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Silent Hill 2
SH2
AKA
SH2
Sviluppatori
KCET
Editore
Konami
Data d'uscita
24 Settembre 2001 USFlag

27 Settembre 2001 JapanFlag

23 Novembre 2001 PALFlag
PEGI
18
Piattaforme:
Playstation 2
Copertina UK
SH2UK
Copertina JP
SH2JP

Silent Hill 2 è il secondo titolo della serie Silent Hill, ed il primo gioco della serie ad essere lanciato per Playstation 2. Sviluppato dal Team Silent e prodotto da Konami, il gioco è uscito il 24 Settembre 2001 nel Nord America, e successivamente è stata creata una versione per Xbox (chiamata "Restless Dreams", con contenuti speciali, incluso lo scenario giocabile Born From a Wish e un finale UFO) e un'altra per PC. I cambiamenti introdotti in Restless Dreams sono stati inclusi nelle edizioni Greatest Hits e Platinum per PS2. Silent Hill 2, insieme a Silent Hill 3, è racchiuso nella Silent Hill HD Collection, riadattamento dei due giochi in grafica HD.

Trama

Nota: gli eventi di Silent Hill 2 avvengono 10 anni dopo il primo gioco, negli anni '90. Se esaminate il calendario nel gioco potrete presumere che Silent Hill 2 si svolge nel 1994.

James Sunderland decide di andare nella città di Silent Hill dopo aver ricevuto una lettera da sua moglie, Mary, nonostante sia morta a causa di una malattia tre anni prima. La lettera afferma che Mary sta aspettando James nel loro "posto speciale", ma ciò confonde James poiché tutta la città di Silent Hill era il loro posto speciale. Dopo aver lasciato il punto d'osservazione della città e dirigendosi verso Silent Hill, James giunge nel Cimitero Toluca dove incontra Angela Orosco, una

James-sunderland

James Sunderland

ragazza in cerca della madre. Quando James giunge a Silent Hill, scopre che non è più la stessa città, stupenda come in passato. Oltre alla nebbia, strana e onnipresente, la città sembra essere marcia e abbandonata. Strani mostri umanoidi vagano per la città, e appena possibile cercano di attaccare James. Quando scopre che la strada per arrivare al Parco Rosewater è inaccessibile, James decide di attraversare un complesso di appartamenti. Dentro l'edificio, James incontra una bambina che gli pesta la mano col suo piede e scappa. Subito dopo si imbatte in Pyramid Head, un mostro umanoide con la testa coperta da un elmo gigante a forma di piramide, che lo protegge da tutte le armi di James. Dopo incontra un ragazzo obeso di nome Eddie Dombrowski che sta vomitando in uno dei bagni dell'edificio. Eddie risponde in maniera molto difensiva riguardo le domande che il protagonista gli pone riguardo ad un cadavere trovato nel frigorifero dell'appartamento. James incontra di nuovo Angela che cerca di suicidarsi con un coltello mentre giace di fronte ad un grande specchio. James la convince a consegnargli il coltello per la sicurezza di entrambi, dopodiché Angela fugge in preda al panico.

Maria

Maria

Quando James raggiunge il Parco Rosewater, incontra una donna di nome Maria, che è quasi identica a Mary, ma vestita in modo provocante e dotata di un carattere più aperto. Durante i loro spostamenti, sembra conoscere alcune cose che solo il protagonista e sua moglie potevano sapere, e si comporta in maniera molto seducente verso James. Maria accompagna l'eroe e lo aiuta a raggiungere un altro dei loro posti speciali, l'Hotel Lakeview. James entra nel Pete's Bowl-O-Rama dove incontra di nuovo Eddie mentre parla con la bambina, che fugge appena vede James. Dopo Eddie rivela che il nome della bimba è Laura. Fuori Maria dice a James di aver visto Laura e cominciano a inseguirla. Arrivano così all'Ospedale Brookhaven, dove Maria si sente male e si mette a riposare in una delle stanze dell'ospedale.

