Wiki Silent Hill
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"Silent Hill" refere-se a vários assuntos. Veja Silent Hill para mais usos.

Silent Hill (サイレントヒル) é a primeira parte da série Silent Hill de videogames de horror de sobrevivência psicológica. O jogo foi desenvolvido pela Team Silent e publicado pela Konami.

Foi lançado para o Sony PlayStation na América do Norte em 23 de fevereiro de 1999. Foi relançado na PlayStation Store para PlayStation Portable e PlayStation 3, mas não para o PlayStation Vita (no entanto, ele pode ser jogado no Vita via PS3 Remote Jogue ou transferindo o jogo manualmente do PS3) ou do PlayStation 4.

Silent Hill 3 é um set sequela dezessete anos após o jogo, enquanto Silent Hill: Origins é um prequel que acontece sete anos antes do jogo. Silent Hill: Shattered Memories é uma re-imaginação do jogo ambientado em outro universo, compartilhando a premissa original do jogo.

O filme de 2006 Silent Hill é uma adaptação solta dos personagens e enredo do jogo, ambientado em um universo diferente.

Enredo[]

Silent Hill, Maine, é uma pacata cidade resort americana conhecida por seu ambiente muito tranquilo, mas as memórias de um trágico incêndio em casa há sete anos, no qual uma garota chamada Alessa Gillespie "morreu", ainda assombra a cidade e os moradores da cidade. Tendo sua esposa Jodie morrendo de doença há quatro anos, Harry Mason é um pai solteiro com uma filha adotiva, Cheryl. Harry ainda está sofrendo com a morte de Jodie, e para ajudar seu estado mental, Cheryl implora para que ele tire umas férias relaxantes na cidade turística de Silent Hill, e Harry cede.

NeblinaNeve

Harry Mason sozinho no Mundo da Neblina.

Devido a problemas com o carro, Harry e Cheryl chegam nos arredores de Silent Hill à noite, seguindo a estrada sinuosa da montanha. Enquanto dirigia na periferia da cidade, Harry vê uma garota (uma projeção astral) atravessando a rua. Harry gira seu carro para evitar bater nela e fica inconsciente pelo acidente de carro resultante.

Harry acorda mais tarde para descobrir que Cheryl desapareceu e é forçado a se aventurar na cidade coberta de neve para resgatá-la. À primeira vista, Harry observa que todo o lugar, ou pelo menos Velha Silent Hill, parece estar abandonado. Harry sai da área para olhar ao redor e vê Cheryl fugindo, e ele imediatamente se apressa para segui-la. Perseguindo-a pelas ruas de Silent Hill, ele se vê correndo por uma pequena rua residencial e entrando em um beco escuro.

O céu de repente fica escuro, uma sirene toca ao longe, e quando Harry ilumina a área com um isqueiro, ele descobre que todo o seu ambiente se transformou em um reino mais escuro. O pavimento da estrada foi substituído por grades de metal enferrujado e plataformas, e as paredes são uma série escura e suja de cercas de malha e elo da cadeia. Tudo está coberto de ferrugem e sangue, com uma ponta de arame farpado, e as formas dos corpos pendentes são perceptíveis por trás da malha. Os sons de metal e moagem industrial formam uma constante cacofonia de ruído ambiente. Sem nenhum lugar para ir, Harry segue o beco e encontra o corpo perturbador de um cadáver mutilado pendurado em uma cerca diante dele. Momentos depois, ele é atacado por monstros pequenos, infantis, e apesar de seus melhores esforços, Harry é finalmente dominado e "morto".

Cybil

Harry conhece Cybil Bennett no Café 5to2.

Ele acorda em um restaurante deserto chamado Café 5to2. Uma policial chamada Cybil Bennett da cidade vizinha de Brahms aparece, e depois de uma breve conversa, ela fornece uma arma e deixa para procurar ajuda. No restaurante, Harry se arma com um mapa, uma faca e uma lanterna. Enquanto Harry tenta sair do restaurante, um rádio em uma mesa próxima começa a emitir estática, fazendo Harry investigar. Uma criatura voadora atravessa uma janela e entra na loja e ataca Harry. Harry derrota o monstro com sua arma e fica parado em descrença por um momento antes de sair do restaurante. Harry logo encontra outros monstros nas ruas enevoadas, e ele rapidamente descobre a utilidade do rádio quando ele emite estática intensificada à medida que os monstros se aproximam. Seguindo uma pista deixada por sua filha, Harry acaba encontrando o caminho para a Escola Primária de Midwich para procurar por ela.

