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Pyramid Head ou Red Pyramid Thing é um monstro (e em dois casos, um duo de monstros) que estreou em Silent Hill 2 como um dos principais antagonistas. Desde a sua criação, Pyramid Head tornou-se um dos monstros mais conhecidos e emblemáticos da franquia, transformando-se numa espécie de figura de proa dominante e emblemática para a série.

É mais provável que Pyramid Head seja um tipo de monstro em vez de uma única entidade, tendo dois Pyramid Heads lado a lado no final de Silent Hill 2, e poderia ter havido muitos outros vagando pela cidade de Silent Hill, Maine.

Pyramid Head foi chamado vários nomes ao longo de suas muitas aparições em vários meios de comunicação. Em recursos oficiais japoneses, seu nome é traduzido para o inglês como "Red Pyramid Thing", baseado na descrição de James Sunderland do monstro enquanto conheceu Eddie Dombrowski pela primeira vez. No entanto, seu nome completo é tão curto quanto "Pyramid Head". Em outras mídias, ele foi chamado de Red Pyramid, assim como bicho-papão e o Shadowed One.

Além de Silent Hill 2, Pyramid Head fez suas principais aparições nos jogos de vídeo Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: The Arcade, e Silent Hill: Book of Memories, com aparições em Silent Hill: Origins e Silent Hill: Downpour. Eles também aparecem nos filmes Silent Hill e Silent Hill: Revelation, nos quadrinhos e no pachislot de Silent Hill.

Eles geralmente são retratados como os monstros mais básicos e violentos. Um significado mais profundo dado a eles explica suas existências como punidores e executores de humanos "pecadores". Em Silent Hill 2, um Pyramid Head prova que seus atos de violência não são destinados exclusivamente aos humanos, pois ele também causou danos às outras criaturas que habitam Silent Hill.

Aparência[]

Masahiro Ito, o criador de monstros de Silent Hill 2, assim como a maioria das outras, criou arte de uma criatura mecânica com cabeça de forma geométrica enquanto estudava na Universidade de Arte de Tama em 1995. Isso ajudaria mais tarde a inspirar o projeto de Pyramid Head.

O capacete da Pyramid Head é inspirado por um interceptador experimental alemão, projetado por ramjet, projetado em 1944, conhecido como Lippisch P.13a.As bordas do capacete são inspiradas na saia do casco inferior do tanque alemão "King Tiger" na Segunda Guerra Mundial. [2]

Para Silent Hill 2, Ito queria um monstro com um rosto oculto para torná-lo menos humano e mais perturbador. Sua primeira idéia foi um monstro com uma máscara, mas ele percebeu que não era nada mais do que um humano vestido em um simples disfarce facial. Ele então levou o conceito adiante, dando ao monstro uma cabeça na forma de um triângulo com ângulos retos e agudos que sugerem a possibilidade de dor.

Em todas as formas, a aparência de Pyramid Head é a de um humano grande e musculoso, e tipicamente é vista empunhando a Grande Faca ou a Grande Lança. A aparição do monstro assustador é baseada nos executores que atormentaram a conjuntura da alta atividade ocultista na história de Silent Hill.

Silent Hill 2[]

Em Silent Hill 2, eles vestem uma roupa branca, sem mangas, parecendo um avental de açougueiro, aparentemente luvas de borracha e o que parece ser principalmente dedos fundidos; entretanto, sob uma inspeção minuciosa, seus dedos não são inteiramente uma malha, já que seus polegares são independentes. Embora seus outros quatro dedos ainda sejam vagamente discerníveis, o fato de nunca se separarem sugere o estado fundido, mas outra possibilidade de aflição encarna a criatura. Seus icônicos capacetes em forma de pirâmide parecem ser um pedaço enferrujado de metal enxertado em sua cabeça, com um único furo perfurado no lado superior. Um tentáculo ou um apêndice semelhante a uma língua pode sair desse buraco enquanto se engasga.

Filmes[]

Nos filmes Silent Hill e Silent Hill: Revelation, a aparência do Red Pyramid é um pouco diferente do jogo.

  • Em Silent Hill 2, sua altura rivalizava com James. No entanto, na série de filmes, ele tem cerca de 2,1 m (7 pés) de altura, o que significa que ele tem cerca de 1 pé (30 cm) mais alto.
  • Seu capacete é um hexágono preto e cingido, versão de 6 lados em vez do de 7 lados no jogo, e parece muito mais afiado. Segundo o diretor Christophe Gans, a mudança é porque era impossível para o ator usar o capacete do jogo.
    • O princípio de design básico do jogo ainda está presente: o capacete parece doloroso de usar. No entanto, em contraste com o jogo, Pyramid Head não faz gestos de luta com seu capacete.
  • As mãos do Pyramid Head também são diferentes, mostrando dígitos individuais como dedos ao invés da palma fundida em Silent Hill 2, e ele também não tem luvas.
  • No filme, seu avental é usado da cintura para baixo, expondo seu torso e parece ser feito de carne humana costurada.
  • Em Silent Hill: Revelation, Pyramid Head empunha um cutelo gigante que pode ter sido um aceno para o Butcher. Ele usa o cutelo no hospital durante a cena de hackear os braços.

Silent Hill: Homecoming[]

A aparência física do bicho-papão de Silent Hill: Homecoming é em grande parte baseada no Pyramid Head apresentado na adaptação do filme, com algumas pequenas diferenças:

  • Seus antebraços parecem estar encharcados de sangue.
  • Sua cintura parece ter "cintos" individuais.
  • Seu capacete é ligeiramente mais claro que a versão do filme.
  • A faca que ele empunha também é serrilhada com um ponto afilado, de modo que se assemelha a uma faca de combate ampliada.