James trova Laura in una delle stanze, ma si arrabbia quando la bambina dice di aver conosciuto Mary l'anno scorso, poiché lui è convinto che la moglie sia morta tre anni fa. Così Laura lo rinchiude in una stanza con un mostro in una gabbia appeso al soffitto (il Flesh Lips), con la scusa che in quella stanza avrebbe trovato un'altra lettera di Mary. Dopo aver sconfitto il mostro, l'ospedale viene divorato dall'Otherworld, dove James scopre che Maria è scomparsa. Ritrova successivamente la donna nel seminterrato dell'ospedale dove, arrabbiata, lo accusa di averla abbandonata. Dopo essersi calmata, i due continuano a cercare Laura, ma vengono raggiunti da Pyramid Head che uccide Maria mentre cercano di scappare nell'ascensore. Di nuovo solo e triste per la perdita di Maria, James decide di concentrarsi di nuovo sulla ricerca di Mary. Lascia l'ospedale e si reca nuovamente al Parco Rosewater, dove trova una chiave sepolta sotto una statua del parco, che lo porta alla Società Storica di Silent Hill.

Angela monster

Angela dopo l'uccisione del mostro

La Società Storica di Silent Hill rivela due luoghi non segnati sulla mappa della città: la Prigione Toluca e un labirinto, dove risiede Pyramid Head. In quest'area, James trova Maria miracolosamente viva e chiusa in una cella, che lo saluta e lo inganna comportandosi come Mary. L'uomo dice alla donna che la libererà, ma dopo essere entrato nella cella scopre che Maria è stata uccisa ancora una volta. L'area successiva, nella quale James incontra Angela, svela il motivo della presenza di Angela ed Eddie a Silent Hill. Un articolo di giornale narra che Angela ha ucciso il padre, che abusava di lei con il consenso della madre. James salva Angela da

Eddie Dombrowski

Eddie Dombrowski

una rappresentazione mostruosa di suo padre, ma lei diventa ostile nei confronti del protagonista. Eddie invece è stato preso in giro per anni dai suoi compagni per via della sua obesità. Ha ucciso il cane di un giocatore di football e poi ha sparato nella gamba al padrone. Appare chiaro che, al suo arrivo a Silent Hill, è impazzito vedendo che tutti si prendevano gioco di lui, e ha deciso di uccidere chiunque avesse incontrato. Inizialmente cerca di spiegare a James perché abbia ucciso tutte quelle persone, ma poi si rivolta anche contro di lui, ma viene ucciso. James prova vergogna ad aver ucciso Eddie, e dopo ciò, James inizia a farsi domande sugli eventi che lo hanno portato in quella città. Di conseguenza, la lettera scrittagli da Mary diventa bianca, indicando che la stessa era solo frutto dell'immaginazione di James e che in realtà non è mai esistita. James esce dal labirinto e prende una barca dirigendosi all'Hotel Lakeview con la speranza di trovare Mary. Arrivato lì, entra nel Ristorante Lake Shore e trova di nuovo Laura che gli dà la lettera che stava cercando nell'ospedale. La bambina rivela inoltre che rivela che Mary voleva adottarla e ciò conferma il fatto che Laura l'avesse conosciuta l'anno scorso. La verità viene svelata a James

Laura

Laura

mentre sta guardando una videocassetta che ha apparentemente lasciato nell'hotel tre anni fa, che mostra l'uomo mentre soffoca la moglie malata con un cuscino. Laura, che è pronta a lasciare la città, trova James che le racconta la verità. Laura si arrabbia e lascia la stanza. La radio che James portava con se e che lo avvertivano della presenza dei mostri, ora trasmette un messaggio di Mary che gli chiede di cercarla ancora, così il protagonista esplora il resto dell'hotel, accorgendosi che in realtà è marcio e decrepito, ed è nient'altro che le rovine di un edificio distrutto da un incendio. James trova Angela su delle scale che bruciano, che gli chiede di ridarle il coltello cosicché possa uccidersi. James non lo fa. Mentre Angela sale le scale, James afferma che la stanza è calda come l'inferno, ed Angela risponde che per lei è stato sempre così, lasciando intendere che la sua vita è stata un inferno vivente, dopodiché continua a salire le scale e scompare tra le fiamme.

