Silent Hill Italia Wiki
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Qui sono inclusi i Segreti e gli Extra di Silent Hill: Homecoming.

Segreti

  • Alexpicture

    Il riferimento al messaggio nel Bar Neely

    Esaminando una foto mancante in Casa Shepherd, Alex dirà una frase che è un riferimento al famoso messaggio che James Sunderland legge nel Bar Neely.
  • Nonostante siano poco leggibili, alcuni dei libri in Casa Shepherd sembrano avere degli strani titoli, come "Titolo di un libro", "Un interessante titolo di un libro", "Il collettivo", "Ed Harry prese il fucile" (un riferimento al romanzo "E Johnny prese il fucile"), "La vita è una palla", "Missilistica per principianti" e "Sesso anale per principianti".

Riferimenti dei trofei

Diversi dei trofei che vengono sbloccati nella versione Xbox 360 del gioco contengono riferimenti a giochi precedenti della serie.

  • L'eredità di Eddie: questo trofeo si può ottenere sconfiggendo un Feral per la prima volta. Questo è un riferimento a quando Eddie Dombrowski di Silent Hill 2 ha ucciso un cane in preda alla rabbia.
  • Ombre di James: questo trofeo si può ottenere sconfiggendo un Siam per la prima volta. Questo è un riferimento ai comportamenti di James Sunderland di Silent Hill 2 nei confronti di sua moglie Mary.
  • Il manufatto di Kaufmann: questo trofeo si può ottenere dopo aver trovato un siero per la prima volta. Questo è un riferimento al dottor Michael Kaufmann di Silent Hill.
  • I vecchi dei non hanno lasciato questo luogo: questo trofeo si può ottenere dopo aver completato la partita a difficoltà Difficile. Questo è un riferimento ad uno dei finali di Silent Hill 2, quello in cui James afferma che gli antichi dei di Silent Hill non hanno mai abbandonato la città e che sono disposti a concedere i loro poteri a coloro che li venerano.
  • In acqua: questo trofeo si può ottenere dopo aver sbloccato il finale relativo in Silent Hill: Homecoming. Questo è un riferimento ad uno dei finali di Silent Hill 2 che porta lo stesso nome.
  • La scelta di Angela: questo trofeo si può ottenere scegliendo di non perdonare Adam Shepherd. Questo è un riferimento all'omicidio di Angela Orosco di Silent Hill 2 e all'incapacità di perdonare suo padre.
  • Non sono ammessi cani: questo trofeo si può ottenere dopo aver sbloccato in Finale UFO in Silent Hill: Homecoming.  Questo è un riferimento al Finale Dog in Silent Hill 2.

Graffiti

Ci sono dei graffiti in ogni cella del Penitenziario Overlook. Mentre alcuni sembranno essere stati messi a caso, altri sembrano essere dei veri e propri riferimenti a giochi precedenti della serie e ad altri media.

  • L'arnese di Noah.
  • Fuori nevica. Jacob, sei tu che hai fatto venire la neve?.
  • Ti prego, non uccidermi.
  • Steve adora i puzzle.
  • Moso per sempre.
  • L'inferno è qui.
  • Il vero re della salsiccia di Chicago è Jeremy (questo è un riferimento al film Una Pazza Giornata di Vacanza).
  • La tua anima è da qualche parte lì sotto.
  • La mia cella contiene qualcosa delle altre celle.
  • Io sono Edma.
  • Sono tranquillissimo, solo con la mia cella.
  • Il capitano Coatrack ritornerà.
  • Guardati alle spalle.
  • Jaehocn deve davvero smettere di parlare.
  • Willette, vivrai un pochino in più.
  • Il mio nome è Pat, non dimenticarlo.
  • Fidati di te stesso.
  • Sono io il vero khoi.
  • Chi sei?
  • Jafo ti sta osservando.
  • E' troppo tardi.
  • Lo zarzoo si occupa degli uomini.
  • Ryan ha mentito e adesso sta morendo.
  • Mi piace la pizza.
  • Nutriti di malvagità.
  • Ucciditi.
  • Sta succedendo qualcosa.
  • Boyle?
  • Fate attenzione a Uragano Jane.
  • Ridammelo.
  • Io sono il tricheco (questo è un riferimento alla canzone dei Beatles I Am the Walrus).
  • La seconda squadra è la migliore.
  • E ora confessa.
  • Slater, Rob ti ucciderà.
  • Piove, Mike. Piove.
  • Chris adora le auto piccole.
  • Lindz è nella tua cella, scrive vicino ai muri.
  • L'orrore... (questo è un riferimento al romanzo Cuore di Tenebra di Joseph Conrad).
  • Nascondi la creatura che è dentro di te.
  • Dov'è Kristian.
  • Murty nel DM.
  • Abbandona ogni speranza.
  • Sono sicuro che la sedia elettrica mi sta aspettando.
  • Panos, per me è tutto Greco.
  • Rapino banche per il bottino, ma adesso attendo disperatamente la fine.
  • Eric combatte contro un doppelganger.
  • Smithy adora i giochi, quindi sta' zitto.
  • Venditi l'anima.
  • Non puoi uccidermi.
  • Prima spostavo gli edifici, adesso piango disteso a terra.
  • Nate Dawg sta arrivando.
  • Tmass è a pezzi.
  • 6 morto.
  • Kevin e Crystal sono seduti su un albero.
  • Mostrami il tuo cuore (questo è un riferimento a Walter Sullivan di Silent Hill 4: The Room).
  • Berhns sta ritornando.
  • Non sei qui (questo è un riferimento alla canzone You're Not Here di Silent Hill 3).
  • Tu vedi dei mostri? (questo è un riferimento alla conversazione tra Vincent Smith e Heather Mason in Silent Hill 3).
  • Non aver paura dell'omino verde.
  • Ti prego, aiutami.
  • Ti faccio a pezzi.
  • Ho pescato nel mio gabinetto ma senza successo; scommetto che un giorno la mia testa rimarrà incastrata (questo è un indizio alla bevanda salutare che si trova nel gabinetto).
  • Murray ha mangiato i miei biscotti alla crema.
  • Billy Willy è nella sua cella, Billy Willy marcisce all'inferno.
  • Troy è una brava persona, ma è un film orrendo (questo è un riferimento al film Troy del 2004).
  • Surrealtà, che strano concetto.

