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Silent Hill: Downpour é o oitavo vídeo game de Silent Hill, desenvolvido pela Vatra Games e publicado pela Konami para o Xbox 360 e PlayStation 3.

A versão Xbox 360 está disponível como download digital, enquanto a versão para PlayStation 3 não é. A versão Xbox 360 é compatível com o Xbox One. Neste caso, o jogo não é executado diretamente do disco. Uma forma portada do jogo é baixada automaticamente quando o disco é inserido (se o jogo é instalado usando mídia física, o disco ainda é necessário para fins de validação). Esta versão do jogo também pode ser instalada digitalmente.

Downpour é o primeiro jogo de Silent Hill a ser em 3D com uma televisão compatível com 3D.

Downpour tem uma história independente ambientada em uma região inexplorada do sudeste de Silent Hill.

Os quadrinhos Anne's Story apresenta outra perspectiva do enredo. Recomenda-se lê-lo depois de jogar Downpour.

Enredo Editar

Murphy Pendleton, um prisioneiro condenado, foi encarcerado na prisão estadual de Ryall depois de roubar um carro da polícia. Buscando vingança pelo assassinato de seu filho, Murphy faz um acordo com George Sewell, um oficial de correções em Ryall, para secretamente conceder-lhe acesso a um preso seqüestrado, Patrick Napier, na casa de banho da prisão. Depois de lembrar um Napier confuso de que eles costumavam ser vizinhos, Murphy o espancou selvagemente. A cena corta para preto antes de Murphy acertar o golpe final.

Algum tempo depois, após um motim em Ryall, Murphy e alguns outros presos estão programados para transferência para Penitenciária de Wayside. Anne Marie Cunningham, oficial de correções do Wayside que parece ter um interesse particular em Murphy, os acompanha no ônibus de transporte. A rota do ônibus passa do lado de fora do leste de Silent Hill. Aqui, a estrada de repente cai no nada, forçando o motorista a puxar a roda, o que envia o ônibus passando pelas barreiras da estrada e descendo uma colina. Murphy recupera a consciência em uma floresta ao lado do ônibus naufragado e decide correr. Anne encontra-lo no deserto e tenta apreendê-lo, mas desliza em um barranco profundo, mal conseguindo segurar. Aqui, Murphy pode escolher deixá-la ou ajudá-la. Apesar da escolha do jogador, ela cai no abismo.

Murphy continua, terminando nos arredores de Silent Hill, onde conhece Howard Blackwood, um carteiro assustadoramente calmo mas gentil. Durante sua breve e misteriosa conversa, Howard diz a Murphy que as estradas estão todas cortadas e que a melhor maneira de sair da cidade é através do bonde elétrico nas proximidades. De repente, Murphy vislumbra uma misteriosa criatura presa à cadeira de rodas na janela de uma casa próxima. Aparentemente não vendo a figura, Howard se desculpa para entregar o resto de sua correspondência.

Um pouco confuso, Murphy faz o seu caminho para o restaurante Devil's Pitstop abandonado. Na cozinha, Murphy descobre um vazamento de gás e tenta desligá-lo, mas acidentalmente inicia um incêndio no processo. Ele ativa os sprinklers para apagar o fogo, mas quando os sprinklers enchem a sala com água, o restaurante se transforma em um inferno cheio de água. Explorando esse novo ambiente, Murphy encontra o Vazio, que rapidamente suga tudo ao seu redor. Percebendo que ele não pode lutar contra a entidade, Murphy foge e, eventualmente, encontra-se de volta na versão normal do restaurante.

Murphy examina a área em torno do restaurante e entra em uma casa abandonada, encontrando outro prisioneiro fugitivo, Sanchez, atacando o que parece ser uma mulher indefesa. Murphy intervém, mas a "mulher" acaba sendo uma Screamer, que imediatamente mata Sanchez cortando sua garganta. Murphy ataca o monstro e o derrota. Embora um pouco abalado, ele explora com cautela ainda mais, acabando por encontrar uma muda de roupa e um distintivo policial. O distintivo é decorado com uma faixa preta de luto, indicando que seu dono está morto. Depois de trocar seu traje de prisão, Murphy faz o quebra-cabeça de arcade Jail Break e recebe um bilhete para o bonde do céu, que o leva ao desfiladeiro Devil's Pit no sudeste de Silent Hill.