James ora trova di nuovo Maria in vita, catturata e tenuta prigioniera da due Pyramid Head, che grida aiuto a James, ma viene nuovamente uccisa. James allora si rende conto che i due mostri sono stati creati per punirlo per il suo peccato ed inizia a combatterli. Dopo che i due Pyramid Head si sono indeboliti, si ammazzano con le loro lance per indicare che il loro compito è stato svolto. James si reca in un corridoio dove ascolta una conversazione avuta con Mary quando era ancora viva; durante la conversazione James porta dei fiori a Mary, ma lei non li accetta, dicendo che è troppo disgustosa per meritarli e comincia ad urlare contro James. Alla fine di questa conversazione, Mary chiede disperatamente a James di stare con lei. James dopo sale le scale anti incendio che portano sul tetto, dove trova una donna (a seconda del finale sarà Mary o Maria) che si trasforma nella manifestazione del dolore di Mary. Il gioco si conclude dopo che James ha sconfitto il mostro.

Finali

Silent Hill 2 non ha un finale canonico. In Silent Hill 4: The Room si scopre che James scompare dopo essere ritornato da Silent Hill. Le dichiarazioni ufficiali di Konami non hanno svelato il finale, dicendo che ognuno di essi poteva essere considerato "reale" a seconda delle azioni del giocatore e l'interpretazione della storia. Anche Hiroyuki Owaku, colui che ha scritto la storia di Silent Hill 2, non ha mai fatto dichiarazioni ufficiali riguardo il finale del gioco. Il gioco ha un totale di sei finali: tre che possono essere sbloccati giocando per la prima volta, e gli altri tre sbloccabili dopo aver ottenuto degli oggetti giocando per la seconda volta.

  • Leave: James incontrerà Maria sul tetto, che lo esorta a stare con lei. James però si rifiuta e Maria si trasformerà in un mostro simile al boss appeso al soffitto nell'ospedale. Dopo averla sconfitta, l'uomo parlerà per l'ultima volta con sua moglie e riceverà una lettera. Poi lascerà la città con Laura che verrà adottata da lui stesso. La lettera verrà letta da Mary durante il filmato. E' il finale migliore. La canzone di chiusura di questo finale è Overdose Delusion.

Per ottenerlo devi: ascoltare tutta la conversazione di Mary nel corridoio prima della fine - esaminare nell'inventario lettera e foto di Mary diverse volte - curare James subito dopo essere stato colpito - non tornare negli Appartamenti Wood Side e Blue Creek - evitare ogni contatto con Maria.

  • In Water: James incontrerà Maria sul tetto, che lo esorta a stare con lei. James però si rifiuta e Maria si trasformerà in un mostro simile al boss appeso al soffitto nell'ospedale. Dopo averla sconfitta, parlerà un'ultima volta con Mary e stringerà una lettera in mano, per poi morire. James prenderà Mary in braccio portandola via con sè fuori dall'edificio. Da qui tutto si oscurerà e si potrà sentire lo sportello di una macchina che si chiude, una forte sgommata e James che dice "ora potremo stare insieme", per poi mostrare il testo della lettera su sfondo marino. James si è ucciso. La canzone di chiusura di questo finale è Angel's Thanatos.

Per ottenerlo devi: esaminare spesso il coltello di Angela - leggere il diario sul tetto dell'ospedale - andare avanti nel gioco con poca vita, curarsi poco - ascoltare tutta la conversazione di Mary nel corridoio prima della fine - ascoltare dalle cuffie in biblioteca, nell'hotel, dopo aver visto la cassetta - leggere il messaggio per James nel Bar Neely - non curarsi subito dopo aver subito danni.

  • Maria: James incontrerà Mary sul tetto che gli dice di non averlo perdonato per averla uccisa, così si trasformerà in un mostro simile al boss appeso al soffitto nell'ospedale. Dopo averla uccisa James afferma di aver avuto un'altra allucinazione. Poi James tornerà al Parco Rosewater assieme a Maria, resuscitata miracolosamente. Andranno a vivere insieme. Maria tossirà un paio di volte, il che fa pensare che la ragazza soffrirà della stessa malattia di Mary, e James sarà costretto a rivivere di nuovo lo stesso inferno. La canzone di chiusura di questo finale è Promise.