Aparências no Jogo[]

Silent Hill 2[]

Pyramid Head faz sua primeira aparição nos Apartamentos Wood Side. Depois de ouvir um grito de horror, o protagonista James Sunderland o encontra emanando uma aura obscura e avermelhada atrás de uma parede de barras que separa os dois. Ele não se move ou reage a James de qualquer maneira. A princípio, parece que sua presença faz com que o rádio emita estática. No entanto, a fonte do ruído branco é mais provável de ser a televisão no quarto 208, visto que após este encontro nenhum ruído estático é ouvido em sua presença.

Pyramid Head é encontrado novamente no quarto 307, envolvido em um ato agressivo com dois Manequins. Devido às suas posições, combinadas com a forma como Pyramid Head está segurando um dos monstros, esta cena sugere uma forma de violência sexual, embora nenhuma penetração física seja realmente vista. Logo depois, Pyramid Head libera seu controle sobre os monstros, e ambos os manequins parecem morrer por sua vez.

Pyramid Head pode então ser visto arrastando um dos manequins em direção a James, que está escondido em um armário. Pyramid Head pára brevemente, apenas para o manequim se debater com vida, pouco antes de "morrer" novamente. Quando Pyramid Head perde o interesse pelo Manequim, ele segura uma das pontas do capacete enquanto "percebe" a área com a outra mão; Não se sabe se isso é um sinal de dor, ou se é realmente uma maneira de escanear a área. De qualquer forma, James, que sente que sua vida está em perigo, encontra munição em uma prateleira próxima e começa a disparar sua pistola em Pyramid Head. Pyramid Head grita de uma maneira não natural, e então se debruça para a saída. James mais tarde identifica isso como "aquela coisa de pirâmide vermelha" quando se encontra com Eddie Dombrowski.

Mais tarde, na escadaria dos Apartamentos Blue Creek, ele carrega sua arma de assinatura, a Grande Faca, uma lâmina de tamanho grande não relacionada ao design da faca de Angela Orosco (apesar das óbvias diferenças de tamanho). Durante este encontro, Pyramid Head é visto segurando uma Lying Figure em uma posição sexualmente sugestiva e contorcida; um deles geme, embora não esteja claro se é Pyramid Head fora de satisfação sexual aparente, ou a figura deitada, gemendo de aflição. Uma vez que Pyramid Head vê James, ele libera o Lying Figure, que morre no mesmo local, e ele imediatamente ataca James, se envolvendo em uma batalha.

A luta não é muito difícil, mas o Pyramid Head tem um movimento instantâneo fatal, por isso é recomendável ficar longe dele. Ele também tem um movimento horizontal que causa danos consideráveis, mas não mata em um só golpe. A estratégia geral é que James fique no canto do muro, correndo para o lado oposto e enquanto o Pyramid Head se aproxima, James dispara contra ele com a arma, enquanto seja seguro fazê-lo. Se o jogador quiser economizar munição, ele pode simplesmente evitar o Pyramid Head, já que a luta terminará após um determinado período de tempo, embora a luta termine mais rápido se a arma for usada; o limite de tempo depende da dificuldade, e varia entre um minuto de duração e até uma hora de duração. A briga é interrompida quando uma sirene toca, levando Pyramid Head a se afastar, abrindo uma porta da qual James deve segui-lo.

Pyramid Head faz sua próxima aparição no telhado do Hospital Brookhaven, no qual ele aparentemente aparece do nada e empurra James através de uma cerca fraca.

A próxima vez que ele é visto, ele abandonou sua faca por uma lança. Ele persegue Maria e James através de um corredor subterrâneo fabricado sob o hospital, embora seus ataques sejam focados apenas em Maria. Maria pode morrer aqui se receber muito dano; James pode atirar em Pyramid Head através de uma janela cercada em uma seção para o retardar temporariamente. No final, James chega ileso a um elevador no final do corredor, mas suas portas se fecham sobre Maria, que é empalada e aparentemente morta pela lança de Pyramid Head.

Uma pintura macabra de Pyramid Head com uma lança na mão e vítimas enjauladas em primeiro plano, intitulada "Dia enevoado, restos do Julgamento", pode ser observada na Sociedade Histórica de Silent Hill antes de entrar na Prisão de Toluca. Não se sabe se a pintura é real e se pretende fazer parte da exposição, ou se foi manifestada pelos poderes da cidade como parte do subconsciente de James. Ao examiná-lo, James murmura: "É ele ..."

Mais tarde, um Pyramid Head invencível pode ser encontrado patrulhando duas áreas do labirinto, em um lugar abaixo da prisão. Embora ele ataque James se ele chegar perto demais, ele não o persegue. James pode roubar a Grande Faca, que está escondida em uma pequena sala dentro do labirinto.

Pyramid Head faz sua última aparição no Hotel Lakeview, junto com um segundo Pyramid Head que pode simbolizar a culpa de James pela morte de Maria. Eles matam uma Maria ressuscitada pela terceira e última vez antes de descer ao nível de James e iniciar o combate. A estratégia geral é equipar o fuzil e correr para os cantos da sala. [2]

Depois de tomar bastante dano de James, os Pyramid Heads empalam-se com suas próprias lanças, já que não são mais necessários para o restante da jornada de James em Silent Hill porque James superou seu desejo de ser punido. Cada um deles tem um ovo que James precisa pegar para continuar. Uma cabeça de pirâmide segura o ovo cor de ferrugem (possivelmente simbolizando uma Mary doentia e desfigurada), enquanto a outra segura o ovo escarlate (possivelmente representando a Maria, mais fofa e mais glamourosa).

