Wiki Silent Hill
Advertisement

Silent Hill: Shattered Memories é a sétima edição da série de terror de sobrevivência Silent Hill. O jogo foi desenvolvido pela Climax Studios e publicado pela Konami.

A versão para Wii foi lançada em 8 de dezembro de 2009 na América do Norte, e as versões PlayStation 2 e PlayStation Portable foram lançadas em 19 de janeiro de 2010. Nos países PAL, excluindo a Austrália, que atrasou alguns meses, todas as versões foram lançadas em 4 de março 2010. O jogo foi lançado no Japão em 25 de março de 2010.

Shattered Memories é uma releitura isolada do videogame original de Silent Hill. Ele é definido em um universo diferente do cânone principal, incluindo a história, os personagens, as relações e os locais.

O subtítulo Shattered Memories refere-se a quebrar e re-imaginar as memórias da experiência do jogador do jogo original, como Harry Mason, o personagem do jogador, tem "memórias quebradas" dos eventos que levaram ao seu acidente de carro, e o objetivo do Dr Kaufmann para quebrar as falsas memórias do protagonista. Pedaços dessas memórias, envolvendo principalmente eventos na vida de Cheryl Mason, estão espalhados por toda a cidade de Silent Hill, na forma de mensagens de texto e voz, que são interceptadas pelo telefone de Harry durante sua jornada.

Enredo[]

O psiquiatra Michael Kaufmann está se preparando para um novo paciente. Ele serve uma bebida e sua recepcionista lhe diz que seu novo paciente chegou cedo; Kaufmann reconhece que isso é bom, e diz a ela que eles podem começar. Enquanto isso, Harry Mason perdeu o controle de seu carro nas estradas geladas e cai em um aterro nevado em um ferro-velho na cidade de Silent Hill. Vindo do acidente, Harry percebe que sua filha Cheryl está desaparecida, e ele sai para encontrá-la na tempestade de neve. Pesquisando pelas ruas de Silent Hill por Cheryl, Harry chega no Diner 52 ou no bar Good Ol' Days, onde ele conhece Cybil Bennett ou o bartender, respectivamente. Durante uma conversa com qualquer um deles, Harry, sofrendo de amnésia, percebe que ele mora em Silent Hill em 1206 Levin Street com Cheryl. Harry então recebe um telefonema de casa, embora não possa ouvir nada além de estático, e chega à conclusão de que Cheryl deve estar esperando por ele lá.

Psiquiatra

O psiquiatra Michael Kaufmann.

A caminho de casa, Harry recebe outro telefonema e pode ouvir a voz de Cheryl e de outra pessoa; para Harry, isso indica que Cheryl está com outra pessoa e pode estar em perigo. Imediatamente após o término da ligação, as ruas são consumidas pelo Mundo do Gelo. Harry logo encontra criaturas conhecidas como Raw Shocks, que o perseguem. Harry não tem escolha a não ser fugir e após uma perseguição de pesadelo, ele chega com sucesso a sua casa na rua Levin. Começa outra sessão com o psiquiatra, na qual Kaufmann discute a vida doméstica e familiar e pede ao jogador para colorir uma foto intitulada "Família Feliz". Enquanto isso, Harry conhece um casal (Mike e Lucy Stewart) em sua casa, a quem ele não reconhece. Quando Harry pergunta por Cheryl, o casal argumenta que ela não está lá, e quando Harry afirma que eles estão em sua casa, Lucy afirma que é impossível, pois eles vivem nela há 14 anos. Mike então fecha a porta para Harry e Cybil finalmente chega. Cybil reconhece que, a julgar pela sua licença com esse endereço, as coisas não fazem sentido e, em seguida, ela leva Harry junto com ela em seu carro de polícia para a delegacia de polícia para esclarecer as coisas.

Raw Shocks

Harry Mason fugindo de Raw Shocks.

No entanto, durante a viagem até a delegacia, a tempestade de neve interrompe a viagem e Cybil deixa Harry para encontrar sua localização, mas não retorna, deixando Harry vagando pela floresta próxima. Depois de explorar uma cabana de caça, Cybil telefona para Harry para perguntar por que ele fugiu e Harry afirma que ela o abandonou. Harry então decide voltar para Silent Hill e desliga. Depois de outra seqüência de pesadelo através da floresta, Harry segue um caminho que o leva ao campo de futebol da Escola Secundária de Midwich. Lá, Cybil telefona para Harry mais uma vez e ele mente para ela, dizendo a ela que a recepção do telefone dele saiu. Cybil direciona Harry para o ginásio da escola para que ela possa se reunir com ele, que também é usado como abrigo durante tempestades de neve. Harry entende que Cheryl também pode estar lá e concorda. Em sua terceira sessão, Kaufmann discute a vida do protagonista no ensino médio.