Lá, Murphy conhece John P. "JP" Sater, um ex-guia turístico deprimido pelas várias atrações e tours do Devil's Pit. JP conta a Murphy sobre um antigo trem vagão nas minas que pode levá-lo à cidade principal. Nas cavernas, Murphy descobre um artigo de jornal detalhando um acidente de trem no poço do diabo, que resultou na morte de oito crianças, o que implica a bebedeira de JP como causa. Logo depois, Murphy encontra um JP suicida pendurado sobre um corrimão de vigia, e o jogador tem a opção de consolá-lo ou provocá-lo. Novamente, apesar da decisão do jogador, JP pula para a morte. Murphy encontra e liga o vagão, mas seu passeio pelas minas se transforma em uma turnê infernal cheia de monstros que tentam matá-lo. O trem desvia e Murphy perde a consciência.

Murphy acorda perto de uma saída e corre para uma Anne ensanguentada, cuja única preocupação parece ser apreendê-lo. Apesar dos pedidos de Murphy para cooperar, Anne permanece resoluta. Enquanto faz a prisão, Anne inspeciona sua pessoa e encontra o distindivo de luto. Ela rapidamente se torna perturbada, aparentemente tendo conhecido seu dono anterior. Em um acesso de raiva, ela quase atira em Murphy, alegando que pessoas como ele não merecem viver, mas não consegue fazê-lo e desmaia em lágrimas. Anne diz a ele para deixá-la sozinha, com o que Murphy relutantemente concorda.

Murphy perambula pelas principais ruas de Silent Hill e encontra mais das criaturas da cidade. Quando começa a chover, ele se refugia no prédio abandonado da Hillside, onde um rádio próximo capta transmissões do DJ Bobby Ricks. Algumas das transmissões são solicitações de músicas feitas especificamente para Murphy; outros são pedidos silenciosos de ajuda de quem está ouvindo. Quando a chuva cai, Murphy começa a procurar por Ricks e corre para Howard Blackwood. Ele diz a Murphy que a estação de rádio está localizada no Edifício Centenário, antes de sair novamente para o nevoeiro.

Murphy localiza o prédio e encontra seus documentos de liberdade condicional anexados à entrada, o que causa um flashback da prisão de Ryall. Murphy e Sewell parecem estar tendo uma conversa particular sobre o acordo para assassinar Patrick Napier, o preso seqüestrado na cena de abertura. O Oficial Frank Coleridge, vê os dois conversando e chama Murphy para entregar-lhe seus arquivos. Coleridge pergunta a Murphy sobre a natureza de sua conversa com Sewell, mas ele evita a pergunta. Coleridge adverte Murphy para ter cautela ao lidar com o policial Sewell, já que seus negócios tendem a não funcionar tão bem para os outros participantes. Fica claro que Coleridge fez um esforço substancial para ajudar Murphy a receber uma liberação antecipada de Ryall porque ele acredita que Murphy é uma pessoa genuinamente boa. Coleridge também diz que ele está confuso sobre o motivo pelo qual um homem inteligente como Murphy faria algo tão imprudente quanto roubar um carro de polícia sem motivo. O flashback termina e Murphy continua sua busca por DJ Ricks dentro do prédio.

Enquanto subindo os andares do Edifício Centenário, Murphy tem outra visão da prisão de Ryall. Nesta visão, Murphy parece estar tendo uma conversa com o oficial Sewell em seu escritório, tendo decidido seguir com o plano de matar Patrick Napier. Durante o seu intercâmbio, Sewell revê os detalhes do acordo e diz a Murphy: "Você me deve uma". Sewell também sugere que Murphy roubou o carro da polícia e foi preso intencionalmente para confrontar Patrick Napier na prisão, mas sua razão não é divulgada. Murphy sai da sala e a visão se dissipa.

Murphy encontra Ricks, que inicialmente se comporta de maneira extraordinariamente casual, mas logo começa a falar em voz baixa, como se alguém ou alguma coisa estivesse ouvindo. Ricks revela que ele está operando a estação de rádio há muito tempo, esperando por ajuda. Ele conta a Murphy sobre um barco ancorado na marina, que ambos podem usar para escapar da cidade, mas continua dizendo que eles devem primeiro encontrar as chaves do barco, que aparentemente foram roubadas por um intruso. Quando Murphy sugere ligar o barco, Ricks diz que não vai funcionar, já que a cidade tem "regras" que devem ser seguidas. Antes que eles possam sair, Anne aparece, mais uma vez determinada a prender Murphy. No entanto, como uma aparente punição para Ricks quebrar as "regras", Screamers emboscam o estúdio e sequestram ele e Anne. Murphy é deixado sozinho, enquanto o edifício se transforma em um Outro Mundo como uma prisão. Murphy foge do Vazio, encontra o Wheelman novamente e acaba caindo do exterior da torre do relógio do prédio.