Silent Hill: The Arcade[]

Pyramid Head é apresentado como um boss em Silent Hill: The Arcade. Sua aparência é uma reminiscência de sua encarnação de Silent Hill 2, mas sua faca tem uma lâmina de borda branca.

No Hospital Brookhaven, ele está cercado por centenas de Creepers. Seus ataques só podem ser evitados se uma certa quantidade de dano for causado a ele antes de ele atacar. Seu capacete age como um escudo e é inútil atirar nele; o melhor lugar para atirar é logo abaixo do capacete ou ao redor da borda. Ele vai matar Jessie se Eric e Tina não o derrotarem a tempo. Se o jogador derrotar com sucesso Pyramid Head, o Outro Mundo transita de volta para o Mundo de Neblina e Jessie é salvo.

Mais tarde, ele aparece durante uma cena de alucinação no Hospital Brookhaven, e depois nas ruínas do Orfanato Wish House.

Além de sua aparência física no jogo, uma pintura dele está presente na Sociedade Histórica de Silent Hill, mas é diferente da apresentada em Silent Hill 2, enquanto uma moeda de ouro que o jogador pode obter atirando nele exibe sua imagem.

Silent Hill: Origins[]

Uma foto do Pyramid Head com uma lança em cada mão pode ser encontrada na casa das Gillespie no início do jogo. O mistério de por que foi colocado na casa de Gillespie nunca é revelado, como Pyramid Head nunca foi associado com a família (excluindo em Silent Hill: Revelation). É possível que a pintura seja simplesmente um easter egg, sem significado por trás. No entanto, Travis Grady comenta que o faz querer "parar e olhar".

Há também um lápis de desenho infantil do que parece ser o Pyramid Head, completo com a Grande Faca, em uma parede da sala de isolamento feminino do Sanatório de Cedar Grove. Existem vários desenhos ao redor da sala.

Pyramid Head aparece na capa da trilha sonora do jogo. Masahiro Ito observa que este não é o Pyramid Head de James, mas sim outro Pyramid Head em um mundo diferente.

Silent Hill: Homecoming[]

O bicho-papão tem um papel menor, embora importante, em Silent Hill: Homecoming. Assim como o Pyramid Head foi para James Sunderland e o Carniceiro foi para Travis Grady, seu papel é uma manifestação física da culpa de Adam Shepherd. Ele não conseguiu seguir com um pacto vital em Shepherd's Glen, e por causa disso, a cidade caiu em ruínas devido à ira do deus do culto local.

Embora invisível, o bicho-papão se dá a conhecer a Alex Shepherd no nível introdutório do jogo, o Hospital Alchemilla. Sua primeira ação é o assassinato do médico que leva Alex para o teatro de operações. À medida que o jogador avança pelo hospital, um ruído estridente pode ser ouvido periodicamente. Presumivelmente, este é o bicho-papão arrastando a faca pelo chão. Quando o primeiro nível termina, Alex entra em um elevador, seguindo seu irmão. Quando chega ao fim, a faca do bicho-papão passa pela porta do elevador, ainda fechada, na direção de Alex. A cena então transita para um caminhão e um Alex acordado, revelando que ele estava sonhando.

O bicho-papão só aparece fisicamente duas vezes para Alex. Ele é encontrado pela primeira vez em uma cena no Grand Hotel em Silent Hill. Visto arrastando a faca por um corredor e sendo arrastado por insetos (semelhante ao filme), ele se vira para enfrentar Alex, que se escondeu atrás de uma pilha de escombros. O bicho-papão se afasta e continua andando pelo corredor. Muito mais tarde, dentro da Igreja do Caminho Sagrado, ele aparece uma última vez e executa Adam, cortando-o ao meio longitudinalmente diante dos olhos de Alex.

No final do "Julgamento", Alex está preso a uma cadeira, com dois bichos-papões se aproximando de ambos os lados dele. Cada um tem um capacete idêntico ao seu, alinhado internamente com pontas afiadas longas. Alex grita enquanto eles anexam as peças a ele, transformando-o em um deles. Isso pode representar Alex abraçando a escuridão dentro dele que o bicho-papão representa, a fim de obter o final, o jogador deve cometer ações "más" (recusar matar Lillian Shepherd misericordiosamente, recusar-se a perdoar Adam e não curar o vice Wheeler). Com este final, a fantasia do bicho-papão é desbloqueada.

O bicho-papão também é mencionado em uma série de desenhos infantis encontrados ao longo do jogo. Cada desenho tem parte de um horrível poema nas costas, que possivelmente foi dito aos filhos de Shepherd's Glen por seus pais para encobrir o desaparecimento de seus amigos.

Silent Hill: Downpour[]

Em Silent Hill: Downpour, Pyramid Head faz uma participação especial no final da piada, aparecendo para cortar o bolo na festa de aniversário surpresa de Murphy Pendleton. Ele entra lentamente no quarto, arrastando sua Grande Faca atrás dele e corta o bolo ao meio, mas também corta a mesa que o bolo está ao meio no processo. Ele é idêntico à sua aparição em Silent Hill 2, embora sua Grande Faca seja visivelmente menor, o que provavelmente se deve à proximidade de Murphy com a mesa em questão.

Silent Hill: Book of Memories[]

Pyramid Head aparece em Silent Hill: Book of Memories, como um tipo de inimigo. Eles são hostis ao protagonista.

Neste jogo, Pyramid Head parece estar levantando sua altura Grande Faca na frente dele, carregando e balançando-a com muito maior facilidade ao invés de arrastá-la por trás dele. Tanto ele quanto a Grande Faca são visivelmente sangrentos, em vez das manchas indeterminadas e ferrugentas de jogos anteriores.