Michelle

Michelle Valdez no ginásio de Midwich.

Harry explora mais de Silent Hill e a escola, onde ele conhece uma mulher chamada Michelle Valdez dentro da academia da escola. Michelle revela a Harry que ela conheceu uma Cheryl Mason que foi para Midwich e lhe mostrou uma foto da escola dela. Embora a adolescente se pareça com a filha de Harry, esta Cheryl é velha demais para ser sua filhinha. Harry e Michelle entram no escritório do diretor para encontrar os registros de Cheryl e, ao fazê-lo, descobrem que são de fato a mesma pessoa e que Cheryl se mudou para a Simmons Street. Durante outra seqüência de pesadelo, Harry descobre que Cheryl foi intimidada por seus colegas de escola. Depois do pesadelo, ele se reúne com Michelle fora da escola.

Harry segue Michelle para o Balkan, um clube noturno onde ela trabalha. Depois de deixá-la no andar de baixo enquanto ele procura seu quarto pelas chaves do carro, Harry descobre que uma jovem se identificando como Dahlia está sentada no lugar de Michelle quando ele retorna. Dahlia parece surpresa com sua confusão, embora não esteja interessada o suficiente para explicar-lhe nada. Ela diz a ele que ela veio para pegar o SUV estacionado do lado de fora para levar Harry para a Simmons St., onde ele se encontraria com Cheryl em seu endereço atual. Ao chegar à ponte em seu caminho pela cidade, o Mundo do Gelo toma conta, congelando Dahlia e depois a própria ponte, que desmorona. O SUV mergulha no rio abaixo, prendendo os dois dentro. Enquanto Harry luta para escapar, Dahlia está imóvel, ainda congelada. Dependendo das ações do jogador, Harry pode ligar o rádio e escapar, ou se afogar.

Lisa morta

Lisa quando encontrada morta no sofá por Harry.

De volta ao consultório do psiquiatra, Kaufmann fala ao jogador sobre a morte em sua quarta sessão. Algum tempo depois, Harry acorda no Hospital Alchemilla, tendo sido salvo por Cybil. Ela diz a Harry que os eventos que ele descreveu não poderiam ter acontecido, e que ele deve ter nadado no rio e poderia ter morrido. Outra sequência de pesadelo ocorre e congela Cybil durante a conversa. Uma vez que Harry foge do pesadelo, ele encontra Lisa Garland, uma enfermeira que trabalha no hospital e que esteve envolvida em um acidente de carro. Harry decide manter sua companhia enquanto caminham para o apartamento dela. No interior, Lisa pede a Harry para pegar algumas pílulas do banheiro para ajudar com a dor de cabeça. Uma vez que Lisa adormece, Harry sai, mas antes que ele possa entrar no Centro Comercial de Toluca, Lisa telefona para ele, implorando por sua ajuda.

Quando Harry chega em seu apartamento, Lisa está morta ou morrendo (dependendo se o jogador lhe deu a cor correta da pílula). Cybil aparece e encontra o cadáver de Lisa, pedindo para congelar. Segundos antes do pesadelo acontecer novamente, Cybil diz a Harry que ela sabe que ele não é "Harry Mason". Depois de outra seqüência de pesadelo, Harry se encontra dentro do Shopping Toluca. Depois de uma busca no shopping, ele chega ao endereço da rua Simmons, onde conhece uma versão mais antiga da Dahlia que conheceu antes. Dahlia revela duas coisas para Harry: eles são casados e Cheryl está no farol. O pesadelo reaparece, congelando-a, e Harry logo se encontra em um labirinto gelado. Depois, Harry entra no que parece ser o quarto de Cheryl e adormece em sua cama.

Dahlia

"É um barco. É como um carro, mas entra na água."