Desde sua inspeção inicial, a própria escola há muito tempo está deserta. Em vez de alunos e professores, Harry encontra muitos Grey Children ou Mumblers. Ele trabalha ao redor, eventualmente destrancando a torre do relógio no pátio da escola. Ao chegar ao outro lado da instalação em frente a ele, ele fica surpreso ao descobrir que o mundo mais uma vez mudou para o Outro Mundo. Mais uma vez, a luz já diminuindo é reduzida a nada mais do que a lanterna de Harry pode produzir, e as superfícies sofreram uma mudança assustadora para as plataformas de metal e irregulares. Na escola do Outro Mundo, Harry viaja para a sala das caldeiras. No interior, a luz é lançada por um cadáver flamejante, iluminando uma criatura conhecida como Split Head - um grande lagarto com a cabeça dividida ao meio. Com sua derrota, tudo se transforma em trevas, e então a luz volta a revelar uma sala de caldeiras comum. Uma garota, Alessa Gillespie, está encostada na caldeira e se vira para Harry antes de desaparecer no ar.

AlessaCaldeira

Alessa Gillespie na Escola Primária de Midwich.

Confuso, Harry sai da escola. Ele ouve um sino de igreja tocando à distância e se dirige para a Igreja dos Balcãs, onde ele vê uma mulher rezando em um altar. Ela se vira para encontrar Harry, e em uma conversa que ele tem dificuldade em entender, ela se revela ser Dahlia Gillespie. Ela dá a Harry um item místico chamado Flauros e diz a ele para se apressar para o hospital. Antes que Harry possa fazer qualquer pergunta, Dahlia sai e Harry sai da igreja. Ele atravessa uma ponte que leva ao Silent Hill Central.

Harry chega ao Hospital Alchemilla, onde ele encontra Michael Kaufmann, um médico tão perplexo quanto Harry sobre as circunstâncias atuais. Logo após esta reunião, Harry pode obter um líquido vermelho conhecido como Aglaophotis, cujo grande propósito é revelado mais tarde, usando uma garrafa. Harry suporta outra mudança para o Outromundo, transformando a unidade médica na versão distorcida do hospital, infestada de enfermeiras monstruosas. Ao longo do caminho, ele também conhece Lisa Garland, uma enfermeira aterrorizada. Embora ela saiba muito sobre a cidade e sua história, ele é incapaz de obter respostas antes de ser transportado de volta para o Mundo da Neblina, onde Dahlia reaparece e diz a ele "Marca de Samael", um símbolo estranho que ele viu em vários locais , não deve ser completado, para que as "trevas" devorem toda a cidade.

LisaEscondida

Lisa, escondida debaixo de uma mesa no hospital.

Encontrando-se com Cybil, que viu uma garota no lago, a dupla encontra um altar escondido em uma loja de antiguidades, mas Harry desaparece de vista de Cybil, para sua confusão. Enquanto isso, Harry se vê de volta ao hospital com Lisa, que lhe dá instruções para o lago, mas também diz a Harry que ela acha que "não deveria sair". No caminho para o lago, Harry passa por alguns esgotos e entra na área do resort.

O jogador pode determinar o destino de Kaufmann (e o final do jogo), escolhendo ajudá-lo no Annie's Bar e fazendo uma sidequest. Cânon-sábio, Harry salva Kaufmann e cumpre o sidequest. Kaufmann agradece, mas seu negócio o pressiona adiante. Harry encontra um esconderijo de motocicleta de um misterioso frasco vermelho em um tanque de gasolina, e Kaufmann reaparece e, com raiva, o arrebata.

Logo depois, o pesadelo do Outro Mundo começa a tomar conta da cidade inteiramente. Reagrupando-se com Cybil e decidindo parar a conclusão da marca com o pedido desesperado de Dahlia, Harry segue para o farol, enquanto o objetivo de Cybil é alcançar o Parque de Diversões de Lakeside. Como um assaltante desconhecido ataca Cybil, Harry mais uma vez vê Alessa e a "Marca de Samael" no topo do farol antes de ir para o parque de diversões.

CybilPossuída

Cybil possuída.