O jogador pode usar sua Grande Faca e Grande Lança como arma, bem como usar uma "Máscara da Pirâmide", que é o capacete de Pyramid Head como acessório.

Se a afinidade do jogador for Neutra, a TV na sala da cama do protagonista mostrará uma foto de "Kart Jam da Red Pyramid! 3000 !!!"

Silent Hill (pachislot)[]

Pyramid Head aparece no pachislot baseado em Silent Hill 2.

Aparição nos Filmes[]

Silent Hill (filme)[]

Red Pyramid aparece no filme Silent Hill, que se passa em uma continuidade diferente dos jogos, onde ele age como um tenaz antagonista encontrado por Rose Da Silva enquanto procura por sua filha, Sharon Da Silva em Silent Hill, West Virginia.

Na Escola Primária de Midwich, o Red Pyramid, seguido por centenas de Creepers, usa sua Grande Faca para enfaixar uma porta de aço grossa em uma tentativa fracassada de matar Rose e Cybil Bennett.

Mais tarde ele aparece nos degraus da igreja e assalta Anna, levantando-a usando apenas um braço, arranca o seu vestido, agarra o seu peito e arranca a sua pele em um único movimento, jogando-o na porta da igreja logo atrás de Rose e Cybil.

Silent Hill: Revelation[]

Red Pyramid retorna em Silent Hill: Revelation. Fisicamente, ele parece muito semelhante à sua aparência do primeiro filme, embora muito mais musculoso. Christopher Da Silva escreve que Red Pyramid é o "guardião e executor" de Alessa Gillespie, e que ele matará qualquer um que tentar prejudicá-la.

Sharon Da Silva, agora conhecida como a manifestação da bondade e pureza de Alessa, vê o Red Pyramid em um sonho. Mais tarde, ela se encontra presa no Hospício Brookhaven, com centenas de prisioneiros tentando arrastá-la para dentro de suas celas. Assustada, ela grita por socorro, e Red Pyramid vem e corta os braços para impedi-los de machucá-la e depois parte.

Mais tarde, ele aparece no carrossel do Parque de Diversões de Lakeside, onde é acorrentado ao carrossel e o gira manualmente. Quando ele percebe que Sharon/Heather está sendo ameaçada por Claudia Wolf, ele quebra suas correntes e corre para ajudá-la. Ele luta com a forma monstruosa de Claudia, que o esfaqueia no estômago e rasga o capacete. Finalmente, Red Pyramid decapita Claudia com sua Grande Faca, olha demoradamente para Sharon/Heather, e então se afasta.

A última cena do Red Pyramid ocorre após os créditos, nos quais ele é visto brevemente arrastando sua Grande Faca.

Em Silent Hill: Revelation, Pyramid Head possui duas armas separadas: sua clássica Grande Faca e um cutelo gigante que pode ter sido um aceno para o Carniceiro. Ele usa o cutelo no hospital durante a cena de cortar os braços.

Fukuro[]

Fukuro é um filme curto de 3 minutos que inclui o Pyramid Head. Possui imagens em 3D de Silent Hill 2, juntamente com outras imagens e sons abstratos. Inclui Pyramid Head fazendo poses sexuais com Fukuro Lady, Lying Figures e Mannequins.

Aparições em Quadrinhos[]

Dying Inside - Na edição 5, Whately pode ser visto com uma horda de silhuetas parecidas com Pyramid Head de pé atrás dele.

Paint It Black - Enquanto Ike Isaacs ajuda um esquadrão de líderes de torcida a escapar de Silent Hill, um trio de monstros Pyramid Head pode ser visto em perseguição.

Dead/Alive - Numerosos Pyramid Heads vagueiam pelas ruas de Silent Hill enquanto o Outro Mundo se sobrepõe ao Mundo Real.

Sinner's Reward - Quando Finn Conway está prestes a matar Jack Stanton em retaliação por tentar fugir com sua esposa e permitir que ela seja morta, um Pyramid Head o persegue com uma Grande Faca. Tom Waltz, escritor da história, mais tarde se arrependeu de incluir Pyramid Head nos quadrinhos, e disse: "Quando eu coloquei Pyramid Head na primeira história em quadrinhos, eu estava pensando em criaturas. Mas eu não sabia que criaturas tinham um propósito. Em retrospectiva, eu sei melhor. " [3]

White Hunter - Pyramid Head serve como o personagem-título nesta curta história em quadrinhos e parece muito semelhante ao seu homólogo do Silent Hill 2.

Simbolismo[]

Valtiel e a Seita de Carrascos de Valtiel[]

A aparência física dos Pyramid Heads é influenciada pela existência de Valtiel, e sua roupa era o disfarce dos executores de Silent Hill. Existem muitas semelhanças físicas entre Pyramid Head e Valtiel, como seus trajes de carrasco e luvas. [4] Cabeça de pirâmide é modelado após Valtiel e "seu" (desconhecido se referindo a forma de cabeça de pirâmide, Valtiel ou ambos) é visto de forma diferente, dependendo da pessoa. [5] Pyramid Head toma a forma da razão de existência de Valtiel, o que significa que Pyramid Head nasceu das ideologias idólatras da Ordem. [6]

A seita Valtiel da Ordem, que reverenciava o anjo Valtiel como estando mais próximo de Deus, usava capas vermelhas e mantos brancos em homenagem a ele e agia como executores. O capacete de Pyramid Head tem uma semelhança com os capuzes vermelhos, referenciando seu papel como um "carrasco". No entanto, o capacete também é projetado para parecer extremamente desconfortável, agindo como um dispositivo de tortura, e como um símbolo de autoridade.

