Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии видеоигр Silent Hill в жанре survival horror; была разработана Double Helix Games и издана компанией Konami. Игра вышла 30 сентября 2008 года в Северной Америке на PlayStation 3 и Xbox 360, а 6 ноября 2008 появилась на ПК в Steam. Все версии были одновременно выпущены в Европе 27 февраля 2009 года. Версия Xbox 360 также доступна для цифровой загрузки, но не версия PlayStation 3.
Первоначально игра была запрещена в Австралии, но позже была выпущена с возрастным рейтингом 15+ и цензурированной графикой. Японский релиз игры был полностью отменён.
События игры происходят в октябре 2007 года и повествуют об Алексе Шеперде, молодом человеке, который возвращается в свой родной город Шепердс-Глен после предполагаемой военной службы и лечения в госпитале. Алекс возвращается домой и обнаруживает, что его отец и младший брат Джошуа бесследно исчезли, также, как и множество других людей по всему городу. Он находит свою мать, впавшую в состояние депрессии и кататонии, и она сообщает Алексу, что его отец ушёл искать Джошуа. Алекс исследует город в поисках своего пропавшего брата, постепенно раскрывая причины странных событий, а также мрачные секреты близ расположенного города Сайлент-Хилл.
Перед игрой игроку рекомендуется ознакомиться с тремя дневниками: Алекса, Элль и Уилера, которые задают предысторию повествования.
Сюжет[]
В начале игры раздаётся эхо тяжёлой артиллерии и взрывы. Протагонист, Алекс Шеперд, привязан к медицинской каталке, которую везут по полуразрушенному госпиталю. Молчаливый доктор везёт каталку через тускло освещённый коридор, проходя мимо комнат, в которых врачи совершают странные и ужасающие действия над пациентами, включая расчленение, удушение и погребение заживо. Доктор привозит Алекса в комнату и уходит, после чего Алекс пытается высвободиться. Через размытое стекло двойных дверей он в ужасе наблюдает, как таинственный нападающий пронзает доктора гигантским лезвием.
Освободившись от пут, Алекс вновь отправляется через госпиталь и встречает своего брата, Джошуа Шеперда, рисующего карандашами. По его просьбе Алекс добывает куклу кролика, однако, Джошуа убегает от него и продолжает делать это всякий раз, когда Алекс приближается к нему. Продолжая свой путь через госпиталь, Алекс следует за Джошуа в лифт. Во время спуска он слышит скрежет металла, и кабина начинает сильно трястись, после чего двери лифта пронзает огромный нож по направлению к Алексу.
Проснувшись от кошмара, испуганный Алекс понимает, что это был всего лишь сон, и сам он находится на пассажирском сидении грузовика, за рулём которого Трэвис Грейди. По прибытии в Шепердс-Глен Трэвис говорит Алексу: «Удачи, солдат». Исходя из этого, а также военной куртки Алекса и звуков войны в начале игры, подразумевается, что Алекс — солдат, вернувшийся домой с войны. Добравшись до своего родного города Шепердс-Глена, Алекс обнаруживает, что город сильно изменился со времени его пребывания здесь и находится в состоянии запустения, улицы покрыты густым туманом и почти все люди куда-то исчезли. Алекс встречает Маргарет Холлоуэй, судью и мать его подруги детства, Элль Холлоуэй. И Алекс и Маргарет Холлоуэй являются потомками четырёх семей, основавших Шепердс-Глен сотни лет назад, эти семьи — Шеперд, Холлоуэй, Фитч и Бартлетт. Маргарет Холлоуэй похоже удивлена, увидев Алекса, и говорит ему, чтобы он навестил свою мать.