Enquanto isso, no consultório do psiquiatra, Kaufmann fala sobre casamento na sexta sessão. Quando Harry acorda no quarto de Cheryl, Michelle está ao lado dele e ela oferece um passeio de carro até o farol. Durante o passeio de carro, uma discussão ocorre entre Michelle e seu namorado, John, que resulta em ambos deixando o carro. Harry se encontra nos esgotos e depois no Annie's Bar. Dentro do bar, Michelle diz a Harry que ela terminou com John e que ele pode alcançar o farol cruzando o Lago Toluca usando um barco que pode ser encontrado no pântano localizado atrás do parque de diversões.

Na sétima sessão, Kaufmann fala sobre sexualidade. Harry passa pelo parque de diversões Lakeside e encontra um barco no pântano. No interior, Harry encontra a jovem Dahlia novamente e pede a ela para levá-lo ao farol, ao qual ela relutantemente concorda. Dahlia seduz Harry e está implícito que eles fazem sexo. Algum tempo depois, Harry acorda no Mundo do Gelo, que congela Dahlia novamente. A água do lago foi transformada em gelo e Harry se dirige para o farol caminhando no lago congelado. Raw Shocks começam a perseguir Harry, no entanto, eles de repente congelam. A superfície gelada do lago se transforma em água e Harry desmaia enquanto nadava até o farol.

CherylHarry

Cheryl falando na memória de Harry.

Cybil está na costa do farol e ela salva Harry mais uma vez, embora Harry pegue sua arma, dizendo que ele não vai deixá-la impedi-lo de encontrar Cheryl. Cybil afirma que ela não entende o que está acontecendo, quando ela olhou para o arquivo, que mostrou que Harry Mason morreu há 18 anos em um acidente de carro. Cybil deixa Harry e ele entra no farol que é na verdade a clínica de Kaufmann.

É revelado que a paciente de Kaufmann e protagonista do jogo é na verdade Cheryl Mason, agora com 25 anos de idade. Kaufmann explica como Cheryl tem se mantido desesperadamente na memória de seu pai, o que significa que o Harry que o jogador está controlando é uma manifestação da desilusão de Cheryl. Enfurecida pela relutância de Cheryl em aceitar a morte de seu pai, Kaufmann esmaga sua bebida na parede e diz a Cheryl que ela precisa seguir em frente por sua própria causa. Harry entra na sala de terapia durante a discussão e Cheryl percebe.

Finais[]

Como muitos jogos do Silent Hill, não se sabe qual final é canon. Dependendo do Perfil Psicológico do jogador, existem 3 conversas possíveis que Cheryl pode ter com seu pai:

  • Cheryl aceita a morte de seu pai, dizendo-lhe "Você esteve comigo por tanto tempo", ao que Harry responde: "Eu sempre estarei." Ele então sorri e congela completamente, e Cheryl abaixa a cabeça. Este final é geralmente associado com o final "Love Lost", embora outros fins possam ser obtidos ao lado disso. A música "Acceptance" toca como créditos, já que Cheryl aceitou a morte de seu pai. Se Cheryl não aceitar sua morte ou não perdoar Harry, a música "Hell Frozen Rain" será tocada.
  • Cheryl se recusa a deixá-lo tocar seu ombro e diz a ela que alguém tem que ser culpado por sua morte. Em resposta, Harry diz que ela deveria esquecê-lo; Ele então congela completamente e se quebra em pedaços, e Cheryl abaixa a cabeça e chora.
  • Cheryl é delirante e diz a seu "pai" imaginário, "papai. Você é um herói. O homem que morreu, não era meu pai. Não é de quem eu me lembro. Essas lembranças são tudo que tenho - você é tudo o que tenho. " Harry, mal-humorado, responde: "Eu não sou nem um fantasma". Cheryl então abraça Harry e chora. Embora Cheryl esteja feliz, ela ainda se apega ao pai de fantasia. Isso é semelhante ao final "Maria" em Silent Hill 2.

Após a conversa de Cheryl, existem 4 cenas possíveis de videoteipe, bem como um final de piada adicional que pode ser reproduzido, o que varia dependendo do Perfil Psicológico do jogador:

Love Lost (Amor Perdido)[]

Harry está ao lado de seu carro com Dahlia e está se preparando para sair. Ele diz a Cheryl que o divórcio não foi culpa dela. Ele diz: "Você sabe que isso não tem nada a ver com você, certo? Mesmo que mamãe e papai não se amem mais, nós dois amamos você, e sempre amaremos." Este é considerado o melhor final do jogo. Este final pode ser visto se o jogador não se concentrar em imagens sexuais ou drogas, diz Kaufmann que eles são amigáveis, como dizer que eles fazem amigos facilmente ou que não leva muito tempo para as pessoas conhecê-los, e sendo uma boa pessoa em geral.