Também foi teorizado se o Pyramid Head é Xuchilbara, um semideus da Ordem. Masahiro Ito verificou que Pyramid Head e Xuchilbara não têm conexões. [7]

Os Pyramid Heads servem como uma manifestação do desejo insatisfeito de James por punição pela morte de Mary Sunderland, bem como por sua culpa.

A razão pela qual os Pyramid Heads assassinam Maria é lembrar a James que ele matou Mary; James está em negação, e Maria é uma distração para manter James longe de Mary. Através das repetidas mortes de Maria, Pyramid Head lembra a morte de James de Mary e faz com que ele experiencie culpa e sofrimento. Quando James finalmente aceita o que ele fez, depois que Maria é morta pela terceira vez, os Pyramid Heads o atacam e eventualmente se empilham em suas próprias lanças porque eles finalmente cumpriram seu propósito e dever e não são mais necessários para o restante da jornada de James em Silent Hill. [8]

Os Pyramid Heads também podem representar a parte mais sombria da personalidade de James. Pyramid Head mostra isso cometendo atos brutais que James pode ter feito ou pode ter pensado em fazer, como assassinato, e suas constantes contrações podem simbolizar as necessidades, emoções e medos de James. Ito disse que Pyramid Head é "outro James". [9]

É possível que durante a viagem inicial que James e Mary fizeram a Silent Hill, James visitou a Sociedade Histórica e observou a pintura de "Misty Day", e possivelmente também a imagem do "Crimson and White Banquet" vista acima. Essas imagens podem ter ficado subseqüentemente em sua memória e ajudaram a aparição da manifestação de seu desejo de ser punido como uma figura de capuz vermelho empunhando uma lança.

No entanto, não há prova de que qualquer uma dessas duas imagens seja real e realmente exista; eles poderiam ser apenas alucinações de James. Não há provas de que James e Maria tenham visitado a Sociedade Histórica. Também levanta a questão de por que um museu teria uma pintura tão macabra, assustadora e perturbadora em exposição. Em The Arcade, a pintura "Misty Day" muda para outra imagem de Pyramid Head, sugerindo que a pintura tem uma qualidade sobrenatural.

Masahiro Ito afirmou que o segundo Pyramid Head representa Maria. [10]

Ito disse uma vez, "Pyramid Head é o guardião para manter James sendo apenas humano, produzido por sua culpa. A principal razão pela qual PH ataca outras criaturas em sua ilusão." [11]

O Pyramid Head permite que James acesse áreas anteriormente inacessíveis em duas ocasiões: quando ele drena a água na escada do apartamento e quando ele empurra James para fora do telhado em Brookhaven e entra na área de tratamento especial. Isso levou à crença de que o objetivo de Pyramid Head (além de punir James) é levá-lo a aceitar a verdade. Como os outros personagens em Silent Hill 2 mostram um pronunciado dualismo em seus comportamentos, James também, que está dividido entre seu desejo de suprimir simultaneamente a memória de assassinar sua esposa e seu desejo subconsciente de encará-la para finalmente seguir em frente com a sua vida - de acordo com o desejo de Mary.

Apesar de não confirmado, Pyramid Head, ao lado da maioria dos outros monstros em Silent Hill 2, pode muito bem ser interpretado como uma representação da frustração sexual de James durante a doença de Mary. Seus capacetes em forma de pirâmide são um símbolo de estarem presos, a Grande Faca e a Grande Lança podem ser vistas como imagens fálicas. Além disso, em duas ocasiões, ele parece estar envolvido em atos de estupro com vários monstros; os manequins foram confirmados ter simbolismo sexual. A natureza sexual de Pyramid Head também é expressa em Fukuro.

As armas e o comportamento de Pyramid Head mudam sutilmente à medida que a história avança, possivelmente para refletir os diferentes elementos da psique conflituosa de James, além de sua frustração sexual. Inicialmente, Pyramid Head está desarmado, e é apresentado simplesmente olhando James por trás de um conjunto de barras, o que poderia ser visto como uma manifestação de como James culpa e a realidade de sua situação, enquanto neste ponto profundamente reprimido e barrado de sua psique, ainda está presente independentemente. Ele é visto próximo dominando os Manequins com suas próprias mãos e, em seguida, desconsiderando-os (possivelmente refletindo a luxúria e ódio reprimidos de James em relação a Mary). Depois, a maneira como ele agita a mão e segura a máscara, gemendo, sugere mais sofrimento interno, apesar de aparentemente ter se satisfeito com os manequins (possivelmente culpa de James depois de matar Mary), e mesmo depois que James atira nele, ele não o ataca. É somente depois que James obtém a faca de Angela (um símbolo de impulsos suicidas que leva ao final In Water) que Pyramid Head obtém a Grande Faca e se torna ativamente agressivo para com ele.