No carrossel do parque de diversões, Cybil aparece, possuída por um parasita. O jogador pode escolher salvar ou matar Cybil, afetando mais uma vez o final do jogo; se Harry quiser salvar Cybil, ele deve usar o líquido vermelho que obteve no hospital (conseguindo assim um dos finais "bons"). No entanto, Cybil é morto por Harry nos finais regulares de Bom e Mau. Com Alessa aparecendo mais uma vez, Harry involuntariamente usa os Flauros para prendê-la. Dahlia aparece, revelando que ela o manipulou para confiná-la, já que ele era o único que seria capaz de se aproximar dela, e que Alessa é de fato sua filha.

Com os poderes de Alessa fora de controle, Harry acorda e se vê de volta ao mundo distorcido que se assemelha ao hospital, conhecido apenas como Nada. Ele encontra Lisa, e ela sangra de todos os orifícios na frente de um Harry horrorizado, que foge quando ela se aproxima dele, embora ele seja claramente compreensivo. O diário de Lisa, deixado na sala, explica que ela era a enfermeira que atendia Alessa em troca de uma droga da qual ela era viciada, a PTV, fornecida por Kaufmann. No Nada, Harry testemunha um flashback de uma reunião entre Dahlia, Kaufmann e dois médicos do culto, discutindo a hospitalização de Alessa e o renascimento de Deus.

MãeDeDeus

Dahlia Gillespie empolgada com a chegada de Deus e o fim do mundo.

Harry logo encontra Dahlia e possivelmente Cybil se ele a salvou anteriormente (a sobrevivência de Cybil pode ou não ser canônica), bem como uma figura em uma cadeira de rodas enrolada em bandagens: Cheryl e Alessa se recombilaram, com a projeção astral de Alessa nas proximidades. Tanto o flashback quanto as palavras de Dahlia explicam que Dahlia sacrificou sua filha para disparar sete anos atrás em uma tentativa de nutrir e provocar o nascimento do deus adorado por um culto fanático, a Ordem, da qual Dahlia é uma sacerdotisa, e que o deus agora reside dentro do ventre de Alessa. Ao fazer isso, Alessa dividiu sua alma ao meio para impedir que Deus nascesse. A outra metade da alma se manifestou como Cheryl, a quem Harry e sua esposa acharam quando bebê na estrada fora de Silent Hill e posteriormente adotaram.

No presente, Alessa chamou Cheryl de volta a Silent Hill para que seu poder total fosse restaurado. Alessa então inscreveria vários Selos de Metatron ao redor da cidade e purificaria Silent Hill da realidade, se matando para impedir o nascimento de Deus. Alessa se manifestou como uma projeção astral na cidade para colocar as marcas que Harry viu em uma tentativa de manter o deus na baía. Dahlia também revela que a "Marca de Samael" é o Selo de Metatron, e Dahlia usou Harry como seu peão. Com o plano de Alessa derrotado e as duas metades de sua alma agora juntas, a criatura divina começa a se manifestar.

Incubus

Incubus, uma divindade monstruosa nascida de Alessa.

Nos finais Bom e Bom+, Kaufmann aparece e lança um frasco de Aglaophotis no deus, expulsando o Incubus das costas da Incubadora. Nos finais ruins não-canônicos, Kaufmann não aparece, e Harry enfrenta a Incubadora. Ambas as formas matam Dahlia instantaneamente antes de voltar sua atenção para Harry, que finalmente a derrota.

Houve algum debate sobre qual final de Silent Hill é canon. Embora seja um fato que os finais ruins não podem ser canônicos, já que Heather Mason não "nasceu" nesses finais, tem havido debates sobre se o Bom+ também pode ou não ser considerado como cânone.

O Livro das Memórias Perdidas afirma que o final básico Bom (no qual Cybil também morre) é o "final ortodoxo ligado ao terceiro jogo." [1] No entanto, em uma seção sobre o relacionamento de Cybil e Harry após o final Bom+ no Livro das Memórias Perdidas, o escritor Hiroyuki Owaku afirmou que o que aconteceu com Cybil foi "deixado para a imaginação dos jogadores". [1] Quando perguntado se Cybil estava morta, o desenvolvedor Masahiro Ito respondeu: "Sim, eu lembro que Cybil está morta"[2]. Quando perguntado sobre o significado da declaração de Owaku, ele respondeu: "Se você escolher o final 'bom+' entre eles, ela é talvez não esteja morta."[3]

O diretor Keiichiro Toyama, que deixou o Team Silent depois de Silent Hill e não estava envolvido com as próximas entradas, inicialmente afirmou que pretendia que o final Bom fosse o verdadeiro final, e acredita que Owaku desenvolveu Silent Hill 3 nesse final do primeiro jogo. No entanto, Toyama mudou de idéia e agora considera o final Bom+ como "o final verdadeiro". [4]

A novelização usa o final Bom+; no entanto, a canonicidade da novelização é discutível, uma vez que também foi escrito por Sadamu Yamashita, que não estava envolvido no trabalho nos jogos.