Прибыв в дом своего детства, Алекс замечает множество фотографий своих родителей с Джошуа, которого, как ни странно, нигде не видно. Алекс делает замечание о поведении своих родителей, чувствуя, что они всегда предпочитали ему его брата. Алекс находит свою мать Лилиан в состоянии, близком к кататонии. Сообщив Алексу, что она скучает по Джошуа, и что его отец пошёл искать его, Лилиан отказывается дальше говорить с Алексом. Алекс замечает револьвер своего отца на коленях матери и забирает его перед уходом. Внезапно он слышит шум из подвала и направляется туда. Осматривая подвал, Алекс обнаруживает комнату, которую его отец Адам использует для разделки животных, на которых охотится, и это вызывает у Алекса воспоминание. Во флэшбеке юный Алекс открывает дверь в охотничью комнату своего отца, из-за чего тот разворачивается и начинает жестоко ругать его. Выйдя из дома, Алекс в конце концов обнаруживает, что путешествует через кладбище неподалёку, где видит два склепа, принадлежащих семьям основателей города.
В итоге он встречает свою подругу детства Элль Холлоуэй рядом с полицейским участком Шепердс-Глена, занятую расклеиванием листовок о пропавших без вести. Она озабочена и расстроена, а также раздражена из-за того, что Алекс ушёл в армию, не попрощавшись с ней. После разговора с Алексом, она даёт ему портативную рацию, и он продолжает поиски Джошуа. Затем Алекс добирается до свалки, принадлежащей Кёртису Экерсу, городскому механику, и обращается к нему за информацией. Алекс даёт Кёртису револьвер своего отца, как благодарность за помощь, и в обмен Кёртис даёт Алексу пистолет, говоря, что ему нравится честная торговля. Затем Алекс уходит и направляется к склепу семьи Бартлетт, одной из четырёх семей основателей, где он находит часы, после чего звучит сирена, и он теряет сознание.
Когда Алекс приходит в себя, он обнаруживает, что он таинственным образом очутился в соседнем городе Сайлент-Хилле. Он видит своего брата, который забегает в заброшенный отель. Когда Алекс следует за Джошуа в здание, его преследуют многочисленные монстры, а затем он сталкивается с гуманоидным существом с большой металлической пирамидой на голове — Бугименом. Бугимен замечает Алекса, который прячется за баррикадой из обломков, и поворачивается в его строну, а затем уходит. После этого столкновения Алекс встречает Сэма Бартлетта, мэра Шепердс-Глена, в атриуме отеля и узнаёт, что сын Бартлетта Джоуи тоже таинственно исчез. После разговора из отверстия в земле внезапно появляется монстр, Могильник, и к ужасу Алекса убивает мэра. Расправившись с ним, Алекс теряет сознание и падает в дыру, из которой появился монстр.
Алекс приходит в себя в камере полицейского участка. Помощник шерифа Джеймс Уилер начинает расспрашивать его о мэре Бартлетте, после чего выпускает Алекса из камеры. Затем они вдвоём пробираются через здание полицейского участка Шепердс-Глена и в конечном итоге разделяются. Алекс встречает Элль, и они вместе спасаются в канализации, где они также в конце концов разделяются. Вернувшись обратно на улицы города, Алекс получает сообщение от Уилера о том, что им нужно встретиться и найти человека по имени Мартин Фитч, который также является потомком одной из четырёх семей основателей Шепердс-Глена.
На улицах Алекс находит Фитча и следует за ним в его клинику, где он находит несколько тревожную коллекцию кукол, а затем подвергается нападению группы медсестёр. Разделавшись с ними, Алекс находит ключ, который открывает небольшую шкатулку с ещё одной куклой, и когда он прикасается к ней, полы и стены начинают отслаиваться, раскрывая ржавый и кровавый металлический Потусторонний мир, называемый Адским спуском. Алекс находит невменяемого доктора Фитча в большой комнате, где тот наносит себе порезы скальпелем в качестве «покаяния за свои грехи». От него Алекс узнаёт, что его дочь Скарлет тоже исчезла. Впавший в депрессию Фитч говорит Алексу, что забыл принести Скарлет её подарок. Алекс отдаёт ему куклу Скарлет, после чего раны Фитча начинают стремительно увеличиваться и кровоточить, формируя под ним огромную лужу крови. Фитч роняет куклу в кровавую лужу, и она тонет в ней, после чего возникает из неё в виде большого фарфорового куклоподобного монстра, Скарлет. Когда она берёт в руки доктора Фитча, тот начинает просить прощения, но монстр откусывает ему голову, после чего нападает на Алекса. Одолев Скарлет, Алекс просыпается в клинике и находит ключ, который приводит его в городскую ратушу.
