Silent Hill Wiki

Silent Hill (Gra) - Survival horror, która zapoczątkowała serię Silent Hill, będąca zarazem debiutem japońskiego studia deweloperskiego Team Silent. Została wydana w 1999 roku na platformę PlayStation, najpierw w USA, potem w Japonii i Europie.

Fabuła[]

Fabuła skupia się na losach Harry’ego Masona, który wraz z córką Cheryl wybiera się na wakacje do tytułowego miasteczka. Na drodze wjazdowej do Silent Hill dochodzi do wypadku, w wyniku którego Harry rozbija swój samochód. Kiedy po jakimś czasie odzyskuje przytomność, okazuje się, że Cheryl zaginęła, a miasto jest opuszczone i całkowicie spowite grubą mgłą. Protagonista rusza na poszukiwanie dziewczynki i dość szybko zauważa we mgle postać zdającą się być jego córką. Nie reaguje ona jednak na wołanie ojca, wręcz przeciwnie – zaczyna uciekać i prowadzi podążającego za nią Harry’ego do jednej z wąskich alejek. Gdy tylko dziewczynka znika za furtką z tablicą ostrzegającą o groźnym psie, zaczynają się dziać niepokojące wydarzenia. Wpierw Harry odnajduje szczątki psa. Chwilę potem odzywają się przeraźliwe syreny alarmowe, a miasto pogrąża się w nienaturalnym mroku. Mimo to bohater kontynuuje poszukiwania córki, coraz to bardziej zagłębiając się w koszmar, aż dochodzi do ślepego zaułku, w którym zostaje zaatakowany przez grupę potworów.

Streszczenie[]

Silent Hill — niewielkie, malownicze miasteczko położone w stanie Maine — od lat przyciąga turystów spokojem i atmosferą wypoczynku. Jednak nad tą idylliczną scenerią unosi się cień tragedii sprzed siedmiu lat: pożaru domu, w którym życie miała stracić dziewczynka o imieniu Alessa Gillespie. To wydarzenie wciąż rzuca ponury cień na miasto i jego mieszkańców, otaczając Silent Hill aurą tajemnicy i niepokoju.

Harry Mason, który cztery lata wcześniej stracił żonę Jodie z powodu choroby, samotnie wychowuje adoptowaną córkę Cheryl. Żal po utracie ukochanej żony nie opuszcza go, a jego stan psychiczny pogarsza się z każdym rokiem. Z troski o ojca Cheryl proponuje wspólny wyjazd do kurortu Silent Hill — miejsca, które ma przynieść im wytchnienie od codzienności. Mimo początkowych obaw, Harry zgadza się spełnić prośbę córki, nie podejrzewając, że w ten sposób wkracza w świat pełen mroku i sekretów.

Podczas podróży do Silent Hill, gdy zmrok zapada nad górską drogą oświetlaną jedynie światłem księżyca, niespodziewane problemy z samochodem zmuszają ich do zatrzymania się na obrzeżach miasta. W pewnym momencie Harry dostrzega na jezdni sylwetkę dziewczynki przypominającą widmo — jakby astralną projekcję. W desperackiej próbie uniknięcia potrącenia, gwałtownie skręca kierownicą, co kończy się wypadkiem i utratą przytomności.

Gdy odzyskuje świadomość, odkrywa, że Cheryl zniknęła. Zrozpaczony i zdezorientowany wyrusza w głąb spowitego mgłą, zaśnieżonego miasta w poszukiwaniu córki. Silent Hill okazuje się ciche, opuszczone i złowieszcze. Wkrótce Harry dostrzega w oddali sylwetkę Cheryl, jakby uciekającą przed nim. Rusza za nią, przemierzając labirynt wąskich uliczek, aż dociera do mrocznego zaułka.

Tam, w ciemnej alejce, wzywany nadzieją odnalezienia dziecka, wchodzi coraz głębiej w głąb miasta. Nagle rozbrzmiewa przeciągły dźwięk syreny, a niebo przybiera nienaturalne, mroczne barwy. Gdy Harry zapala zapalniczkę, zauważa, że otaczający go świat uległ przerażającej przemianie — chodnik zmienił się w zardzewiałe kraty, ściany w brudne, pokryte krwią konstrukcje z metalu i łańcuchów. Zewsząd zwisają ciała, a przestrzeń wypełnia kakofonia metalicznych zgrzytów.