É mais plausível que apenas o final Bom+ pode ser considerado o final canônico, se levar em conta as afirmações dos desenvolvedores. Portanto, o destino de Cybil depois dos eventos de Silent Hill foi deixado como ambíguo ou determinante pelos desenvolvedores, e aberto para interpretações.

Finais[]

  • HarryCybil

    Harry e Cybil olham para o bebê e sorriem.

    Bom+ (Complete o sidequest de Kaufmann e salve Cybil): Cybil tenta atirar em Dahlia, mas falha, e Alessa e Cheryl se fundem, tornando-se a Incubadora. Kaufmann então aparece, atirando Dahlia e jogando o Aglaophotis na Incubadora. Quando atingida pela substância, a Incubadora cai no chão, gritando quando o Incubus surge de suas costas. O Incubus mata Dahlia, Harry então luta e derrota o deus, e a Incubadora dá a ele um bebê (que é revelado ser Heather Mason em Silent Hill 3) e mostra a ele a rota de fuga. Kaufmann tenta escapar, mas Lisa Garland, coberta de sangue, aparece e leva Kaufmann para o abismo. Harry e Cybil continuam sua fuga, mas o Outro Mundo está desmoronando rápido demais para que eles consigam fazê-lo sozinhos, então a Incubadora usa o último de seus poderes para impedir a destruição do mundo para que eles escapem. A Incubadora é então consumida pelas chamas, e Cybil e Harry escapam juntos com o bebê. A música para esse final é "Tears Of...".
    HarryHeather

    Harry sai da cidade com o bebê.

  • Bom (Complete o sidequest de Kaufmann e mate Cybil): Alessa e Cheryl se fundem, tornando-se a Incubadora, mas Kaufmann aparece, atirando Dahlia e jogando o Aglaophotis na Incubadora. Quando atingida pelo líquido, a Incubadora cai aos gritos enquanto o Incubus surge de suas costas. O Incubus mata Dahlia, Harry derrota o Incubus, e a Incubadora dá a ele um bebê e mostra a ele a rota de fuga. Enquanto Harry escapa, Kaufmann tenta segui-lo, mas é interrompido por Lisa. As chamas consomem a Incubadora, mas Harry chega com segurança à estrada nos arredores da cidade e olha para o céu, perplexo com tudo o que aconteceu. A música para este final é "Killing Time".
  • Bad+

    Cybil tenta amenizar a dor de Harry.

    Ruim+ (Não complete o sidequest de Kaufmann e salve Cybil): Cybil aparece e tenta matar Dahlia, mas falha. Harry aparece e Alessa e Cheryl se fundem, tornando-se a Incubadora, e mata Dahlia. Harry então luta contra a Incubadora que, após a derrota, agradece Harry. Harry então cai de tristeza pela perda de sua filha. Cybil se aproxima de Harry, o tira de sua dor, e diz a ele para ir enquanto o Outro mundo desmorona ao redor deles. A música para esse final é "She".
  • HarryMorto

    Harry, morto, em seu jipe.

    Ruim (Não complete o sidequest de Kaufmann e mate Cybil): Alessa e Cheryl se juntam, tornando-se a Incubadora, e mata Dahlia. Harry então luta contra a Incubadora que, após a derrota, agradece Harry e se despede. Harry cai de tristeza pela perda de sua filha. Harry é então visto sangrando de sua cabeça, inconsciente em seu carro, o que sugere que tudo o que aconteceu em Silent Hill era apenas um sonho, conjurado pelas sinapses falhas de seu cérebro moribundo. Esse final é irônico porque em um ponto do jogo, Harry prenuncia isso imaginando se tudo o que está acontecendo com ele é apenas um sonho que ele está tendo em um hospital depois de um acidente de carro. A música para este final é "Esperándote", cantada em espanhol.
  • OVNI: Quando Harry usa a Pedra da Canalização pela quinta vez no topo do farol, um grupo de OVNIs é visto no céu. Quando os OVNIs chegam, a cena muda o estilo para um show de imagens animado. Harry tenta perguntar aos alienígenas se eles viram sua filha, mas é abatido e trazido para dentro de sua espaçonave. Os OVNIs decolam, e os créditos rolam de uma forma semelhante ao efeito de faturamento 3D comumente usado para projetos de horror/sobrenatural no início da década de 1900.