В ратуше Алекс использует ключ, открыв им потайной ход, где он находит церемониальный кинжал. Он также находит портреты основателей города, глав четырёх семей, которые покинули Сайлент-Хилл много лет назад и основали Шепердс-Глен. Как ни странно, портрет главы семьи Шеперд, предка Алекса, был снят со стены. Алекс также обнаруживает несколько древних книг, в которых подробно описаны семьи-основатели, а также их пакт с Богом.
Вернувшись обратно домой, Алекс понимает, что тот кинжал — это не только оружие, но ещё и ключ, который открывает дверь охотничьей комнаты его отца, а также другие двери с таким же замком. В охотничьем зале Алекс находит ключ, который отпирает чердак, после чего происходит очередной флешбэк. Сцена показывает Адама Шеперда, отца Алекса, который даёт Джошуа фамильное кольцо и говорит ему, что оно невероятное важное и особенное и передавалось из поколения в поколение, и что его никому нельзя показывать, даже Алексу. После флешбэка Алекс находит записку отца, в которой утверждается, что ему сказали, что он должен «выбрать только одного из его сыновей». Судя по предпочтительному обращению, которое Адам и Лилиан Шеперд всегда демонстрировали по отношению к Джошуа, а также тайно отданному ему фамильному кольцу и этой таинственной записке, можно сказать, что Джошуа был выбран для какой-то особой цели его родителями и Орденом, религиозным культом Сайлент-Хилла. Получив новую информацию из записки своего отца, Алекс пытается снова расспросить мать о Джошуа, однако их прерывают члены Ордена, которые избивают Алекса и похищают Лилиан. Затем дом переходит в Потустороннюю версию, откуда Алекс сбегает, решая головоломки, связанные с прошлым и чувством вины каждого из его членов семьи.
Выбравшись из дома, Алекс встречается с Элль и Уилером, говоря, что они должны отправиться в Сайлент-Хилл, чтобы спасти всех. Во время путешествия на лодке на них нападает Орден и похищает Элль и Уилера, оставляя Алекса за бортом, который приходит в себя уже на побережье Сайлент-Хилла. Получая сообщения по рации от Уилера, Алекс направляется в тюрьму Оверлук, где он сражается со множеством монстров и членов Ордена, после чего спасает Уилера. Алекс спрашивает его об Элль, и Уилер говорит, что слышал, как члены Ордена собирались поместить какую-то женщину в изолятор.
Путешествуя вглубь тюрьмы, Алекс добирается до блока изоляторов, где обнаруживает свою мать. Лилиан прикована к пыточному устройству в форме распятия, которое медленно растягивает её тело. Она просит Алекса прекратить её страдания, и игроку предоставляется выбор: сделать это или нет. Если игрок решает не помогать ей, Лилиан остаётся живая и в сознании, пока пыточное устройство разрывает её тело пополам. Если игрок решает помочь, Алекс милосердно стреляет ей в голову, убивая её прямо перед тем, как машина разрывает её тело.
Алекс встречается с Уилером, и они продолжают свой путь через Потустороннюю версию тюрьмы и находят мать Элль, Маргарет Холлоуэй, привязанную к стулу. Алекс освобождает её, но монстр, похожий на гусеницу, хватает Уилера через отверстие в стене и утаскивает его, заставляя Маргарет бежать. Когда она покидает помещение, фальшивое выражение испуга на её лице сменяется зловещей улыбкой, и Маргарет закрывает дверь, намереваясь позволить Алексу погибнуть в схватке с монстром. Алекс побеждает монстра, Асфиксию, и видит своего брата, за которым следует в церковь.