A Grande Faca, assim como suas óbvias imagens fálicas, também pode sugerir o fascínio do suicídio ao profundamente deprimido James como uma maneira de escapar de sua realidade. Pyramid Head atacando-o com ele poderia ser visto como a própria mente de James insultando-o com esse desejo de fugir do que ele fez. Pyramid Head novamente reaparece com a faca depois que James é separado de Maria e aparentemente tenta matá-lo, sugerindo que, na ausência da fantasia idealizada de Maria para distraí-lo, a horrível realidade de James reapareceu novamente em sua mente, possivelmente composta por culpa sobre sua atração por Maria. Na presença de Maria, e no Labirinto onde ela sugere favores sexuais para o confuso James uma vez que ele a resgata, Pyramid Head se torna muito mais rápido e agora carrega uma lança, que ele "empala" Maria repetidamente. Sua velocidade aumentada e a Lança podem representar como Maria acentua a frustração sexual de James, bem como seu desejo pela esposa que ele matou, e seu próprio subconsciente punindo-o por ser tentado pelo refúgio da realidade e sua culpa que esse ideal sexual de sua esposa representa. Pode também simbolizar a culpa de James lentamente chegando mais à frente de sua mente, e Pyramid Head patrulhando ao redor do Labirinto, atacando James apenas perto dele, pode representar isso, talvez até subconscientemente, James está se tornando consciente da verdadeira natureza de sua situação e vendo onde Pyramid Head se encaixa dentro dela, fazendo com que Pyramid Head perca sua onipresença e excessiva maldade, e fique restrito a apenas uma seção, ao contrário dos Apartamentos Wood Side, Apartamentos Blue Creek e Brookhaven, onde ele apareceu freqüentemente do nada para atacar outros monstros ou James. Sua agressão e sadismo só ressurgem quando James perde Maria novamente, aumentando ainda mais sua dor e desejo de ser punido, já que ele não conseguiu salvá-la duas vezes agora. Isso se manifesta como um segundo Pyramid Head, e seu assassinato ritualístico de Maria desta vez pode ser uma ênfase final que a fantasia de James precisa morrer para que ele possa aceitar plenamente sua realidade.

O modo de busca de Pyramid Head por James quando ele se esconde no armário nos Apartamentos Wood Side confirma que ele é cego, possivelmente aludindo a James ser "cego" para a verdade.

Silent Hil: The Arcade[]

Como Pyramid Head é um símbolo de punição, ele poderia ser uma representação da culpa de outra pessoa (possivelmente Lorraine/Frank Anderson/Capitão) e não dos personagens principais. Lorraine pode se sentir culpada por afogar sua filha Hanna. Frank pode se sentir culpado por ser incapaz de salvar sua esposa Michelle de ser assassinada por Scott Fairbanks. O capitão pode se sentir culpado por deixar a Pequena Baronesa afundar e deixar os passageiros morrerem.

Há várias conexões entre The Arcade e Silent Hill 2. Lorraine dá a Hanna um ursinho de pelúcia, e Mary sabe que Laura gosta de ursinhos de pelúcia. Frank, como James, também tem uma esposa falecida. Em Silent Hill 2, uma sirene de nevoeiro pode ser ouvida, o que pode ser a Pequena Baronesa, e James pode encontrar um artigo sobre a Pequena Baronesa.

Silent Hill: Homecoming[]

Em Homecoming, as origens e o simbolismo do bicho-papão não são tão explícitos, já que nada foi realmente confirmado nem negado pela Konami ou pela Double Helix. Depois de Silent Hill 2, parece que Pyramid Head é trazido de volta como o bicho-papão, provavelmente para cumprir outro dever com um propósito renovado.

Enquanto servia como carrasco de Adam, o bicho-papão pode não ser um produto apenas da mente de Adam. Como o próprio Alex deixou claro, ele não gosta de seu pai. É possível que o bicho-papão sirva ao duplo propósito de arrependimento/penitência (Adam) e julgamento/castigo (Alex). O bicho-papão pode ser o desejo de Adam de castigo e culpa por tratar mal Alex, e não sacrificar Alex para salvar Shepherd's Glen. Ele pode representar a raiva de Alex pelo pai, em vez da culpa de Adam. O "médico" no pesadelo de Alex é na verdade Adam, fazendo com que o seu desaparecimento tenha um vislumbre profético de seu verdadeiro destino. Alternativamente, ele pode representar os pecados de todos os pais na linha de fundação.

O bicho-papão não parece hostil a Alex. Ele pode até representar o próprio Alex, semelhante a como os outros filhos sacrificados têm demônios representando a si mesmos. Isso é reforçado pelo fato de que, assim como os outros demônios-filhos assassinaram brutalmente os pais que os sacrificaram (com exceção da juíza Holloway, que escapou de sua morte nas mãos da Asfixia, apenas devido à intervenção de Alex), o bicho-papão matou Adam Shepherd. Além disso, Alex se torna um bicho-papão no final do Julgamento, se ele não perdoar Adam.

A criatura é uma reminiscência de um carrasco, com a lâmina apoiando esta imagem. Seu capacete, grande e imponente, parece ser indicativo de um grande peso sendo colocado sobre os ombros, ou sendo forçado a suportar uma grande dor. A própria faca do bicho-papão é uma ferramenta de punição, bem como um fardo (a julgar pela maneira como o bicho-papão é retardado por seu tamanho e peso absolutos, apesar de sua força aparente). A faca é serrilhada e se assemelha a uma faca de combate ampliada, uma referência à carreira militar de Adam e as ilusões de Alex de ser um soldado.

Nos desenhos de Joshua Shepherd, o bicho-papão de Silent Hill é mencionado como seqüestrador de crianças, especialmente crianças más que se comportam mal e são egoístas. Os desenhos são indistintos, mas vários apresentam uma figura com uma cabeça angular, possivelmente baseada nos carrascos da Ordem de Valtiel cujas práticas e ideologias deram origem ao Pyramid Head (como a separação de Shepherd's Glen da ordem e todos os sacrifícios anteriores a 2003 ocorrem antes de qualquer registro do Pyramid Head). Se assim for, isso indicaria ainda mais o medo que as famílias da cidade tinham de Silent Hill e sua religião, apesar de serem forçadas a continuar.