Drunk Dad (Pai Bêbado)[]

Harry chega bêbado em sua casa e começa a gritar com raiva para Cheryl pegar outra cerveja. Harry era um bêbado e um viciado, e cada aspecto de sua vida estava atolado por seu vício. Esse final indica que, quando Harry ainda estava vivo, seu alcoolismo afetou negativamente sua família. Esse final pode ser visto se o jogador se concentrar em álcool e outras drogas recreativas, como cachimbos de maconha, distribuidores de cigarros e bebedouros.

Sleaze and Sirens (Tarado e Ninfas)[]

No barco Orpheus, Harry está deitado em uma cama com Michelle e Lisa. Eles perguntam se podem estar em seu próximo livro e se podem ser dedicados a eles. Harry afirma que ele dedica seus livros para sua esposa e filha porque é "apenas justo", para o qual todos os três explodem em gargalhadas. Quando Harry ainda estava vivo, ele traiu sua esposa. Harry era um adúltero em série e era sexualmente imoral. Esse final pode ser visto se o jogador se concentrar em imagens sexuais, como revistas pornográficas, e disser a Kaufmann que eles gostam de interpretar papéis durante o sexo e que traiu um parceiro. Se o jogador age como um pervertido em geral, é mais provável que ele consiga esse final.

Wicked and Weak (Malvado e Fraco)[]

No quarto dos pais de Cheryl, Dahlia bate violentamente em Harry várias vezes. Dahlia repreende Harry por não ter dinheiro suficiente, chama seus romances de "merda" e diz que ninguém os lê, e diz que ele é um "desperdício de espaço patético". Harry percebe Cheryl filmando e olha para baixo com um toque de tristeza no rosto. O final pode ser visto se o jogador disser a Kaufmann que eles estão envolvidos pouco em amizade, o que significa que eles não fazem amigos facilmente, que leva um tempo para conhecê-los e tópicos relacionados. Também pode ser conseguido agindo de forma rude com as pessoas, sendo distraído por coisas triviais e sendo autocentrado.

OVNI[]

Este final só pode ser alcançado em uma segunda jogada, onde o jogador participa de uma sidequest que requer tirar fotos de 13 OVNIs escondidos em Silent Hill. Neste final, Cheryl acredita que seu pai foi sequestrado por alienígenas e que Silent Hill é construído em uma nave espacial gigante. James Sunderland, em seguida, chega apenas para perceber que ele chegou no dia errado e sai. Cheryl se revela como Mira e afirma que sua mãe era uma cadela. Da mesma forma, Kaufmann se revela um alienígena, e eles continuam a sessão de terapia.

Jogabilidade[]

Uma das principais novidades da jogabilidade de Shattered Memories é a maneira como o mundo reage às ações do jogador, conhecido como o Perfil Psicológico. Diferentes ações geram resultados diferentes, de uma maneira mais avançada do que as simples respostas "boas ou ruins" que prevaleceram na maioria dos jogos que usam essa mecânica. Isso afetará certos aspectos do jogo, como quais edifícios serão abertos ou fechados, quais personagens serão encontrados e quais roupas eles usarão, além de variações de telefonemas e mensagens de texto no telefone do jogo. As decisões em tempo real tomadas pelo jogador, como o banheiro em que entram primeiro, afetam o jogo de várias maneiras.

Além disso, há uma sequência no início do jogo em que o personagem recebe uma avaliação psiquiátrica do psiquiatra Kaufmann. O modo aqui é a primeira pessoa, e o jogador deve responder a perguntas sobre sua personalidade e psique. Eles podem acenar ou balançar a cabeça em resposta a perguntas. Existem muitas sequências de análise psíquica ao longo do jogo, muitas delas obscuras; em uma sequência, o jogador é solicitado a colorir uma imagem de uma casa, entre muitas outras. Estas e quase todas as decisões do jogador feitas durante as seções de exploração, ajudarão a determinar certos elementos e encontros dentro do jogo.

Exploração[]

A lanterna é um item recorrente presente em quase todos os jogos do Silent Hill. Ele retorna no Shattered Memories com efeitos visuais aprimorados e, no caso do Wii, é uma forma importante de interação física que ajuda a manter o jogador imerso no jogo. Em vez de mover a alavanca analógica de um controlador para manobrar a lanterna, o jogador moverá fisicamente o Wii Remote, usando seus recursos de sensor de movimento para interagir diretamente com quebra-cabeças e apontar a lanterna.