Acordando em um banco no mundo da "neblina", Murphy mais uma vez encontra Howard, que lhe entrega uma carta solicitando sua presença no Mosteiro de Santa Maria. Confuso e frustrado, Murphy se recusa a aceitar a carta, mas Howard explica que não é sobre o que ele quer (sugerindo que Howard sabe mais sobre a misteriosa cidade do que ele inicialmente deixou transparecer). Sem outra escolha, Murphy aceita a carta e continua. Ele atravessa a cidade tempestuosa e chega ao mosteiro desmoronado, onde uma freira enigmaticamente lhe diz: "Você foi a única família que conseguimos localizar". Ela pede a Murphy para olhar ao redor do local e ir ao necrotério do prédio sempre que ele estiver pronto.

Murphy encontra o mosteiro em um estado dilapidado e deve tomar uma rota alternativa para o necrotério. No caminho, ele encontra um garotinho pela janela de uma porta trancada. O garoto se recusa a abrir a porta porque acredita que Murphy é o bicho-papão, como foi dito por uma garota chorona sem nome. A única maneira que Murphy pode provar que ele não é o bicho-papão é memorizando um poema que as crianças do orfanato do mosteiro dizem para fazer o bicho-papão desaparecer. Enquanto ele caminha pelo mosteiro para reunir as peças do poema, flashbacks revelam que o filho de Murphy, Charlie, foi afogado em um lago alguns anos antes, o que explica o motivo recorrente da água no Outro Mundo de Murphy. Neste ponto, também ficou claro que Patrick Napier foi o único responsável pela morte de seu filho - o que acabou gerando os fortes sentimentos de desdém de Murphy por molestadores e assassinos de crianças. No presente, Murphy retorna para a porta trancada onde ele conheceu o menino. O verdadeiro bicho-papão aparece na sala e se aproxima lentamente do menino. Murphy luta desesperadamente para recitar o poema, mas o bicho-papão mata o menino antes que ele possa completá-lo. O bicho-papão então deixa cair o menino e coloca um dedo na boca de sua máscara, silenciando Murphy, enquanto conclui o poema. A porta se abre e Murphy se aproxima do corpo da criança, agora na forma de seu filho Charlie. Ele lamenta sua morte, mas é interrompido por uma jovem que o acusa de matar o menino/Charlie. Ela corre e Murphy o persegue, com medo de que o bicho-papão também a pegue. O mosteiro se transforma no Outromundo durante a perseguição, forçando Murphy a se esquivar do Vazio e em um certo ponto até o próprio bicho-papão.

Eventualmente, Murphy acaba no necrotério com a freira da entrada ao lado de uma maca coberta. Murphy diz a ela que houve um erro e que ele enterrou seu filho anos antes. A freira responde que todo mundo sofre do seu próprio jeito, e remove a folha da maca, revelando um bicho-papão "morto" embaixo. Irritado, Murphy chora que o monstro não é seu filho; é um assassino. Mas a freira insiste em que Murphy o aceite como seu, informando-o com calma dos perigos da vingança e do caminho que Murphy se propôs ao persegui-lo. Murphy admite que o que ele fez com Patrick Napier não resolveu nada, mas ainda tenta racionalizar seu comportamento. Ela simplesmente diz que as respostas estão bem na frente dele, se ele escolher olhar. Murphy percebe uma chave com um chaveiro de prata rotulado de "liberdade" ao redor do pescoço do bicho-papão, combinando com a descrição das chaves de barco que faltam em Ricks. A freira diz a ele que eles são dele, se ele quiser, mas apenas se ele aceitar o bicho-papão como se fosse seu. Murphy leva as chaves, mas o bicho-papão ganha vida e ataca Murphy.

Ambos são transportados para uma área florestal por um lago, onde eles se envolvem em batalha. Murphy ganha a mão superior e derrota o bicho-papão com seu próprio martelo. Ele então se encontra de volta no necrotério com o bicho-papão morto e desmascarado na maca, com o rosto alternando entre o de Murphy e o de Napier. Charlie aparece e parabeniza seu pai por derrotar o bicho-papão. Tendo aceitado que suas ações passadas não fizeram nada para amenizar sua culpa, Murphy diz a seu filho que isso não importa e que não o trará de volta, ao que Charlie o consola dizendo que não é culpa dele. Em um momento de clareza, Murphy pede desculpas a Napier (agora na forma do bicho-papão) e fecha as pálpebras. Isso faz com que a imagem se dissolva, deixando apenas as chaves para trás. Murphy passa a mão sobre a palavra gravada "liberdade" antes de sair do necrotério.