Se o bicho-papão é ou não equivalente aos Pyramid Heads ou a eles relacionados, foi debatido, embora haja várias sugestões que indicam que o bicho-papão é o mesmo que os Pyramid Heads ou uma possível variação deles:

  • Existem semelhanças visuais nos desenhos do bicho-papão, alusivos a Silent Hill 2.
  • Mayan Escalante, artista sênior do Homecoming, referiu o bicho-papão como o Pyramid Head na arte conceptual.
  • Codificação nos arquivos do jogo referem-se ao bicho-papão como Pyramid Head.
  • O guia de estratégia do BradyGames de Homecoming refere-se a ele como Pyramid Head. [12]
  • No guia de estratégia de Homecoming, na sinopse da trama de Silent Hill 2, Bogeyman é usado no lugar de Pyramid Head. Por exemplo, "James encontra Maria, que está sendo torturado por um grupo de Bichos-Papões".
  • A figura do bicho-papão na mercadoria da Konami foi rotulada de "Red Pyramid Thing" [13].
  • Várias entrevistas com desenvolvedores usaram "Pyramid Head", como Patrick J. Doody, co-autor de Homecoming. [14] [15] [16]

O desenvolvedor Tomm Hulett disse que o fato de o bicho-papão e o Pyramid Head serem ou não iguais "depende da interpretação de cada jogador".

Nos Filmes[]

Os produtores do filme afirmaram no making-of que desde que as criaturas que aparecem na versão do Outro Mundo de Silent Hill são seres humanos punidos, Red Pyramid está sendo punido ao ter que usar o capacete grande e pesado. O diretor Christophe Gans também afirmou que a aparência do Red Pyramid é conjurada a partir de uma perspectiva feminina sobre a brutalidade masculina, ou seja, a de Alessa Gillespie. Gans também afirmou que o Red Pyramid é uma metáfora básica para a violência masculina. Red Pyramid foi adaptado da perspectiva das personagens femininas (Rose, Cybil, Anna, Alessa, Dahlia, Christabella) e sua psique influencia sua forma, vestimenta e fisicalidade.

O Red Pyramid pode ser baseado em uma pintura que Alessa viu no Grand Hotel pouco antes de ser queimada viva pelos cultistas, intitulada A Procissão de Flagelantes. Possui homens em chapéus em forma de cone e vestes bronzeadas em torno de suas cinturas.

Outra teoria para as origens do Red Pyramid é que ele pode ser a encarnação da Alessa de seu "pai" - um homem desconhecido para ela, usando uma máscara que esconde sua identidade, uma figura autoritária punindo aqueles em Silent Hill que a puniram no passado.

Durante a cena em que ele tenta esfaquear uma porta para chegar a Rose e Cybil, Red Pyramid representa um estuprador, com o diretor afirmando no comentário Blu-Ray que os punhalis da Red Pyramid representam uma mulher sendo estuprada, enquanto os Creepers que passam pela porta depois de cada facada representam o esperma. Isto é provavelmente em relação à sua localização dentro da escola primária de Midwich na época do ataque, onde Alessa foi estuprada pelo zelador da escola.

Em Revelation, a escritora/diretora MJ Bassett declarou que a Red Pyramid serve como um "pai substituto" para Sharon/Heather quando Harry/Christopher foi sequestrado, preenchendo sua necessidade de uma figura protetora do pai. Como um guardião, Red Pyramid aparece duas vezes para proteger Heather, porque ela é uma encarnação de Alessa Gillespie.

Trivia[]