Harry rusza przed siebie, lecz natrafia na okaleczone zwłoki zawieszone na ogrodzeniu. Po chwili zostaje zaatakowany przez zdeformowane istoty przypominające dzieci. Mimo desperackiej obrony, zostaje pokonany.

Kiedy odzyskuje przytomność, znajduje się w opuszczonej kawiarni „Cafe 52”. Wkrótce pojawia się policjantka Cybil Bennett z sąsiedniego miasta Brams. Po krótkiej rozmowie wręcza Harry’emu pistolet i wyrusza po pomoc. Bohater zabiera z lokalu mapę, nóż i latarkę. Gdy próbuje wyjść, radio na stoliku zaczyna wydawać dziwne zakłócenia — chwilę później przez okno wpada latający potwór. Harry zabija go z trudem, po czym, wstrząśnięty, opuszcza kawiarnię.

Wędrując po spowitych mgłą ulicach Silent Hill, natrafia na kolejne potwory i szybko odkrywa, że radio ostrzega go przed ich obecnością. Kierując się wskazówkami pozostawionymi przez Cheryl, dociera do szkoły podstawowej Midwich, mając nadzieję, że odnajdzie tam córkę. Budynek okazuje się jednak pusty — zamiast dzieci i nauczycieli, napotyka upiorne istoty zwane Szarymi Dziećmi (Mamblerami). Po wielu zmaganiach udaje mu się otworzyć wejście do wieży zegarowej na szkolnym dziedzińcu.

Przechodząc przez nią, doświadcza kolejnej przemiany rzeczywistości. Świat wokół staje się mrocznym, metalicznym labiryntem, oświetlonym jedynie promieniem jego latarki. Wędrując po klaustrofobicznych korytarzach, dociera do kotłowni, gdzie napotyka potwora o nazwie Split Head — ogromną jaszczurkę z głową rozciętą na pół. Po zaciętej walce pokonuje bestię, a gdy mrok ustępuje, otoczenie wraca do normalności.

Wtedy zauważa przy kotle dziewczynkę — Alessę Gillespie. Zanim zdąży zareagować, postać znika, pozostawiając po sobie tylko niepokój.

W oddali rozlega się dźwięk kościelnego dzwonu, który prowadzi Harry’ego do świątyni. Wewnątrz spotyka kobietę modlącą się przed ołtarzem — Dahlię Gillespie. Rozmowa z nią ujawnia, że to właśnie ona wręcza Harry’emu tajemniczy artefakt o nazwie Flauros i nakazuje udać się do szpitala Alchemilla. Zanim mężczyzna zdąży zadać pytania, Dahlia znika.

W szpitalu Harry spotyka doktora Michaela Kaufmanna, który również jest zdezorientowany sytuacją w mieście. Bohater odnajduje też butelkę z czerwonym płynem o nazwie Aglaophotis, którego znaczenie pozostaje niejasne. Wkrótce potem rzeczywistość ponownie ulega przemianie, a szpital staje się przerażającym miejscem wypełnionym potwornymi pielęgniarkami.

Podczas wędrówki Harry poznaje Lisę Garland, przestraszoną pielęgniarkę znającą tajemnice miasta, lecz niezdolną do udzielenia mu odpowiedzi, gdy świat znów przemienia się w mglistą wersję Silent Hill. Ponownie pojawia się Dahlia, ostrzegając, że znak Samaela — symbol widoczny w wielu miejscach — nie może zostać ukończony, ponieważ sprowadziłby na miasto ciemność.

Wkrótce Harry spotyka Cybil, która opowiada mu o dziewczynce widzianej nad jeziorem. Wspólnie odkrywają ukryty ołtarz w antykwariacie, lecz nagle Harry znika, pozostawiając Cybil w szoku. Bohater odnajduje się później w szpitalu, gdzie ponownie spotyka Lisę. Kobieta, przeczuwając własny los, radzi mu, jak dotrzeć nad jezioro, choć czuje, że nie powinna opuszczać szpitala.