Внутри Алекс встречает скрытого в тени человека в исповедальне. Разговор между Алексом и таинственной фигурой подразумевает, что это отец Алекса или его совесть, который просит прощения за то, как он и его жена всегда обращались с Алексом. Эта фигура также больше рассказывает о предоставленном выборе между двумя сыновьями, повторяя то, что было упомянуто в записке, которую Алекс ранее находил на чердаке. Он также говорит, что он и его жена всегда любили своего сына, но не могли показывать ему этого. Они не могли позволить ему увидеть прекрасные вещи в жизни, такие как любовь и радость. Хотя относительно причин, стоящих за этим были сильные намёки в игре, они до сих пор чётко не указываются. Игроку предоставляется выбор, простить этого человека или нет.
После решения головоломки, открывающей дверь за огромным церковным органом, Алекс находит своего отца Адама связанным, подобно тому, как он нашёл свою мать в тюрьме. Алекс начинает расспрашивать своего отца о том, знает ли он, где находится Джошуа, после чего выясняется, что Алекс никогда не был солдатом. Хотя он думал, что находился в госпитале из-за ранений, полученных во время войны, на самом деле Алекс был в психиатрической лечебнице. Адам показывает Алексу фамильное кольцо на цепочке, но не объясняет, почему он судя по всему забрал его обратно у Джошуа. Появляется Бугимен и разрубает тело Адама пополам, после чего уходит вниз по лестнице. Преследуя Бугимена, Алекс маскируется под члена Ордена, но вскоре оказывается схвачен Кёртисом и Орденом.
Алекс приходит в себя, обнаружив, что он привязан к стулу в окровавленной комнате со сверлом и циркулярной пилой. В комнате сидит Маргарет Холлоуэй, которая раскрывает, что исчезновения всех детей были частью ритуальной системы жертвоприношений. Она рассказывает, что Шепердс-Глен был основан четырьмя семьями из Сайлент-Хилла, которые больше не хотели участвовать в делах Ордена и их поклонении демону. Им разрешили покинуть Сайлент-Хилл при одном условии: каждые пятьдесят лет каждая из четырёх семей должна пожертвовать одним из своих детей. С тех пор эта жертва предоставляла защиту Шепердс-Глену от неприятностей, которые преследовали Сайлент-Хилл.
Маргарет раскрывает, что защиты больше нет, потому что хотя три семьи недавно совершили жертвоприношение, одна семья, Шеперды, не сделала этого. Мэр Бартлетт принёс в жертву своего сына Джоуи, доктор Фитч принёс в жертву свою дочь Скарлет, и Маргарет принесла в жертву свою дочь Нору. Адам Шеперд должен был пожертвовать одним из своих сыновей, но он не сделал этого. Из-за этого договор с богом Ордена был разрушен, и его гнев обрушился на Шепердс-Глен. Маргарет говорит, что для города больше нет выбора кроме как вернуться к Ордену и Сайлент-Хиллу. Поэтому она и её собратья по вере похищали, пытали и убивали всех в Шепердс-Глене, кто отказывался присоединиться к ним.
Затем Маргарет начинает пытать Алекса, сверля его бедро и глаз, но он освобождается от своих пут и в результате борьбы направляет дрель в подбородок Маргарет, убивая её. Побродив некоторое время по логову Ордена, Алекс наконец находит Элль, которую пытает Кёртис Экерс. Ему удаётся убить его и освободить Элль. Затем они находят Уилера привязанным к стулу с воткнутыми в его тело ножами. Игроку предоставляется выбор, спасти его с помощью аптечки или позволить ему умереть. Независимо от того, какой выбор был сделан, Алекс продолжает свой путь без Элль, чтобы в одиночку встретить то, что его ждёт.