Agora com as chaves do barco, Murphy sai do mosteiro através dos esgotos e chega à marina. Ele pega o barco de Ricks e parte de Silent Hill, mas Anne logo aparece atrás dele segurando uma arma na cabeça, ordenando que ele vire o barco e retorne a Silent Hill. Ela diz a ele que a cidade mostrou suas coisas, que a conhece e que a cidade não vai liberar nenhuma delas até que elas resolvam seus negócios inacabados. Murphy se recusa a voltar e diz a ela: "Você também pode atirar em mim". Anne cumpre e puxa o gatilho.

Um flashback mostra uma reunião entre o oficial Sewell e Murphy de volta à prisão, algum tempo depois do confronto de Murphy com Napier. Sewell lembra a Murphy que ele montou o encontro entre ele e Napier e olhou para o outro lado; e que agora é hora de Murphy devolver o favor. Sewell diz a Murphy que seu trabalho é matar um indivíduo não identificado, considerado um detento, que Sewell afirma "merece". Ele então explica que haverá uma rebelião na prisão naquela noite, permitindo que Murphy escorregue para os chuveiros, onde ele encontrará essa pessoa.

Murphy acorda dentro de uma cela de prisão na Penitenciária de Overlook, com o Wheelman sentado do lado de fora dos bares observando-o. Depois de alguns segundos, ele se afasta e as portas se abrem, permitindo que Murphy explore a prisão. Ele encontra uma nota dirigida a ele, dizendo-lhe para encontrar alguém nos chuveiros. Progredindo através da prisão e lutando contra inimigos, Murphy finalmente chega aos chuveiros. Dentro estão quatro marcadores da cena do crime, indicando uma poça de sangue, um cano da prisão, o distintivo da polícia de luto e um saco de evidências da cena do crime. Depois de examinar todos os quatro, uma voz chama atrás dele seguido pelo brilho de uma lanterna. Murphy se aproxima da luz que se apaga assim que se aproxima, e o sangue começa a escorrer pelas portas. Abrindo-os, Murphy encontra outra seção de chuveiro com um corpo ensacado no meio do chão.

Quando Murphy se aproxima do corpo, o mundo ao seu redor passa para o Outro Mundo. Murphy corre por ele enquanto evita inimigos e o Vazio mais uma vez. Ele finalmente alcança uma grande porta com duas balanças gigantes de Justiça penduradas diante dela. Murphy coloca a haste da prisão, a bolsa de evidências da cena do crime, o distintivo de luto em uma escala e as portas abertas. Dentro, cercado por plataformas e celas de prisão, é uma versão muito maior do Wheelman que assombra Murphy durante todo o jogo. O monstro rapidamente se torna hostil e Murphy deve correr pela sala, puxando os gigantescos tubos de suporte de vida do monstro para derrotá-lo.

Depois que o Wheelman é derrotado, Murphy se encontra de volta ao banho com a versão fraca do corpo do monstro morto a seus pés. Anne entra e fica horrorizada com o que Murphy fez. Confuso, Murphy olha para baixo e encontra no lugar do corpo do Wheelman, o corpo de Frank Coleridge, o simpático policial de Ryall que insistentemente alertou Murphy sobre socializar com Sewell. Um flashback revela que quando Murphy entrou nos chuveiros na noite do tumulto da prisão, armado com uma haste da prisão escondida nas costas, Frank Coleridge era o único que esperava por ele. Coleridge diz a Murphy visivelmente perturbado que Sewell deveria encontrá-lo lá, antes de perceber que Murphy está escondendo algo nas costas. Desconhecido para Murphy neste momento, o oficial Coleridge concordou em submeter um testemunho para uma investigação interna do oficial Sewell, dando testemunho das atividades ilegais e transgressões que Sewell estava conduzindo em Ryall, o que indubitavelmente resultaria em sua prisão e subseqüente encarceramento. Nesse ponto, Sewell entra na sala e tenta convencer Murphy a matar Coleridge e sustentar sua parte no trato, enquanto Coleridge tenta convencer Murphy a soltar sua arma.

No presente, Anne revela que Coleridge era seu pai. Ela diz a Murphy que ele era um homem bom e que ela o idolatrava, mesmo seguindo seus passos para se tornar uma policial. Depois que Frank Coleridge foi atacado na noite do motim, ele caiu em estado vegetativo; ter que ficar em uma cadeira de rodas e suporte de vida até o dia em que ele morreu. Anne não tem conhecimento do envolvimento de Sewell com o espancamento de seu pai, então ela diz a Murphy que toda vez que ela olha para o pai em seu estado físico em deterioração, ela vê um monstro: Murphy. Murphy então se transforma no bicho-papão diante dela enquanto ela descreve como teve que puxar cordas, chamar favores e fazer "coisas doentias" para ter Murphy transferido para a prisão onde ela trabalhava, presumivelmente para que ela pudesse matá-lo sozinha. Depois de terminar seu discurso, Anne atira em Murphy, que então a persegue em seu estado de Bogeyman.