  • O nome completo Pyramid Head é mencionado na maioria dos materiais japoneses da Silent Hill como "Red Pyramid Thing" (escrito em inglês). Isso inclui documentos como Lost Memories: Silent Hill Chronicle e várias mercadorias. No entanto, este nome parece ter sido cunhado por Jeremy Blaustein, tradutor em Silent Hill 2. O roteiro original do jogo japonês refere-se ao monstro como "赤 い 三角 頭", que significa "Red Triangle Head". "Head" e "Thing" provavelmente trocaram de lugar durante a localização no script em inglês.
  • Apesar do uso frequente de "Red Pyramid Thing", o seu nome é mais frequentemente encurtado para "三角 頭", que significa "Triangle Head". O texto de "Triangle Head" parece estar relacionado com "三角 錐", que significa "Triangular Pyramid" ou "Tetrahedron". Com isso em mente, a tradução mais exata contextualmente desses nomes seria "Red Pyramid Head" e "Pyramid Head".
  • Em algumas versões de Silent Hill 2, James pode rapidamente derrotar os Pyramid Heads usando a Grande Faca em um canto.
  • Mesmo que o nome de Pyramid Head nunca seja falado em Silent Hill 2, James os chama de "Pyramid Head" se o jogador examinar seus corpos empalados. "Pyramid Head" também está listado nas descrições do jogo para os ovos e a Grande Faca.
  • Pode-se teorizar que Pyramid Head, Valtiel, o Carniceiro, o bicho-papão em Homecoming, e o bicho-papão em Downpour são todos a mesma entidade, com diferentes formas físicas e nomes, dependendo da encarnação, bem como variados simbolismos e papéis.
  • Não se sabe se o capacete de metal de Pyramid Head é realmente sua cabeça, ou se há algum tipo de face sob a estrutura triangular. Existem muitas teorias, como ele usando o rosto daquele a quem se manifesta, que ele tem um rosto semelhante ao de Valtiel, ou ele tem um rosto completamente vazio. A estátua de Gecco tem a parte de baixo de seu capacete preenchido com uma massa tumoral visceral, sugerindo que sua cabeça é um grande triângulo carnudo fundido ao capacete, embora Ito diga que essa não é a imagem que ele projetou. [17] Essa ideia também foi contemplada, mas descartada, para uso nos filmes. Nenhuma dessas teorias foi confirmada pela Team Silent, e Masahiro Ito não deixou nenhum comentário quando questionado sobre isso. [18] No entanto, ele também comentou que há uma "cabeça" sob o capacete. [19] Ito explicou que, embora nunca tenha projetado ou feito o rosto de Pyramid Head, ele sempre imaginou a "cabeça encadernada com muitos quadros" de alguém e, quando perguntado se esse alguém é James, Ito preferia deixá-lo à imaginação do jogador. [20] Ito também aparentemente projetou o interior do capacete para uma nova estátua de Gecco, mas nada aconteceu ainda. [21]
  • Ito está tão irritado com o excesso de Pyramid Head a ponto de querer que Pyramid Head seja morto. [22] [23] [24] Ele concordou com Pyramid Head no primeiro filme, uma vez que aumentou drasticamente a popularidade de Silent Hill, mas não tanto no segundo filme e Homecoming [25]. Ito disse que se Pyramid Head fosse usado novamente, ele precisaria de uma direção nova e impressionante. [26]
  • Não se sabe como Pyramid Head pode ver porque seu capacete obscurece toda a visão. No entanto, quando James está escondido no armário, Pyramid Head coloca seus dedos no buraco de seu capacete e move a mão na frente dela, possivelmente uma maneira de "ver", ou pelo menos sentir alguma coisa. Outra teoria é que Pyramid Head usa uma forma de ecolocalização, que as pessoas acreditam que "atrai" uma imagem para a mente de uma pessoa. Um projeto anterior da Pyramid Head tinha o que parecia ser um olho sangrento visível dentro do buraco enferrujado do capacete.
  • Em Silent Hill 2, quando Pyramid Head ataca enquanto empurra sua lança, seu grunhido é idêntico ao grunhido de James quando ele é atingido por um inimigo.
  • Em Silent Hill 2, se os jogadores posicionarem uma figura mentirosa na frente de Pyramid Head, Pyramid Head irá atacá-lo.
  • Em um trailer de Silent Hill 2, James é visto escondido na lavanderia de Pyramid Head enquanto arrasta sua faca pelo corredor. Isso foi removido mais tarde no último jogo, e a única vez que James encontra Pyramid Head nos Apartamentos Blue Creek é durante a batalha. [27]
  • O Book of Lost Memories, bem como uma pintura na Sociedade Histórica de Silent Hill, referem-se a Pyramid Head como "O Julgamento", o número 20 dos Arcanos Maiores em um Baralho de Tarô, provavelmente devido ao seu papel na cidade e sua mitologia.
  • Duas figuras que compartilham uma semelhança com as lanças de Pyramid Head podem ser encontradas na forca da prisão. Eles também poderiam representar membros da seita Valtiel, que usavam capuzes em forma de triângulo.
  • Sobrevivendo à luta contra os dois Pyramid Heads na Silent Hill HD Collection premia o troféu/conquista "I Don't Need You Anymore".
  • Tomm Hulett protestou contra a inclusão de Pyramid Head no Homecoming, que aparentemente perturbou o resto dos desenvolvedores do Homecoming. Tomm disse que "fez um grande fedor", e depois disso, ele estava principalmente no desenvolvimento de Origins. Foi somente depois que o produtor anterior saiu que Tomm foi autorizado a continuar trabalhando no Homecoming [28]. O desacordo sobre Pyramid Head no Homecoming pode ser o motivo pelo qual Pyramid Head é chamado de bicho-papão.
  • Nos bastidores do filme, as atrizes explicaram que a roupa do Pyramid Head não tinha cobertura nas costas e que as nádegas do ator estavam expostas. Isso foi feito intencionalmente, embora o motivo nunca tenha sido explicado.
  • No primeiro filme de Silent Hill, o visual do Red Pyramid consistia em uma maquiagem protética totalmente aplicada, que levava três horas por dia para ser montada. Na sequência, Red Pyramid é um traje de corpo inteiro que é misturado nos pulsos do ator, exigindo apenas 25 minutos de preparação para cada cena.
  • Roberto Campanella afirmou que o capacete que ele usava para o traje da Red Pyramid pesava aproximadamente 5.4kg por conta própria. Ele não podia ver na frente dele ou para o lado, devido às grades triangulares que compõem cada lado do capacete do Red Pyramid, e só podia ver seus pés e qualquer coisa diretamente abaixo dele.
  • O clímax original do filme foi muito diferente da versão final. Originalmente, seis pirâmides vermelhas deveriam subir na igreja e massacrar os cultistas com várias armas, enquanto um segurava a Dark Alessa e a deixava dançar no sangue dos fanáticos moribundos. O final foi alterado devido a limitações de tempo causadas pelo fato de o filme já ter demorado demais para ser filmado quando a cena foi atingida.
  • Aparições em Outros Jogos
  • Pyramid Head faz uma aparição no jogo Krazy Kart Racing publicado pela Konami como um personagem jogável, junto com Robbie, o Coelho.
  • Um chibi Pyramid Head aparece como um personagem desbloqueável jogável no título da Nintendo DS New International Track & Field. Para desbloqueá-lo, o jogador deve obter o bronze em todos os eventos no modo Single Event. Seu design é mais reminiscente do Pyramid Head de Silent Hill 2, embora o capacete pareça combinar aspectos do original com os de sua contraparte cinematográfica. O jogo menciona que Pyramid Head estava em "uma breve mas agradável matança" em Hollywood - uma referência clara ao filme.
  • O Pyramid Head podia ser comprado como uma fantasia no agora extinto PlayStation Home. Ele estava disponível com a Grande Faca ou sem uma arma.
  • Pyramid Head está disponível em Super Bomberman R.
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