Алекс продвигается дальше и обнаруживает гробницы четырёх семей, чьи дети приносились в жертву на протяжении многих лет. На каждой из гробниц четыре имени: те из детей, которые и были принесены в жертву с момента основания города. На могиле семьи Шепердов Алекс находит своё имя, что подтверждает то, что его родители решили пожертвовать им и позволить Джошуа жить, и что объясняет, почему они были так холодны к Алексу, но благосклонно относились к Джошуа; они не могли любить Алекса, зная, что однажды им придётся убить его.
Происходит флешбэк: в ночь после того, как Адам дал Джошуа фамильное кольцо, Алекс взял Джошуа с собой на лодке на озеро Толука. Там Алекс дразнит его, чувствуя зависть из-за предпочтительного отношения родителей к брату. В ответ на насмешки Алекса Джошуа показывает ему фамильное кольцо, и Алекс в гневе хватает его. Джошуа встаёт в лодке, пытаясь вернуть кольцо, однако, борясь с Алексом он падает в озеро, ударившись головой о борт лодки. После Адам достаёт тело Джошуа и в гневе ругает Алекса, говоря, что тот не знает, что наделал. Он говорит, что выбрал Алекса, но теперь Алекс всё испортил, и все остальные пострадают за его ошибку. Затем Алекс впадает в состояние шока и начинает повторять, что может спасти Джоша, несмотря на то, что тот уже мёртв. Подразумевается, что многим людям в городе сказали, будто Алекс ушёл на войну, а не то, на что он на самом деле был обречён, поскольку Элль ранее ругала его за то, что он не попрощался с ней.
Мир снова переходит в Потустороннюю версию, где Алекс сражается с последним боссом, Амнионом. После победы над монстром Алекс разрезает его, и из него выскальзывает труп Джошуа. Наконец осознав произошедшее и свою вину перед братом, Алекс оплакивает его, просит прощения, после чего уходит.
В зависимости от действий игрока на протяжении всей игры могут быть доступны пять различных концовок.
Концовки[]
Как и в Silent Hill 2 и Silent Hill 4: The Room, неизвестно, какая концовка Homecoming является каноном. Всего в общей сложности пять концовок и одна бонусная сцена.
- Хорошая (Убить Лилиан из милосердия, простить Адама, спасти Уилера): Алекс побеждает Амниона и просит прощения перед телом Джошуа, после чего возвращается на улицы города, где воссоединяется с Элль. Вместе они покидают Сайлент-Хилл, и Элль спрашивает Алекса, что он увидел там, на что Алекс отвечает: «То, что должен был».
- Улыбочку! (Бонусная сцена) (Собрать все 11 фото или пройти игру на тяжёлом уровне сложности): После финальных титров появится бонусный ролик, в котором с видом от первого лица Алекс входит в дом и видит мокрые следы, ведущие вверх по лестнице. Он идёт по следам в его с братом комнату. Внутри он обнаруживает промокшего Джошуа, сидящего на его кровати с камерой, который делает снимок Алекса и смеётся. Фотография, которая появляется из фотоаппарата — одна из тех, что Алекс находит в игре.
- Утопление (Убить Лилиан из милосердия, не прощать Адама, не спасать Уилера): Алекс приходит в себя дома в наполненной ванне. Его отец подходит к нему и говорит, что жертва Алекса спасёт всех, после чего топит его.
- Бугимен (Не убивать Лилиан из милосердия, не прощать Адама, не спасать Уилера): Алекс приходит в себя, оказавшись привязанным к стулу. Из темноты к нему приближаются два Бугимена с двумя половинами пирамидального шлема в руках и соединяют их над его головой, превращая Алекса в одного из них. Это может символизировать «злые» выборы, сделанные Алексом на протяжении всей игры, демонстрирующие его потенциал как безжалостного палача, такого как Пирамидоголовый.