Per ottenerlo devi: rientrare nuovamente nella stanza della cella, dove Maria è morta - stare vicino a Maria - andare a trovare spesso Maria quando si riposerà all'ospedale - evitare che Maria subisca danni - non tornare in Nathan Street dopo aver visitato il Pete Bowl-O-Rama - non esaminare mai foto e lettera di Mary nell'inventario - non allontanarsi mai da Maria - quando Maria è con James non andarle addosso troppe volte.

  • Rebirth: James incontrerà Maria sul tetto, che lo esorta a stare con lei. James però si rifiuta e Maria si trasforma in un mostro simile al boss appeso al soffitto nell'ospedale. Dopo averla sconfitta, James tornerà al molo di fronte all'hotel, remando fino a raggiungere un'isoletta al centro del Lago Toluca. Si presume che James abbia intenzione di far resuscitare Mary con un rituale. La canzone di chiusura di questo finale è The Reverse Will.

Per ottenerlo devi: terminare una partita, quindi iniziarne una nuova e raccogliere i seguenti oggetti: Crisma Bianco, nella cucina della stanza con l'enigma delle monete, negli Appartamenti Blue Creek - Libro "Memorie Perdute", in un raccoglitore di giornali alla stazione di servizio Texxon, dopo aver incontrato Maria per la prima volta - Calice di Ossidiana, in una delle bacheche rotte nella Società Storica di Silent Hill - Libro "Cerimonia Rossa", nell'Hotel Lakeview, nella biblioteca dopo aver visto la cassetta nella stanza 312.

  • Dog: una volta aperta la porta della Stanza d'Osservazione, James scoprirà un cane che sta apparentemente controllando tutti gli eventi accaduti nel gioco da un grande computer.

Per ottenerlo devi: ottenere la Chiave del Cane che si trova in una cuccia nei pressi del Jacks Inn. Questa chiave dovrà poi essere utilizzata nell'Otherworld dell'hotel, dopo la sequenza della stanza 312, al terzo piano nella Stanza d'Osservazione (senza di quella, James dirà che per aprirla serve una "chiave speciale"). Per trovare la Chiave del Cane è necessario terminare una partita con il finale "Rebirth", oppure dopo aver ottenuto tutti e tre gli altri finali. Facendo due conti, la Dog Key la ritroverete alla vostra terza partita.

  • UFO (questo finale è disponibile solo per Silent Hill 2: Restless Dreams e Inner Fears per Xbox): Questo finale è il continuo del finale UFO del primo gioco. Qui una schiera di navicelle spaziali aliene fluttuerà sopra l'hotel portandosi via James. Una volta arrivato sul loro pianeta, James incontrerà Harry Mason, che non si comporterà nel migliore dei modi...

Per ottenerlo devi: terminare una partita, quindi iniziarne una nuova. All'inizio, nel bagno pubblico, si otterrà una gemma blu. Questo oggetto deve essere utilizzato nei seguenti posti: giardino dell'Ospedale Brookhaven, dopo lo scontro con il boss - Lago Toluca, di fronte alla barca a remi dopo aver sconfitto Eddie - Hotel Lakeview, stanza 312, prima di guardare la cassetta, usare la gemma alla finestra.

Nonostante Silent Hill 2 non abbia un finale canonico, alcuni indizi fanno pensare che molto probabilmente la storia termina con il finale "In Water":