Dependendo se o jogador sobreviver ou não a esse encontro, juntamente com as escolhas morais que fizeram durante o jogo e decidirem ou não matar Anne ou poupá-la, a conclusão da batalha e o destino de Murphy variam.

Finais Editar

O jogo tem 6 finais possíveis, mas apenas 5 estão disponíveis no primeiro jogo. O final obtido depende de 3 fatores.

  • O primeiro fator é a "pontuação moral", aumentada ou diminuída dependendo das escolhas morais feitas durante o jogo (Murphy tentou salvar Anne no penhasco, e ele pressionou JP ao suicídio ou tentou dissuadi-lo disso?), e quantos monstros o jogador matou. Uma pontuação positiva pode ser obtida quando Murphy faz escolhas morais positivas e poupa a vida de monstros. Uma pontuação negativa é acumulada quando Murphy faz escolhas morais pobres e quando mata monstros, ao invés de incapacitá-los ou ignorá-los.
  • O segundo fator é a decisão sobre o destino de Anne no final do jogo.
  • O terceiro consiste em o jogador sobreviver ao final, já que morrer apenas recompensa o jogador com o final da Reversão.

Após a conclusão do jogo, um novo sidequest é adicionado, "Digging Up the Past", e completar este sidequest recompensa o jogador com o final "Surpresa"!. Embora esse final tenha o mesmo propósito de ser um "final de piada", o Downpour não tem um final de OVNI.

Perdão (Final A) Editar

Bogeyman Murphy desarma Anne e levanta seu martelo acima de sua cabeça em uma posição de ataque. Depois que o jogador decide poupá-la, Bogeyman Murphy deixa cair o martelo a seus pés e se afasta. Um flashback da noite do motim na Penitenciária Ryall revela que Murphy se recusou a matar o oficial Frank Coleridge. Sewell responde incapacitando Murphy e espancando Coleridge enquanto insulta Murphy por sua incapacidade de acabar com Patrick Napier, explicando como ele foi forçado a matar Napier por ele. Sewell então apunhala Frank Coleridge com a haste da prisão e os rádios como apoio, com a intenção de enquadrar Murphy pelo crime. No presente, Murphy retorna à sua forma humana e Anne se aproxima dele. Murphy pede desculpas, alegando que foi culpa dele que Frank foi assassinado e, depois de perceber que Murphy é inocente, Anne o perdoa. Os dois se abraçam e reaparecem em uma serena margem do lago, de volta ao mundo real. A polícia entra em contato com Anne via rádio e pergunta se ela sabe ou não o paradeiro de Murphy Pendleton. Anne mente por Murphy e diz a eles que ele morreu no acidente. Murphy pergunta se ela vai ficar bem, mas Anne diz a Murphy que é melhor ele ir antes que a polícia chegue. Murphy parte e a cena termina com Anne olhando para o lago no céu limpo depois da tempestade. Isto é conseguido poupando Anne com uma pontuação positiva.

Verdade e Justiça (Final B) Editar

Bogeyman Murphy desarma Anne e levanta seu martelo acima de sua cabeça em uma posição de ataque. Depois que o jogador decide poupá-la, Bogeyman Murphy deixa cair o martelo a seus pés e se afasta. Um flashback da noite do motim na Penitenciária Ryall revela que Murphy se recusou a matar o oficial Frank Coleridge. Sewell responde incapacitando Murphy e espancando Coleridge enquanto insulta Murphy por sua incapacidade de acabar com Patrick Napier, explicando como ele foi forçado a matar Napier por ele. Sewell então apunhala Frank Coleridge com a haste da prisão e os rádios como apoio, com a intenção de enquadrar Murphy pelo crime. No presente, Murphy retorna à sua forma humana e Anne se aproxima dele. Murphy pede desculpas, alegando que foi culpa dele que Frank foi assassinado e, depois de perceber que Murphy é inocente, Anne o perdoa. Os dois se abraçam e reaparecem ao lado do ônibus que caiu, de volta ao mundo real. O céu ainda está nublado e chovendo. Murphy diz a Anne que ele deve sair antes que a polícia chegue ao local, afirmando que ele tem um lugar para ficar. Anne agradece a Murphy por dizer a verdade antes de partir, entrando nas águas do lago Toluca. Mais tarde, de volta à Penitenciária Ryall, Anne, tendo descoberto que Sewell era o verdadeiro responsável pela morte de seu pai, confronta-o em seu escritório para que os dois possam "conversar". Ela parece estar segurando uma arma carregada nas costas, enquanto a cena desaparece. Isto é conseguido poupando Anne com uma pontuação negativa.

