gestire un negozio che si trova in questo luogo oscuro. Qui, il postino inizia a parlare dei Residui della Memoria e spiega al protagonista che deve necessariamente entrarne in possesso per poter cambiare gli eventi del suo passato.

Dopo aver quindi completato il primo dungeon, il protagonista si risveglia nel mondo reale ma, quando si riaddormenta la notte successiva, si ritrova in un nuovo luogo misterioso. Quando poi si risveglia durante il terzo giorno, scopre che quello che è stato scritto nel libro è diventato realtà. Conscio di questo potere, il protagonista comincia a riscrivere il suo recente passato mentre di notte continua ad esplorare i misteriosi dungeon e ad esplorare nuove zone.

Per la maggior parte dell'avventura, il protagonista visita varie location e rinviene indizi su come le vite degli altri personaggi di gioco vengono influenzate dai cambiamenti che vengono fatti al libro. Inoltre, alla fine di ogni dungeon, egli viene costretto a battersi contro il Guardiano di una determinata zona.

Quando Derek Copeland, il suo collega di lavoro, riesce ad avere una promozione al posto suo, il protagonista scrive nel libro: "Vorrei aver avuto io quella promozione". Quando successivamente sconfigge il Guardiano del Fuoco, riceve la promozione al posto di Derek.

Quando il protagonista incontra la ragazza/il ragazzo di cui era cotto al liceo e scopre che ha una relazione con un'altra persona, scrive nel libro: "Vorrei che io e Katie/Matthew ci frequentassimo". Quando successivamente sconfigge il Guardiano del Legno, Katie/Matthew gli chiede di uscire.

Quando Graham Reynolds, poliziotto e amico di famiglia, inizia a sostare con la sua volante nei pressi di casa sua, il protagonista diventa nervoso e scrive nel libro: "L'agente Reynolds avrebbe bisogno di una distrazione per non avere più alcun sospetto su di me". Quando successivamente sconfigge il Guardiano della Luce, Graham Reynolds smette di sorvegliare la sua casa.

Quando l'ex fidanzato/a di Katie/Matthew inizia ad infastidirlo per via della sua gelosia, il protagonista scrive nel libro: "Trent/Ashley dovrebbe dimenticarsi di Katie/Matthew". Quando successivamente sconfigge il Guardiano dell'Acqua, Trent/Ashley smette di importunarlo o perché cade vittima di un incidente o perché si invaghisce di un'altra persona.

Quando un uomo di nome Jack Merrick gli dice che anche lui possiede un Libro dei Ricordi e lo minaccia di voler prendersi anche il suo, aggiungendo anche che sa dove vive e lavora, il protagonista scrive sul libro: "Chiunque sia questo tizio, non potrà MAI PIU' utilizzare il suo libro". Quando successivamente sconfigge il Guardiano della Terra, Jack Merrick non potrà più utilizzare il suo libro o perché viene arrestato o perché viene picchiato fino ad essere ridotto in fin di vita.

Quando la sorella Shannon si allontana da lui, il protagonista le chiede se se la sente di parlare con lui. Quando successivamente sconfigge il Guardiano del Sangue, riceve una lettera da sua sorella. A seconda se il karma del giocatore è positivo o negativo, Shannon o gli invia una lettera di addio prima di tentare il suicidio, o gli invia una lettera in cui lo ringrazia di esserle sempre stato accanto e che si sente ottimista riguardo il suo futuro.

Il Protagonista si rende conto che le azioni che compie negli Otherworld hanno ripercussioni sul passato e anche che i Guardiani contro i quali ha combattuto rappresentano i desideri dei personaggi che ha incontrato. Sconfiggendoli inoltre, il protagonista ha fatto prevalere i suoi desideri su quelli degli altri. Pentendosi dunque per aver interferito anche nella vita di altre persone, egli decide di cercare il suo guardiano prima degli altri in modo da annullare tutti gli eventi negativi che aveva causato. Durante quest'ultima avventura, egli ritrova tutti i desideri che aveva scritto sul libro dei ricordi.

Destino

  • Finale Luce Pura = "Utilizzo il libro per aiutare gli altri". Il protagonista decide di smettere di utilizzare il libro per fini egoistici ma di sfruttarlo per aiutare gli altri; quindi cerca di controllare gli effetti del libro facendo cadere su di sé le sfortune altrui per poter riequilibrare il karma del libro e renderlo positivo. Tuttavia, questa decisione indebolisce e fa ammalare il protagonista, che finisce in ospedale. Durante la sua degenza, sente una donna che parla con un medico riguardo le condizioni di sua figlia che stanno peggiorando e che probabilmente non vivrà a lungo. Il protagonista decide di modificare il libro per poter salvare la vita della bambina, ma facendo ciò, sacrifica la sua e muore.
  • Finale Luce = "Mi assicurerò che il libro non cada mai nelle mani sbagliate". Dopo che il protagonista decide di smettere di cambiare gli eventi, nasconde il libro per far sì che nessun altro possa utilizzarlo. Torna così a guardare la televisione e nota che ogni canale manda in onda notizie di eventi tragici o catastrofici accaduti da qualche parte nel mondo. Il protagonista prende nuovamente il libro e lo guarda mentre ripete a sé stesso che non deve modificare niente.
  • Finale neutro = "Devo eseguire tutto alla perfezione". Il protagonista riflette su come poter sfruttare il potere del libro soltanto a suo vantaggio e per influenzare positivamente gli eventi che avvengono nel mondo. Egli diventa però ossessionato sull'eseguire tutto alla perfezione. Inizialmente, apporta dei piccoli cambiamenti in tutto il mondo per far diventare positivo il karma del libro e per poter creare un mondo perfetto. Quando pensa di avercela quasi fatta, si scopre che in realtà soffre di un disturbo psichico e che ha avuto delle allucinazioni; per questo motivo viene condotto in una struttura psichiatrica.
  • Finale Sangue = "Distruggerò quest'affare". Il protagonista decide di distruggere il libro dopo tutto il male che ha causato. Prova a strappare le sue pagine, ma non riesce a danneggiarle; prova a distruggere il libro con un'ascia, ma non riesce a scalfirlo. Quando finalmente crede di essere riuscito a disfarsi del libro bruciandolo e tira un respiro di sollievo, questo riappare alle sue spalle.
  • Finale Sangue Puro = "Il libro è solo mio". Il protagonista decide di utilizzare il libro soltanto per i suoi fini egoistici, come vincere la lotteria, diventare una rockstar, viaggiare per il mondo e sposarsi (a discapito dei desideri del suo partner). Alla fine, il protagonista trova la sua consorte mentre scrive nel libro che vorrebbe vivere una vita più semplice, e ciò lo convince che ormai non si può fidare più di nessuno. Assolda quindi un esercito privato per difendere casa sua e il libro dall'attacco di eventuali ladri. Egli vive quindi in isolamento per un certo periodo di tempo fin quando le scritte sul libro iniziano a svanire misteriosamente.

Classi e statistiche

A seconda della classe selezionata, ogni protagonista potrà scegliere tra un diverso set di artefatti da indossare:

  • Sportivo = forza, destrezza.
  • Topo da biblioteca = intelligenza, mente.
  • Figlio di papà = agilità, intelligenza.
  • Goth = mente, vitalità.
  • Rockstar = vitalità, forza.
  • Cosplay = destrezza, intelligenza.
  • Hip-hop = agilità, forza.
  • Raver = agilità, vitalità.
  • Vintage = intelligenza, vitalità.
  • James/Heather = mente, destrezza.
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