  • "In Water" è il primo finale della lista che appare nel Libro delle Memorie Perdute.
  • Il menu principale del gioco sembra richiamare uno scenario acquatico.
  • In Silent Hill 3, Douglas Cartland dice di aver indagato sul caso di una persona scomparsa a Silent Hill che non è mai stata ritrovata. E' probabile che si tratti di James.
  • Silent Hill 4: The Room svela che Mary e James sono scomparsi a Silent Hill.
  • Anche se è stato scritto da uno scrittore che non ha lavorato al gioco, il romanzo di Silent Hill 2 ha come finale canonico "In Water".
  • Masahiro Ito e Guy Cihi hanno scelto "In Water" come finale canonico personale.
  • Sul manuale delle istruzioni di Silent Hill 2 e durante il trailer d'apertura del gioco appare James che trasporta il corpo di Mary: nel gioco, ciò avviene soltanto durante il finale "In Water".
  • Quando James esce dalla Stanza 312 con la consapevolezza di avere ucciso Mary, l'intero hotel è pieno d'acqua: ciò potrebbe indicare il destino a cui James sta per andare incontro, ossia morte per annegamento.
  • Durante il primo scontro con Pyramid Head negli Appartamenti Blue Creek, James è intrappolato con la creatura in una stanza allagata. Dopo la battaglia, Pyramid Head se ne va e scompare nell'acqua stagnante, in cui è completamente immerso. Questo suo gesto potrebbe essere un altro modo per tormentare James, poiché in un certo senso è come se stesse predicendo la sua morte.

Born From A Wish

Per maggiori informazioni, vedi lo scenario "Born From a Wish".

Gameplay

Alcune nuove caratteristiche sono presenti nel gioco:

Il gameplay è quasi identico a quello del primo titolo, ossia esplorare Silent Hill muniti di radio e torcia, mentre si sconfiggono mostri e si risolvono enigmi lungo la strada. Molti degli ambienti sono scuri e spesso la torcia è

James vs monsters

James contro il boss dell'ospedale

l'unica fonte di luce. La radio localizza i mostri quando sono vicini emettendo staticità. James troverà degli oggetti molto utili durante il gioco, e senza collezionare certi oggetti non si potrà andare avanti nel gioco. Se James verrà colpito troppe volte da un nemico senza curarsi, morirà.

Quando apparirà un mostro, il giocatore dovrà decidere se combattere o scappare. Entrambe le opzioni rendono meglio in determinate aree: ad esempio, è meglio combattere in un corridoio stretto, ma in un ambiente largo è meglio scappare. Anche se James scappa, sarà sempre vulnerabile agli attacchi del nemico, ma se James spegne la torcia è più improbabile che ciò avvenga.

Ad un certo punto della storia Maria accompagnerà James. Lo seguirà ma non potrà difendersi da sola perché non ha armi. Sta a James difenderla dai mostri. Se Maria morirà assalita dai nemici (o se James le sparerà), il gioco si concluderà. E anche se Maria è molto lontana da James, quando lui attraversa una porta, lei gli apparirà ugualmente dietro nell'area successiva, a differenza di Eileen Galvin.

In altri titoli

Giochi

Silent Hill 3

In Silent Hill 3, Douglas Cartland dice di essere andato a Silent Hill per un caso di persona scomparsa, ma non è mai riuscito a trovarla. Questa persona è probabile che fosse James. Se si possiedono dei salvataggi di Silent Hill 2 sulla memory card, verranno sbloccati dei riferimenti a Silent Hill 2. Questi riferimenti includono una scena nell'Otherworld del centro commerciale, nel bagno; un poster di Maria nell'Heaven's Night, una lettera inesistente mandata da una moglie morta nella cassetta della posta di Heather Mason; un commento inappropriato su una recinzione del tetto dell'Ospedale Brookhaven.

Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4 è strettamente collegato a Silent Hill 2: il suicidio di Walter Sullivan viene citato in un articolo di giornale, e le sue vittime 7 e 8 erano oggetto di domanda nel quiz dell'ascensore. Nel cimitero della prigione troviamo una lapide con inciso il nome di Walter Sullivan. Il padre di James, Frank Sunderland, è il custode degli appartamenti South Ashfield Heights, e possiamo vederlo nello spioncino della porta di Henry Townshend. Esaminando un quadro sul muro di Henry, si scoprirà che James e Mary scomparvero a Silent Hill: ciò lascia intendere che nessuno è venuto a conoscenza della morte di Mary, e che James si è inventato una storia in cui andava a fare una vacanza a Silent Hill con Mary. Questo implica anche la possibilità che il cadavere di Mary sia dentro il bagagliaio dell'auto di James.