  • O epílogo da história de Anne confirmou que este é o final do cânone.
  • De acordo com Tomm Hulett, Sewell afirmando que Murphy não poderia matar Napier foi um erro de script, e que, neste final, Murphy deveria ter seguido com o assassinato de Napier [1] [2]. No entanto, isso é contradito na quarta edição de Anne's Story, que foi escrita por Tom Waltz. Esta é provavelmente uma mudança artística feita para evitar que Murphy seja um assassino canônico.

Full Circle (Final C) Editar

Bogeyman Murphy desarma Anne e levanta seu martelo acima de sua cabeça em uma posição de ataque. Depois que o jogador decide executá-la, ele esmaga a cabeça dela com seu martelo, matando-a instantaneamente. Um flashback da noite do motim na Penitenciária Ryall revela que Murphy aceitou o acordo do oficial Sewell e assassinou Frank Coleridge. No presente, Murphy, com a haste de uma prisão na mão, olha para a já morta Anne Cunningham deitada ao lado de seu falecido pai no chão do banheiro. Murphy repetidamente grita "Não!" e pega a arma de Anne ao lado de seu corpo, coloca-a na cabeça e puxa o gatilho. Murphy acorda dentro da cela da prisão em Penitenciária de Overlook, com o Wheelman sentado do lado de fora dos bares observando-o, como antes. As vozes das pessoas que Murphy encontrou em Silent Hill tocam em sua cabeça. Mais uma vez, o Wheelman se afasta, mas desta vez Murphy implora para que pare. As portas das celas se abrem como da última vez. Murphy está diante do portão aberto, tendo aceitado que agora ele compartilha seu destino com os outros que encontrou em Silent Hill, preso no limbo dentro dos limites da cidade (veja Full Circle). Isto é conseguido matando Anne com uma pontuação positiva.

Execução (Final D) Editar

Bogeyman Murphy desarma Anne e levanta seu martelo acima de sua cabeça em uma posição de ataque. Depois que o jogador decide executá-la, ele esmaga a cabeça dela com seu martelo, matando-a instantaneamente. A cena corta o dia da execução de Murphy na prisão pelo assassinato de seu filho, Charlie, em retaliação à esposa de Murphy em busca da custódia exclusiva dele após o divórcio. Depois de ser condenado por assassinar o oficial Frank Coleridge, sua sentença de execução foi acelerada. Sewell aparece, lidando com a papelada de Murphy e supervisionando a execução. Sewell pergunta a Murphy se ele tem alguma última palavra, ao que ele responde: "Vejo você no inferno ... Fofinho". Murphy recebe uma injeção letal e seu ritmo cardíaco diminiu quando perde a consciência na mesa. Isto é conseguido matando Anne com uma pontuação negativa.

Reversão Editar

Anne atira e mata Bogeyman Murphy. Ela então acorda em uma cela dentro da Penitenciária Estadual Ryall. Este final parece ser uma recriação da cena intro, mas desta vez, Anne toma o lugar de Murphy (traje de prisão incluído), e Murphy toma o lugar de Sewell. Anne parece desorientada e confusa, e Murphy, como Sewell, diz a ela que ele sente muito por vê-la ir, antes de autorizar sua transferência. Isto é conseguido morrendo no confronto final com Anne.

Surpresa! (Final E) Editar

Não importa como o confronto final entre Murphy e Anne termina, a cena corta para Murphy cavando um túnel da prisão com uma colher. Ele túneis seu caminho em um quarto mal iluminado. Depois de um momento, as luzes acendem e o elenco de Silent Hill: Downpour, assim como alguns personagens principais (e duas enfermeiras monstruosas) de entradas anteriores em Silent Hill, gritam "Surprise!" e confetes caem do teto. Murphy ri e carinhosamente diz: "Aww, galera ...!". Pyramid Head então se aproxima lentamente de uma mesa na frente de Murphy com um grande bolo de aniversário e corta (e a mesa) com sua Grande Faca. Murphy sorri cordialmente. Isto é conseguido completando o sidequest Digging Up the Past e terminando o jogo em um segundo play-through.

Jogabilidade Editar

Como um filme de Silent Hill, Downpour é uma aventura de terror de sobrevivência em que o jogador explora ambientes detalhados e abandonados, solucionando quebra-cabeças, combatendo monstros e enfrentando temas psicológicos ao longo do caminho. Os jogadores controlam Murphy Pendleton numa perspectiva de terceira pessoa.