Mudanças no aspecto de exploração dos jogos anteriores incluem que, quando Harry examina algo, ele responde vocalmente, o primeiro da série. A câmera é fixada atrás de Harry em uma visão "sobre o ombro". Há também mais imersão no sistema HUD do jogo, pois em vez de mudar para uma tela de item separada, Harry segura o telefone na mão. As telas de carregamento estão ausentes e os tempos de carregamento ao abrir portas são quase sempre instantâneos.

O jogador também pode coletar até 25 mementos. Eles não têm função no jogo, mas são itens colecionáveis ​​que podem ser examinados de perto de acordo com os controles do console.

Telefone[]

Celular

O telefone de Harry funciona perfeitamente em tempo real, ao contrário de uma tela de menu separada, para aumentar a imersão.

Harry tem um telefone de estilo moderno que tem um papel importante no jogo. O jogador pode usá-lo para discar muitos números de telefone que podem ser encontrados em cartazes, outdoors, sinais, etc durante toda a jornada. O jogador também pode receber textos e fotos de outras pessoas, incluindo memórias e pensamentos do passado. Normalmente, as gravações que Harry escuta revelam que nem tudo foi tão agradável quanto parecia. Na versão para o Wii, gravações e telefonemas também podem vir pelo alto-falante do Wii Remote, e os jogadores podem colocar o alto-falante ao lado da orelha, como se estivesse usando um telefone.

O telefone tem uma câmera que pode ser usada para descobrir segredos tirando fotos dos arredores do jogador. Eles são conhecidos como Echo Photos e também podem ser salvos em uma galeria.

O telefone de Harry tem um mapa de Silent Hill com o software GPS (Global Positioning System) que permite ao jogador localizar a posição de Harry. Waypoints podem ser adicionados e o jogador também pode desenhar no mapa.

O telefone também substitui o rádio de outros jogos do Silent Hill, emitindo estática quando os Raw Shocks estão próximos. Ao usar o telefone, o jogador ainda é suscetível a ataques inimigos, além de ser capaz de se mover. O telefone é a única maneira de salvar o jogo.

Sequências de Pesadelo[]

Perseguição

Raw Shocks perseguindo Harry.

Para adicionar profundidade aos aspectos de medo e tensão de jogar o jogo, o combate foi completamente removido em favor de fugir dos inimigos durante as sequências do pesadelo mundial de gelo surreal. Shattered Memories é o primeiro jogo do Silent Hill a apresentar perda permanente de combate, já que o objetivo do jogo é evitar o confronto para tornar os encontros com os inimigos mais intensos.

O objetivo dessas seqüências de pesadelo é encontrar a saída em um ambiente de labirinto o mais rápido possível antes que os Raw Shocks derrotem Harry. Certas portas, cercas e bordas com as quais Harry pode interagir são destacadas pela geada azul clara. Eles pretendem mostrar ao jogador que eles podem ir lá; eles não devem ser confundidos com o caminho para a segurança.

Os Raw Shocks perseguem Harry e o procuram em todos os momentos; eles o perseguem através de quartos, cercas, sob espaços de rastreamento e o arrastam para fora dos esconderijos. No entanto, há uma série de ações que Harry pode fazer para fugir de monstros, como pular pelas janelas, escalar cercas e invadir as portas enquanto corre. Na versão para Wii, o alto-falante do Wii Remote age como um rádio, transmitindo estática à presença de Raw Shocks.

Flare

Harry dissuadiu um Raw Shock com um sinalizador.

Se um Raw Shock se tornar muito próximo de Harry, ele irá saltar sobre ele e agarrá-lo. Quando Harry é atingido por um Raw Shock, o jogador precisa empurrar o Wii Remote e o Nunchuk ao mesmo tempo na direção em que o Raw Shock os agarra (por exemplo, se um Raw Shock pular sobre Harry pela frente, o jogador deve empurrar o Wii Remote e Nunchuk ambos ao mesmo tempo para a frente).

O jogador também pode derrubar certos objetos, atrasando brevemente os Raw Shocks. Certos locais, como armários e debaixo de camas, podem ser usados ​​como esconderijos para tentar evitar a detecção. Se Harry for detectado, o Raw Shock que o descobriu irá soltar um grito, alertando os Raw Shocks próximos e arrancar Harry do esconderijo.