Harry rusza w stronę jeziora, przemierzając kanały ściekowe, aż dociera do ośrodka wypoczynkowego — kolejnego etapu swojej podróży. Tam może wpłynąć na los doktora Kaufmana, co z kolei decyduje o wariancie zakończenia gry. Jeśli zdecyduje się pomóc mu w barze Annie, odkrywa tajemniczą przegródkę w motocyklu, w której znajduje się czerwona fiolka. Wkrótce pojawia się Kaufman i zabiera znalezisko.

Tymczasem alternatywny świat zaczyna pochłaniać miasto. Harry, po rozmowie z Cybil i namowach Dahlii, postanawia powstrzymać rytuał. Udaje się do latarni morskiej, a Cybil — do parku rozrywki Lakeside. Tam kobieta zostaje zaatakowana przez pasożyta, co prowadzi do dramatycznego wyboru: gracz może ją ocalić, używając czerwonego płynu, lub zabić. Decyzja ta wpływa na zakończenie historii.

Następnie Harry spotyka ponownie Alessę i nieświadomie używa Flauros, by ją uwięzić. Dahlia ujawnia, że manipulowała nim, aby doprowadzić do tego momentu — Alessa jest bowiem jej córką. Gdy moc dziewczynki wymyka się spod kontroli, Harry trafia do zdeformowanego świata zwanego „Nigdzie”, będącego zlepkiem różnych lokacji Silent Hill. Tam odnajduje Lisę, której ciało nagle zalewa się krwią, a kiedy mężczyzna odgradza się od niej drzwiami, ta wkrótce po prostu rozpływa się w powietrzu; jej pamiętnik ujawnia, że opiekowała się Alessą w zamian za narkotyk PTV, który dostarczał jej dr Kaufman.

W „Nigdzie” Harry staje się świadkiem retrospekcji, w których Dahlia, Kaufman i inni członkowie kultu planują narodziny boga. Wkrótce spotyka również połączoną postać Cheryl i Alessy — jedną duszę w dwóch ciałach. Dahlia wyjaśnia, że siedem lat wcześniej poświęciła córkę, by sprowadzić bóstwo, które miało narodzić się w jej łonie. Alessa, chcąc temu zapobiec, rozdzieliła swoją duszę na dwie części, z czego druga jej część przybrała postać Cheryl, odnalezionej i adoptowanej przez Harry’ego.

Ostatecznie, gdy obie dusze się łączą, rodzi się boska istota. W „dobrych” zakończeniach Kaufman pojawia się i używa Aglaophotis, by wypędzić demona, podczas gdy w „złych” Harry musi stawić mu czoła sam. W obu przypadkach Dahlia ginie, a Harry pokonuje potwora, kończąc swoją tragiczną podróż przez koszmar Silent Hill.

Zakończenia[1][]

Pierwsza część Silent Hill oferuje pięć zakończeń – cztery główne (wartościowane na lepsze i gorsze) oraz żartobliwe zakończenie UFO. Główne zakończenia zależą od dwóch czynników:

  • wyniku walki z Cybil na karuzeli w Lakeside Amusement Park – czy zostanie zabita, czy przeżyje w wyniku użycia na niej czerwonego płynu znalezionego w szpitalu (aglaophotis)
  • obecności doktora Kauffmanna podczas finalnej konfrontacji Harry’ego z Dahlią. Żeby lekarz pojawił się w tym momencie rozgrywki, Harry musi uratować go w Annie’s Bar oraz sprowokować do zabrania fiolki z czerwoną substancją (aglaophotis) z garażu w motelu.

Zakończenie UFO dostępne staje się dopiero po ukończeniu gry z zakończeniem opisanym jako GOOD+. W tym wypadku, przy ponownym podejściu do gry będzie dostępny tzw. Chanelling Stone, którego użycie w odpowiednich miejscach zaowocuje otrzymaniem zakończenia UFO.

Zakończeniem kanonicznym pierwszej części Silent Hill jest GOOD, w którym Harry wydostaje się z miasta z niemowlęciem, a Cybil ginie na karuzeli.

Bohaterowie[]

Potwory[]

Bossowie[]

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]