O combate voltou para a série, que foi propositalmente mantida ausente na edição anterior, Shattered Memories, para fazer o jogador se sentir menos capacitado. No entanto, Murphy pode transportar uma arma de fogo ou corpo a corpo ou duas armas de fogo e nenhuma briga com ele, o que é mais semelhante ao de uma situação da vida real. Além do combate, as armas de Murphy também se deteriorarão e quebrarão gradualmente, o que foi visto nos tacos de golfe em Silent Hill 4: The Room e no sistema de armas em Silent Hill: Origins. Se ferido, a roupa de Murphy ficará mais sangrenta e ele irá mancar para indicar sua saúde. A saúde também pode ser verificada com a tela de status, onde será exibida como uma porcentagem.

Semelhante ao Homecoming, Downpour apresenta um sistema de "tomada de decisão" durante certas cenas, em que o jogador tem que tomar certas decisões que lidam com sua moral. As decisões do jogador afetam a moralidade de Murphy e, em última instância, o final, embora essas decisões possam ser contrabalançadas pela escolha de deixar ou executar inimigos abatidos. Há também 14 sidequests opcionais que o jogador pode fazer para evitar linearidade e obter recompensas.

O jogo também conta com um sistema de chuva, o primeiro da série. Silent Hill ocasionalmente choverá e isso alertará o jogador de que o perigo está se aproximando; o jogador pode tentar combater o perigo, ou fugir e se esconder em um prédio próximo.

Dificuldades separadas em quebra-cabeças, que estavam ausentes em Origins, Homecoming e Shattered Memories, retornaram.

Música Editar

Artigo principal: Silent Hill: Downpour Original Soundtrack
Devido à saída de Akira Yamaoka da Konami, Daniel Licht compôs a trilha sonora do jogo. A música tema, intitulada simplesmente "Silent Hill", é executada pela banda americana de nu metal Korn. Mary Elizabeth McGlynn forneceu backing vocals para duas músicas: Bus to Nowhere e Intro Perp Walk.

Downpour também tem algumas músicas licenciadas (3 jogam consecutivamente nos créditos, 1 toca no final Surprise, 11 toca no rádio):

Críticas Editar

Comentários dos críticos foram mistos. Metacritic deu uma classificação de 68 e 64 de 100 para as versões Xbox 360 e PlayStation 3, respectivamente. Foi o jogo menos bem recebido na série do ponto de vista de um crítico. No entanto, muitas das críticas nas avaliações do jogo foram feitas antes do patch - o patch corrigiu muitos problemas técnicos.

A 360 deu pontuações ligeiramente mais altas do que a versão PS3 porque tem uma taxa de quadros ligeiramente melhor, menos gagueira, cores mais vibrantes e som 5.1 (a versão PS3 tem apenas estéreo).

Destructoid deu-lhe um 8/10 para ambas as versões. GameSpot deu um 7.5 / 10, dizendo: "De missões secundárias ao design de som, Silent Hill: Downpour não tem medo de mudança. O resultado é um jogo cativante mais expansivo do que a série já viu."

IGN imediatamente deu um 4.5/10, citando gráficos pobres, problemas técnicos e jogabilidade e exploração maçante. No entanto, o IGN pareceu rever a versão PlayStation 3, não a versão Xbox 360, e a revisão foi feita antes do patch. Sua análise de vídeo no YouTube do jogo recebeu 75% de dislikes.

Ben "Yahtzee" Croshaw da Zero Punctuation, conhecido por sua antipatia pelos títulos de Silent Hill, chamou Downpour de "Silent Hill favorito desenvolvido pelo Ocidente até agora", embora apenas em comparação com os anteriores. Ele notou melhorias no combate, elogiando sua evitabilidade e a exploração como um passo na direção certa, mas criticou os desenhos de monstros genéricos e sem brilho, a falta de horror e o fato de que os crimes de Murphy mudam dependendo do final.

Downpour também foi criticado por não ter um modo New Game Plus. Enquanto os episódios anteriores tinham "Próximo Medo" e "Extra Novo Jogo", os dados de missões secundárias não são transferidos, o que significa que se o jogador vencer o jogo e quiser fazer missões paralelas, eles devem começar o jogo desde o início.

Depois que Downpour foi lançado, a Vatra Games foi à falência e fechou.

Patch Editar

Um patch para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 foi lançado alguns meses após o lançamento para ajudar a aumentar a estabilidade. O patch foi relatado para:

  • Melhorar a taxa de quadros
  • Corrigir o sistema de jogo salvo (que lutou para salvar automaticamente)
  • Corrigir erros no sidequest Homeless
  • Implementar vários outros aprimoramentos de desempenho e correções de bugs

No geral, o patch resolveu muitos problemas que as pessoas tinham com o jogo e o tornavam muito mais jogável em ambos os consoles.