In base a questi collegamenti con Silent Hill 4, è probabile che James e Mary vivessero a South Ashfield, e che Mary era in cura all'Ospedale San Jerome quando era malata.

Pyramid Head si trova in Silent Hill: The Arcade e in New International Track & Field. Appare anche in Silent Hill: Homecoming, ma è un mostro contro cui non si può combattere, rinominato Bogeyman.

Musiche

Articolo principale: Silent Hill 2 Original Soundtracks

SH2OST

Silent Hill Original Soudtracks

Silent Hill 2 Original Soundtracks è uscito in Giappone il 3 Ottobre 2001, edito da Konami Music Entertainment, Inc. L'album contiene tracce musicali tratte dal gioco, composte da Akira Yamaoka. Il CD è formato da 30 tracce, alcune del gioco e alcune esclusive, e sono completamente strumentali. La colonna sonora è stata lasciata anche in Europa nello stesso anno. Il CD è stato confezionato in una custodia inserita in una scatola di carta con la copertina diversa.

Film

PHMovie

Pyramid Head nel film

Il film Silent Hill, l'adattamento del primo gioco, contiene, oltre alle creature nella città, una versione modificata di Pyramid Head. Qui il suo casco è stato riprogettato rispetto alla versione originale del gioco, ed è collegato ad Alessa Gillespie piuttosto che a James, che non appare neanche nel film.

Molte delle canzoni del gioco sono state riportate anche nel film.

Sviluppo

Influenze e progettazione

Vedi anche: Opere d'ispirazione per Silent Hill

L'atmosfera del gioco è per la maggior parte simile a quella del primo titolo, incluso l'aspetto abbandonato e decadente della città e la nebbia onnipresente che oscura le strade, ma è stato dato al gioco una piega psicologica. Un esempio è la lettera di Mary a James, che scompare progressivamente durante il gioco, svelando, e successivamente affermato da Konami, che in realtà la stessa è stata solo frutto delle allucinazioni di James. Ciò significa che man mano che James comprende ciò che ha fatto, le illusioni della città svaniscono. Questo può spiegare anche perché l'hotel si trasforma dopo che James vede la videocassetta nella stanza 312. Un altro aspetto che incide sulla psiche è l'immissione dei vestiti di Mary nella stanza dove James trova la torcia.

I mostri nel gioco, oltre ad avere sembianze più umane rispetto a quelli del primo titolo, sono manifestazioni del subconscio di James. Il Mannequin e la Bubble Head Nurse si riferiscono al desiderio sessuale di James durante la degenza della moglie, e l'impossibilità al poterlo sfogare. Pyramid Head è colui che deve punire James per i suoi peccati. Eccedono l'Abstract Daddy, che rappresenta il padre di Angela, e i Creeper, che sono presenti anche nel primo titolo.

ChristinaMaria

Christina Aguilera / Maria

Silent Hill 2 presenta anche riferimenti ad eventi della vita reale. I creatori affermano che il nome Mary deriva da Mary Ann Nichols e Mary Jane Kelly, rispettivamente la prima e l'ultima delle vittime di Jack lo Squartatore. Alcuni dicono che il vestito di Maria sia stato copiato da quello di Christina Aguilera, che indosso nel 1999 ai Teen Choice Awards. Il nome di Eddie è stato preso dall'attore Eddie Murphy, poiché inizialmente il personaggio di Eddie aveva una personalità ottimista. Il nome Angela Orosco deriva da Angela Bennett, protagonista del film The Net, e quello di Laura dal romanzo No Language But A Cry di Richard D'Ambrosio. Ci sono anche degli elementi che affermano che la progettazione della città di Silent Hill 2 sia in parte basata sulla città di San Bruno, California.

Uscita

Silent Hill 2 è stato rilasciato per PlayStation 2 nel 2001. La versione originale europea include anche un secondo disco: un "making of" con trailer, disegni, e un documentario sullo sviluppo del gioco.