Durante cada sequência de pesadelo, o jogador pode encontrar uma ou duas tochas para se defender temporariamente; o calor das labaredas afeta negativamente os Raw Shocks, dando a Harry invencibilidade por cerca de 15-20 segundos.

Se o "vigor" de Harry for reduzido o suficiente (indicado por fitas VHS como efeitos na tela e por mancar de Harry), Harry entrará em colapso. Não há penalidade se Harry entrar em colapso, e Harry retornará ao início da sequência do pesadelo para que o jogador possa continuar tentando.

Música[]

Artigo principal: Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack

SHSM OST

Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack.

A música em Shattered Memories foi composta por Akira Yamaoka, e foi sua contribuição final para a série Silent Hill antes de se aposentar da Konami.

Mary Elizabeth McGlynn forneceu os vocais para quatro músicas: "Always on My Mind", "When You're Gone", "Acceptance" e "Hell Frozen Rain", e Joe Romersa retornou para fornecer letras para eles, excluindo "Always on my Mind ", que é uma cover.

A GameStop ofereceu uma trilha sonora de pré-encomenda contendo 21 faixas.

Desenvolvimento[]

O jogo nem sempre deveria ser uma re-imaginação do primeiro jogo, nem era para ser um título de Wii no início. O projeto foi realmente reconstruído a partir do solo duas vezes. A única característica que permaneceu nos três projetos foi o sistema Perfil Psicológico.

ColdHeart

Silent Hill: Cold Heart.

Depois de criar Silent Hill: Origins, o realizador Sam Barlow e a sua equipa na Climax Studios quiseram criar um novo jogo para a Silent Hill na PSP. No entanto, o produtor norte-americano de Silent Hill sugeriu um lançamento do Nintendo Wii de um jogo de tiro em primeira pessoa no universo da série. A Climax iniciou um projeto chamado PD Brahms, um spin-off para a principal franquia com um detetive da polícia amnésica em busca de seu parceiro como protagonista. Além do jogo de tiro, as sequências de transição com sessões com um psiquiatra da polícia seriam implementadas, tornando este jogo "o primeiro horror psicológico verdadeiramente interativo do mundo". Este projeto não recebeu a aprovação da Konami e foi abandonado.

O próximo projeto não foi mais um spin-off, mas uma nova parcela da franquia chamada Silent Hill: Cold Heart. Ele apresentava uma estudante universitária deprimida de 19 anos chamada Jessica Chambers, que estudou psicologia como protagonista. Foi imaginado com combates corpo-a-corpo e um sistema de temperatura corporal, exigindo que Jessica procurasse comida e roupas no frio. Envolvia o sistema Psych Profile, bem como um terapeuta chamado Dr. Alan Fairchild, e queria apresentar a série a novos jogadores graças ao grande público do Wii. No entanto, a Climax temia que este projeto também não convencesse os produtores.

A Climax teve a ideia de transformá-lo em uma nova imagem do primeiro jogo, uma idéia que eles sabiam que a Konami gostaria, como já haviam sugerido antes do desenvolvimento da Origins começar. Foi quando o projeto Shattered Memories realmente começou. Usou a história do jogo original para criar algo totalmente novo, sem combate, mas com uma grande ênfase no cenário, para agradar um público mais casual e mergulhar o jogador em um cenário comovente.

No início, o título deveria ser exclusivo para Wii e PSP, mas a Konami também decidiu lançá-lo no PS2, pois eles pensaram que não haveria pessoas suficientes interessadas no gênero survival horror entre os jogadores do Wii. Climax comentou que eles estavam desapontados que a Konami promoveu o jogo como um título hardcore, enquanto ele foi criado com o objetivo de agradar os jogadores mais casuais.

O jogo foi anunciado na edição de maio de 2009 da Nintendo Power e estava previsto para ser lançado em 13 de outubro de 2009 na América do Norte e 30 de outubro na Europa. Em setembro de 2009, Climax revelou que a data de lançamento seria adiada para 3 de novembro de 2009. Em torno do início de outubro próximo ao lançamento original do jogo, foi revelado que a Climax Studios atrasou a data de lançamento de 3 de novembro a 8 de dezembro de 2009. Em 13 de outubro, a Konami também anunciou que o Shattered Memories seria lançado em toda a Europa no início de 2010.