Jogabilidade[]

O objetivo do jogador é guiar Harry Mason pela cidade árida de Silent Hill enquanto ele procura por Cheryl. A jogabilidade consiste em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. A vibração do controlador é usada para indicar o batimento cardíaco de Harry e vai vibrar em baixa saúde.

Harry batendo num Grey Child

Harry batendo em um Grey Child em Midwich.

O jogo usa "controles de tanque", onde o jogador deve imaginar que eles estão controlando Harry como um tanque. Harry pode pular para trás se o jogador segurar o quadrado e para baixo. Devido aos controles de tanque obrigatórios, é essencial que o jogador aprenda a atirar e caminhar de volta ao mesmo tempo.

O jogador deve entrar regularmente em uma tela de inventário para verificar a saúde de Harry, usar itens e equipar armas diferentes.

Harry confronta monstros em cada área com armas brancas e armas de fogo. Um rádio portátil alerta Harry para a presença de criaturas próximas com explosões de estática. A lanterna de Harry ilumina áreas escuras.

Embora o jogo não mencione isso, o jogo tem um menu de opções extra oculto. Para acessá-lo, abra o menu Opções e pressione L1, L2, R1 ou R2 para abrir um menu adicional. O jogador pode alterar a cor do sangue, ajuste de bala e muito mais aqui. Se o jogador não quiser segurar um botão para correr o tempo todo, ele pode mudar "Walk/Run Control" para "Reverse" para que Harry corra por padrão e segurar o botão irá andar.

Música[]

Artigo principal: Silent Hill Original Soundtracks

SH1ST

Silent Hill Original Sountrack

Silent Hill Original Soundtracks foi lançado no Japão em 5 de março de 1999, pela Konami Music Entertainment, Inc. e contém músicas do jogo. Todas as faixas são compostas por Akira Yamaoka, com exceção de "Esperándote", composto por Rika Muranaka.

Críticas[]

Silent Hill recebeu críticas positivas em geral, ganhando um total de 86/100 e 84,99% nos sites de classificação Metacritic e GameRankings, respectivamente. O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias, o que garantiu a Silent Hill um lugar nos lançamentos orçamentais da PlayStation Greatest Hits.

Silent Hill teve um enorme impacto e legado no gênero survival horror desde o seu lançamento, mostrando o que os videogames de terror poderiam ser capazes. Em sua série, gerou mais sete capítulos principais, quadrinhos, dois filmes e mais. Também teve uma influência significativa sobre os jogos de vídeo baseados em horror e narrativa como um todo, mostrando a extensão de como as histórias de videogame podem ter emoção, profundidade, complexidade e significado. Notavelmente, o jogo toca em temas como família, religião, espiritualidade, pesar, etc.

RostoHarry

Esses gráficos foram elogiados pela qualidade da época.

Silent Hill foi o primeiro videogame de horror de sobrevivência em terceira pessoa totalmente em 3D (exceto OverBlood, mas o "horror" e "escandaloso" desse jogo é considerado inexistente). Em contraste, Resident Evil e Alone in the Dark usavam fundos pré-renderizados, enquanto o Clock Tower estava no 2.5D e tinha uma interface de apontar e clicar. O System Shock foi jogado de uma perspectiva em primeira pessoa, fazendo de Silent Hill um pioneiro do formato 3D em terceira pessoa.

HarryLisa

Uma amostra de seus gráficos em blocos de baixo polígono.

Enquanto os padrões atuais os datam, os gráficos de Silent Hill foram elogiados por seu tempo, mostrando o poder do Sony PlayStation. Névoa e escuridão foram muito usados ​​para disfarçar as limitações (distância de desenho) do hardware. Juntamente com as texturas granuladas e pixeladas, também de limitações de hardware, a maioria dos revisores sentiu que esses fatores funcionavam a favor do jogo; A IGN descreveu-o como "adicionando à atmosfera de dilapidação e decadência" e dando ao jogo uma sensação "distorcida" e "nitty gritty".

O jogo também foi elogiado por seu uso do recurso de vibração do DualShock, que os comentadores comentaram adicionado à qualidade imersiva do jogo. O uso de iluminação e som do jogo também foi aplaudido por sua qualidade de construção de tensão.