La versione per Xbox è uscita nello stesso anno della versione per PS", il 20 Dicembre 2001, e la versione PC l'anno seguente. Ogni paese ha dato al gioco diversi sottotitoli: "Saigo no Uta" (期の詩, "Poem Of The Last Moment") per la versione Giapponese, "Restless Dreams" per la versione del Nord America, "Inner Fears" per la versione europea. Il gioco contiene anche materiale aggiuntivo. Allo scenario di James è stato aggiunto un sesto finale, ed è stato aggiunto anche uno scenario minore in cui possiamo controllare Maria, che rivive i fatti avvenuti prima dell'arrivo di James in città.

La versione rivisitata del gioco è stata adattata anche su PS2 e PC, e venduta come director's cut delle versioni "Gratest Hits" e "Platinum".

La versione PC di Silent Hill 2 è stata rilasciata nel Dicembre 2002, adattata da Creature Labs e pubblicata da Konami. L'edizione PC è uguale alla versione Xbox, e include lo scenario di Maria e il finale extra. Questa versione ha però subito critiche negative a causa della difficoltà di controllo del personaggio, che si può manovrare solo con la tastiera, anche se il gioco è compatibile con un controller USB. Altri elementi sono stati aggiunti, inclusi la possibilità di salvare ovunque, la funzione di salvataggio e caricamento veloce, e i trailer di Silent Hill 2 e Silent Hill 3.

Recensioni

Le recensioni sono per la maggior parte favorevoli. Game Rankins dà alla versione originale per PS2 una valutazione media dell 86%, mentre alla versione Restless Dreams per Xbox dà l'82% e a quella per PS2 il 90%. MetaCritic ha dato alla versione originale per PS2 una valutazione media dell'89%, e l'84% alla versione per Xbox. GameSpot UK ha dato alla versione PS2 e a quella Xbox un punteggio di 7.7 e 7.9 su 10. Una recensione della IGN descrive Silent Hill 2 come "un gioco dannatamente spaventoso, che vale interamente fino all'ultimo centesimo". Ben Croshaw, recensore di giochi più noto come Yahtzee, ha favorito altamente il gioco, tranne per il gameplay, reputandolo uno tra i suoi giochi preferiti di tutti i tempi.

La versione per PC ha avuto valutazioni più basse rispetto alle versioni per PS2 e Xbox. Game Ranking gli dà una valutazione del 72% e GameSpot un punteggio di 6.2. una recensione su GameSpy aferma che la colpa sia della difficoltà nel manovrare il personaggio. Una recensione della IGN afferma che "giocare con la tastiera e possibile, ma non consigliato".

A fine Ottobre 2001, Konami ha annunciato che Silent Hill 2 ha venduto più di un milione di copie. Da allora è stato rilasciato come Greatest Hits.

Nel 2006, X-Play di G4TV, ha dichiarato Silent Hill 2 il numero 1 tra i giochi di paura di tutti i tempi.

Making of Silent Hill 2

Making_of_Silent_Hill_2

Making of Silent Hill 2

Making of Silent Hill 2













Curiosità

  • I nomi delle strade e degli edifici sono stati presi da nomi di scrittori, negozi e luoghi che esistono realmente.
  • La canzone principale, Theme of Laura, è stata scritta da Akira Yamaoka in tre giorni.
  • Sulla cover della versione americana del gioco appare Angela Orosco.
  • Akira Yamaoka ha registrato il rumore di più di cento passi per il gioco.
  • Come Silent Hill, anche Silent Hill 2 è stato soggetto a revisioni e cambiamenti, a causa dell'eccessiva violenza del gioco. Uno degli attacchi di James consisteva nello smembrare gli arti dei mostri. La scena originale di Eddie nel bagno aveva grafica e audio più dettagliati. La seconda parte della videocassetta era accompagnata dall'audio, che è stato successivamente rimosso.
  • Quando James parla a Maria attraverso le sbarre della cella, la scena viene intenzionalmente ripresa come se fosse James stesso ad essere nella cella.
  • La storia è basata sul romanzo Delitto e Castigo di Fedor Dostoevskij.

Vedi anche

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