Extra

Finali

  • Smile: uccidi Lillian, perdona Adam, salva Wheeler.
  • In Water: uccidi Lillian, non perdonare Adam, non salvare Wheeler.
  • Judgement: non uccidere Lillian, non perdonare Adam, non salvare Wheeler.
  • Intensive Care: non uccidere Lillian, perdona Adam, salva Wheeler.
  • No Dogs Allowed: non uccidere Lillian, non perdonare Adam, salva Wheeler.

Scena Bonus

Questa scena extra si sblocca dopo aver ottenuto il finale buono in due modi: o completare il gioco a difficoltà Difficile, oppure collezionando tutte le foto in una singola partita. In questo modo, dopo i crediti finali, Alex inizierà a salire su una scala che lo condurrà nella sua stanza. Lì troverà Joshua seduto sul letto con una macchina fotografica in mano che gli scatterà una foto mentre ride.

Costumi

Alexgiovane

Il costume "Alex giovane"

Per ogni finale sbloccato, il giocatore otterrà un particolare costume. Nonostante i finali siano cinque, ci sono in tutto sei costumi, poiché uno di essi può essere sbloccato inserendo il Codice Konami, un trucco ideato dagli sviluppatori della Konami.

  • Alex camionista: vestiti simili a quelli indossati da Travis Grady. Può essere sbloccato una volta terminato il gioco con il finale Smile.
  • Alex Soldato dell'Ordine: la stessa uniforme da minatore che Alex indossa nella Chiesa della Santa Via. Può essere sbloccato una volta terminato il gioco con il finale In Water.
  • Alex Bogeyman: può essere sbloccato una volta terminato il gioco con il finale Judgement.
  • Alex medico: può essere sbloccato una volta terminato il gioco con il finale Intensive Care.
  • Alex sceriffo: può essere sbloccato una volta terminato il gioco con il finale No Dogs Allowed.
  • Alex giovane: può essere sbloccato utilizzando il Codice Konami.

Armi

A seconda del finale ottenuto, si potranno sbloccare due armi:

Segacircolare

La sega circolare

Sega Circolare

Articolo principale: Sega Circolare.

Per ottenere quest'arma, bisogna semplicemente finire il gioco almeno una volta e salvare. Una volta iniziata una nuova partita, il giocatore potrà trovare la sega nel garage di Casa Shepherd.

Pistolalaser

La pistola laser

Pistola Laser

Articolo principale: Pistola Laser.

Per ottenere quest'arma, bisogna finire il gioco sbloccando il finale UFO e salvare. Una volta iniziata una nuova partita, il giocatore potrà trovare la pistola nella camera di Alex.

Obiettivi

Si possono ottenere esclusivamente giocando alla versione per Xbox 360 e sono ricompense ottenibili soddisfando alcuni requisiti.

Immagine Nome Descrizione Punti
Ob1shh
Pronto all'azione Fucile trovato 25
Ob2shh
Paesaggio Trovata una foto 10
Ob3shh
Galleria di Josh Trovate tutte le foto 50
Ob4shh
Il meglio di Alchemilla Sconfitta un'Infermiera 10
Ob5shh
L'eredità di Eddie Sconfiggi un Feral 10
Ob6shh
Mai più agguati Sconfitto un Lurker 10
Ob7shh
Al punto Sconfitto un Needler 10
Ob8shh
Personalità divisa Sconfitto uno Schism 10
Ob9shh
Ombre di James Sconfitto un Siam 20
Ob10shh
Pulire l'aria Sconfitto uno Smog 10
Ob11shh
Creeper reaper Sconfitto uno Swarm 10
Ob12shh
Fuori dall'ordine Sconfitto un membro dell'Ordine 10
Ob13shh
Il manufatto di Kaufmann Trovato un siero 10
Ob14shh
Dedicato alla vita sana Trovati tutti i sieri 50
Ob15shh
I vecchi dei non hanno lasciato questo luogo Completa la partita in difficoltà DIFFICILE 100
Ob16shh
Filastrocche Trovati tutti i disegni dei bambini 50
Ob17shh
Pietà Alex ha messo fine alla sofferenza della madre 20
Ob18shh
Compassione Alex non ha potuto porre fine alla sofferenza della madre 20
Ob19shh
Perdono Alex perdona suo padre 20
Ob20shh
La scelta di Angela Alex non perdona suo padre 20
Ob21shh
Tensione crescente Trovata la sega circolare 25
Ob22shh
Fantascienza Trovata la pistola laser 25
Ob23shh
Sei piedi sotto Sconfitto Sepulcher 50
Ob24shh
Donatore di sangue Sconfitto Scarlet 50
Ob25shh
Cattura il tuo respiro Sconfitto Asphyxia 50
Ob26shh
Testa sopra l'acqua Sconfitto Amnion 50
Ob27shh
Sorriso Ottieni il finale 1 50
Ob28shh
In acqua Ottieni il finale 2 50
Ob29shh
Giudizio Ottieni il finale 3 50
Ob30shh
Terapia intensiva Ottieni il finale 4 50
Ob31shh
Non sono ammessi cani Ottieni il finale 5 50
Ob32shh
Per i drink Salvato Wheeler 25
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