Trivia Editar

  • Durante o desenvolvimento, a Vatra Games realizou um concurso em que três estátuas criadas por fãs seriam modeladas no Cemitério Monroe no jogo.
  • Água e umidade são um tema comum em Downpour por causa de vários eventos relacionados ao passado de Murphy. Enquanto lá fora, chove aleatoriamente, gerando mais e mais inimigos com agressividade crescente, encorajando os jogadores a se esconderem dentro de casa. Há muitas áreas obstruídas inundadas de água, quebra-cabeças baseados em água e configurações do Otherworld baseadas em água.
  • Estranhamente, todas as portas do Downpour têm dobradiças duplas.
  • Devin Shatsky citou muitas influências e inspirações para o jogo, incluindo One Flew Over the Cuckoo’s Nest, Jacob's Ladder, Suspiria, The Walking Dead, Rubber Johnny, The Shawshank Redemption, The Fugitive e The Call of Cthulhu. [7]
  • Downpour é o primeiro jogo da série em que todas as armas são jogáveis ​​(exceto armas). Eles (além de armas de fogo) também são degradáveis, como em Silent Hill: Origins.
  • Os modos de dificuldade de quebra-cabeça retornam ao lado da dificuldade de combate. Dificuldade de quebra-cabeça também afeta a imprecisão dos objetivos no diário de Murphy e os locais de muitos itens.
  • O jogador pode trocar de roupa em vários pontos ao longo do jogo. Existem 4 roupas no total. Dois são macacões de prisão, um com o qual o jogador começa o jogo e um durante o último ato na Penitenciária de Overlook. A roupa padrão (encontrada no Devil's Pitstop) é obrigatória para progredir na história; no entanto, há uma roupa escondida do Ladrão disponível depois de completar o quest opcional de Bens Roubados.
  • Trajetórias específicas de armas retornam de Silent Hill: Homecoming. Por exemplo, chaves inglesas e pés-de-cabra são usados ​​para quebrar fechaduras, e machados de fogo e machados são usados ​​para cortar portas fechadas.
  • O mapa é maior do que em qualquer jogo de Silent Hill até hoje. A exploração de tudo isso é dito levar até oito horas, no entanto, o metrô de Silent Hill pode ser usado para viajar pela cidade através dos túneis de serviço após completar o sidequest Homeless.
  • Ao contrário dos jogos anteriores do Silent Hill, todos os layouts do ambiente do Otherworld em Downpour são completamente independentes de suas localizações, ao invés de serem reencarnados de áreas antes exploradas. No entanto, eles mantêm os temas gerais das áreas, como relógios e mãos em movimento no Centennial Building Otherworld.
  • A regra de uma arma é semelhante ao modo de uma arma do Silent Hill 4: The Room.
  • A jogabilidade de uma luta de chefe com Monocle Man foi mostrada em um trailer de Downpour sem intenção de lançamento. Ele só aparece brevemente no jogo terminado no passeio do Devil's Pit. Até agora, as razões desta remoção permanecem desconhecidas.
  • De acordo com Tomm Hulett, Downpour foi originalmente concebido para ser um jogo cooperativo com Anne sendo o segundo jogador; no entanto, essa ideia foi descartada devido a restrições de tempo.
  • Downpour é o primeiro jogo do Silent Hill onde outro idioma além do inglês (ou japonês) é falado. Sánchez e outros presos hispânicos falam espanhol em cenas. No entanto, tem escrito em outras línguas em títulos anteriores.
  • Downpour é a única Silent Hill em que não há hospital; no entanto, o layout do Mosteiro de Santa Maria assemelha-se a um dos hospitais de um jogo anterior.
  • Há algumas cadeiras de balanço espalhadas por Downpour, e seu significado ainda está para ser confirmado pelos desenvolvedores. É possível que eles compartilhem o mesmo significado de uma cadeira de balanço vazia em um sonho, que é de pesar e estranhamento. Murphy compartilha esses sentimentos enquanto ainda está de luto pela morte de seu filho e, propositalmente, é preso, distanciando-se da sociedade e de sua esposa no processo. Esses mesmos sentimentos são mostrados por Carol, que também está sentindo dor, e sente o peso da separação do marido (como mostrado em um dos finais).
  • Downpour contém numerosos "ovos de páscoa" de títulos anteriores de Silent Hill.
  • O sonho de Murphy no início do jogo, muito parecido com o de Alex Shepherd e Heather Mason, funciona como um tutorial sobre mecânica de jogo.

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