Originalmente planejado para o dia 4 de março, o lançamento da versão australiana PAL Wii foi adiada para junho, devido a problemas de abastecimento europeus causados ​​pelos efeitos econômicos da erupção vulcânica de 2010 na Islândia. Além disso, os principais varejistas se esforçaram para confirmar as cópias disponíveis do jogo por vários meses após o lançamento atrasado, potencialmente prejudicando as vendas iniciais do jogo na Austrália. [1]

No final da produção do jogo, o produtor Tomm Hulett começou um blog de desenvolvimento que discutia várias facetas de informações sobre a criação de Shattered Memories, bem como outros assuntos relacionados a Silent Hill. Cada blog apresentava uma imagem, geralmente um vislumbre da arte do jogo, como os desenhos de Cheryl, ou até mesmo uma parte do próprio roteiro. [2]

Críticas[]

Críticas de Shattered Memories foram mistas a positivas. Avaliações positivas (80% ou mais) foram dadas ao jogo por Destructoid (95%), Eurogamer (90%), IGN (86%), GameTrailers (85%) GameSpot (80%) e Nintendo Power (80%). Mais das críticas ligeiramente positivas a mistas dadas ao jogo incluem GameSpy (70%), Game Informer (63%), 1UP (58%) e GamePro (50%). A revisão mais negativa do jogo foi dada pela G4TV (40%).

Os gráficos foram elogiados, incluindo o detalhe dos ambientes. A lanterna foi bem recebida, e GameTrailers comentou que deu precisão "pixel perfeito". O sistema de avaliação psicológica em geral também foi um recurso bem implementado que deu ao jogo uma experiência única. O enredo emocional profundo foi aplaudido pela IGN e pela GameSpot. Zero Punctuation chamou de "pequena história divertida" que é mais interessante do que Origins e Homecoming. [3]

A crítica ao jogo incluiu os quebra-cabeças "excessivamente simplistas". Muitos dos quebra-cabeças em Shattered Memories podem ser vistos como ridiculamente fáceis ou simplistas, especialmente quando comparados aos enigmas dos jogos anteriores de Silent Hill. Por exemplo, há uma diferença notável na complexidade entre o Enigma do Piano e o Enigma do Piano de Brinquedo.

Alguns críticos achavam que as sequências do pesadelo eram frustrantes e que a falta de perigo fora dessas sequências enfraquecia a atmosfera geral de horror. Tomm Hulett apoiou a ideia de uma ameaça passiva no mundo "normal" para que o jogador tivesse alguma tensão mesmo no mundo "seguro", no entanto, Climax argumentou que não se encaixava em sua visão, então Tomm não manteve a questão. Desde que isso se tornou uma queixa, é um dos arrependimentos de Tomm como Shattered Memories é sua obra-prima relacionada a Silent Hill de todos os títulos em que trabalhou. [4]

Muitas análises notaram que o jogo era curto, variando de 5 a 7 horas na primeira jogada. No entanto, o jogo foi elogiado por seu fator de replayability com o sistema Perfil Psicológico.

Trivia[]

  • A versão PAL já teve obras de arte diferentes que depois foram alteradas. A versão original tinha uma imagem borrada do rosto congelado de Harry, os óculos angulados, com uma ligeira semelhança com o pôster de Jacon's Ladder. [5] A versão final está mais próxima do lançamento americano de Cheryl no balanço congelado, com um fundo e filtro de arte ligeiramente diferentes, e os prêmios foram removidos.
    SHSMboxartUK
  • O jogo começa com um aviso de psicologia: "Este videogame o mapeia psicologicamente enquanto você joga. Ele fica sabendo quem você realmente é, então usa essa informação para mudar a si mesmo, usa seu conhecimento contra você, criando seu próprio pesadelo pessoal. Esse jogo joga tanto quanto você joga. "
  • Shattered Memories é o segundo jogo a ser lançado em um console da Nintendo (o primeiro é Play Novel: Silent Hill, lançado no Game Boy Advance, que também é baseado no jogo original. Foi lançado apenas no Japão).
  • Ao tirar uma foto de certos fenômenos estranhos, a imagem pode distorcer e revelar uma sugestão ou segredo para Harry. Isso é semelhante à série de jogos Fatal Frame. Cartazes anunciando uma câmera obscura podem ser encontrados em Silent Hill. A camera obscura é a câmera usada pelos protagonistas do Fatal Frame.
  • O mapa de Silent Hill em Shattered Memories parece estar bastante alterado. A Alchemilla foi movida para uma rua diferente e seu layout mudou. Além disso, as ruas conectadas conhecidas foram colocadas em locais separados.
    CameraObscura

    O pôster da câmera obscura.