Menos bem recebida foi a dublagem, que foi encontrada na média geral pelos revisores e acompanhada de longas pausas entre as linhas que serviram para estragar a atmosfera. Alguns revisores também discordaram da história vaga, que deixou muitas perguntas sem resposta e, devido às múltiplas finalizações, não forneceu nenhum fechamento real. Os controles do tanque e os ângulos de câmera também foram criticados por serem desajeitados.

Trivia[]

  • O ano exato em que o jogo deve ser colocado é desconhecido. O jipe ​​de Harry é um Jeep Wrangler de 1986-1995, claramente evidenciado por sua grade frontal e faróis. Uma loja no jogo diz "desde 1987", implicando que o jogo não é definido antes de 1987. No entanto, o diário de Alex Shepherd, quando a data é desmarcada, diz 1983.
    HarryJeep

    Jipe do Harry.

  • Também é possível que o jogo tenha sido planejado para a década de 1990 e mais tarde foi retransmitido para a década de 1980 para melhor se adequar ao Silent Hill 3, que seria colocado no futuro (2007-2016) quando Silent Hill 3 ser lançado em 2003.
  • A cor do menu de itens é diferente dependendo da dificuldade do jogo. Verde representa Fácil, azul representa Normal e roxo representa Difícil.
  • Em dificuldades maiores, mais inimigos podem aparecer em áreas específicas. Também pode gerar inimigos mais fortes no lugar daqueles que normalmente seriam encontrados.
    TVdoMal

    Alessa na TV.

  • A versão demo européia de Silent Hill substituiu Grey Children por Mumblers.
  • Anexar o Justificador da Konami ao PlayStation fará com que o Hyper Blaster seja desbloqueado.
  • No início do jogo, quando os Grey Children ou Mumblers atacam Harry pela primeira vez, ele pode tentar correr de volta pelo caminho que veio, mas só descobrirá que o portão foi bloqueado de repente.
  • Um vídeo de Cheryl chorando pode ser visto em uma televisão dentro do Centro da Cidade de Silent Hill. Se o vídeo estiver em pausa, uma imagem da Alessa pode ser vista a cada alguns frames.
  • Durante o monólogo de Dahlia para Cybil nos finais Good + e Bad +, ela chama o selo de Metatron de "talismã de Metratron" (legendado "talismã de Metraton"). Da mesma forma, em cada final, mas "OVNI", Dahlia diz a Harry "[o tempo está próximo" (erroneamente legendado "O tempo está próximo").
    SH1OpçõesExtras

    Menu de opções extra.

  • Trevor Brown, o artista que fez a ilustração de Alessa nas cópias japonesas de reimpressão do jogo, não gostou do resultado. Quando perguntado em seu Tumblr oficial, ele considerou o trabalho como "embaraçoso".

Anotações Importantes[]

  1. Algumas fontes relatam o dia 31 de Janeiro de 1999 (31/01/1999) como a data do lançamento de SH1. Por Lost Releases, qualquer data em janeiro é impossível, pois os arquivos no disco são datados de 10/02/1999. Um comunicado à imprensa datado de 23 de Fevereiro de 1999 (23/02/1999) afirmava "Para lançamento imediato", de modo que se supõe que seja a data de lançamento correta.[1][2]

Ver Também[]

Ligações Externas[]

Referências[]

Silent Hill
Série Principal Silent Hill · 2 · 3 · 4 · Zero · Homecoming · Shattered Memories · Downpour · 2 (2024 remake) · ƒ
Adaptações Play Novel · Mobile · HD Collection · Silent Hill (pachislot) · Escape · Return
Spin-offs The Arcade · Orphan · Orphan 2 · Orphan 3 · The Escape · Book of Memories · The Short Message · Townfall
Crossovers e DLCs Dead by Daylight: Chapter XVI - Silent Hill · Dark Deception: Monsters & Mortals - Silent Hill
Cancelados Silent Hills (P.T.) · Silent Hill (Com.X - Romance gráfico) · Silent Hill 3 (Modificado) e Silent Hill 5 · Silent Hill: Origins (Modificado) & Remake de Silent Hill · Broken Covenant · Silent Hill DS · Silent Hill: Cold Heart · The Box · Sequência de Silent Hill sem nome (2013)
Produção Konami · Team Silent · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward Technologies · Annapurna Interactive · Bad Robot Games · Behaviour Interactive · Bloober Team · IDW Publishing · No Code · HexaDrive
Extras Inspirações · Características
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