  • Ligar para a linha de Atendimento ao Cliente da Konami faz com que o representante reconheça que o jogador está ligando de Silent Hill, e ela diz que não há como ajudar.
  • O latim é uma linguagem recorrente na série, e Harry pode observar uma pergunta no dialeto depois de ter passado a segunda sequência do Mundo do Gelo perto de Bryant Overlook. Acima de uma passagem, o inquérito "Quis est iste qui venit" está presente, que se traduz em "Quem é aquele que vem?". Uma entrevista para desenvolvedores revelou que esta é uma citação do conto 'Oh, Whistle, e I'll Come to You, My Lad'. Isso se relaciona com a identidade de Harry.
    Mapa SM

    Mapa de Silent Hill.

Para mais informações detalhadas, veja Silent Hill: Shattered Memories Segredos e Desbloqueáveis.

Glitches da Wii[]

  • A versão Wii do jogo é conhecida por ter algumas falhas que caíram na versão final do jogo, que não puderam ser corrigidas devido à falta de um sistema de correção adequado para os jogos do Wii. A solução para a maioria dessas falhas é salvar com frequência.
  • Uma falha de "galeria" em que a galeria está sempre "cheia" de fotos, mesmo que não tenha fotos. Se a galeria for acessada, será exibida uma mensagem informando que o arquivo salvo está corrompido e precisa ser excluído. Felizmente, essa falha não afeta a jogabilidade de forma alguma e o jogador ainda pode tirar fotos com sua câmera (as fotos não podem ser salvas).
  • Uma falha pode ocorrer quando o jogador não pode mover sua lanterna, abrir o menu do telefone e abrir as portas. Isso ocorre porque o jogo está preso entre Harry explorando e Harry checando seu telefone. Se isso acontecer, o jogador precisa desligar seu Wii manualmente. [6]
  • O congelamento repentino no jogo também é raro, mas pode acontecer. Muitos jogadores relatam congelamento ao entrar no ginásio de Midwich.
    Lisa dupla
  • Devido à desaceleração ocasional quando Harry está batendo nas portas do pesadelo, às vezes a porta não abre e Harry passa por ela.
  • Ao seguir Lisa até seu apartamento, é possível ficar preso para sempre, forçando uma recarga de salvamento. [7]
  • Quando Lisa está trocando de roupa, duas Lisas podem aparecer e o jogo pode congelar. Isso parece ser um problema extremamente raro. [8]
  • Na seqüência de pesadelo do apartamento, o jogador pode abrir uma porta e correr para o chão e cair fora dos limites, no qual eles caminharão abaixo do nível. Eles devem desligar o Wii se isso acontecer (às 0:45)
  • Uma falha de áudio pode ocorrer durante as cenas de análise psicológica, onde o áudio irá temporariamente distorcer. Ela dura apenas alguns segundos curtos e nunca ocorre quando Kaufmann faz perguntas, então não é um grande obstáculo.

Ligações Externas[]

Silent Hill
Série Principal Silent Hill · 2 · 3 · 4 · Zero · Homecoming · Shattered Memories · Downpour · 2 (2024 remake) · ƒ
Adaptações Play Novel · Mobile · HD Collection · Silent Hill (pachislot) · Escape · Return
Spin-offs The Arcade · Orphan · Orphan 2 · Orphan 3 · The Escape · Book of Memories · The Short Message · Townfall
Crossovers e DLCs Dead by Daylight: Chapter XVI - Silent Hill · Dark Deception: Monsters & Mortals - Silent Hill
Cancelados Silent Hills (P.T.) · Silent Hill (Com.X - Romance gráfico) · Silent Hill 3 (Modificado) e Silent Hill 5 · Silent Hill: Origins (Modificado) & Remake de Silent Hill · Broken Covenant · Silent Hill DS · Silent Hill: Cold Heart · The Box · Sequência de Silent Hill sem nome (2013)
Produção Konami · Team Silent · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward Technologies · Annapurna Interactive · Bad Robot Games · Behaviour Interactive · Bloober Team · IDW Publishing · No Code · HexaDrive
Extras Inspirações · Características
Advertisement