- Госпиталь (Не убивать Лилиан из милосердия, простить Адама, спасти Уилера): Алекс приходит в себя в палате 206 психиатрической лечебницы, привязанный к столу. Человек, голос которого подозрительно похож на Уилера, говорит, что Алексу нужно взять на себя ответственность за свои действия и принять настоящее. После этого человек, стоящий позади Алекса, по всей видимости Адам, приступает к электрошоковой терапии. Возможно, что все похождения Алекса в игре были лишь плодом его больного воображения.
- Концовка с НЛО (Не убивать Лилиан из милосердия, не прощать Адама, спасти Уилера): Подобно Хорошей концовке Алекс воссоединяется с Элль, и когда они собираются обнять друг друга, появляется НЛО и похищает их. Вслед за ними появляется Уилер и кричит, что он так и знал, кто на самом деле стоит за похищениями людей.
Геймплей[]
Общий игровой процесс похож на прошлые части серии и состоит из боя, исследования местности, поиска подсказок для продвижения сюжета, таких как фотографии, рисунки и другие предметы, а также решения головоломок. Найденные подсказки помещаются в журнал Алекса, который можно просмотреть в любое время. Также, Алекс поворачивает голову к предметам и подсказкам, уведомляя игрока, что объект можно поднять; другие повторяющиеся предметы, такие как оружие, боеприпасы и лечебные напитки, испускают свечение в качестве визуального сигнала для игрока. Помимо прочего, впервые в серии игрок может выбирать ответы при взаимодействии с другими персонажами, встречающимися в игре, что, в свою очередь, может повлиять на развитие сюжета.
Что касается боя, в отличие от неподкованных в этом протагонистов предыдущих игр, в Homecoming учитывается подготовка Алекса как солдата. Игрок может выполнять лёгкие и тяжёлые атаки или смешивать их для выполнения комбинаций, а также совершать различные добивания. Нанесение атак по врагам также оставляет на них раны, которые соответствуют движению, совершенному Алексом при ударе.
Изменения также коснулись и управления главным героем, теперь игрок может нацеливаться на противника перед атакой, уклоняться от вражеских атак и совершать контратаки. Огнестрельное оружие, такое как пистолеты, винтовки и ружья, может быть модернизировано и улучшено, а при обращении с ним появилась отдача. Кроме того, в отличие от предыдущих частей серии, игрок также может полностью контролировать и поворачивать камеру по своему усмотрению; один аналоговый стик управляет движениями персонажа, а другой управляет камерой.
Разработка[]
Разработка игры началась под названием Silent Hill V. Экс-главный дизайнер Silent Hill V Масаши Цубояма объявил о разработке игры в интервью 2004 года для Eurogamer. Цубояма внёс ясность и рассказал, что проект не будет называться Shadows of the Past, как ранее сообщалось на одном сайте. Был выпущен видео-тизер Silent Hill V с монологом Алекса: «Говорят, война — это ад, но существуют вещи хуже. Война меняет тебя, и никто дома не мог этого понять. Они никогда не понимали меня. Говорят, ты не можешь вернуться домой, но они ошибаются. Я просто не хочу»[1].
В нескольких интервью Акира Ямаока намекнул на возвращение к психологическим корням, которые присутствовали в Silent Hill 2; и что команда была заинтересована в том, чтобы создать атмосферу игры в непривычном солнечном окружении, однако, эта идея, по-видимому, была отвергнута, учитывая тёмный туман в финальной версии игры. Ямаока сказал, что возможно название игры будет не Silent Hill V, и позже было подтверждено, что игра будет называться Silent Hill: Homecoming.
Homecoming разрабатывалась с акцентом на более интерактивный бой. Один из разработчиков считал, что в предыдущих частях серии Silent Hill была «дерьмовая боевая система»[2].
Австралийская цензура[]
Из-за законов о цензуре игра была запрещена в Австралии до февраля 2009 года, когда была выпущена только версия для PlayStation 3. В определённых сценах были сделаны заметные изменения, чтобы придать им менее жестокий характер.
Когда Бугимен разрубает Адама пополам, и камера отъезжает назад, раскрывая сцену, его останки полностью исчезли. Игрок всё ещё может осмотреть сцену, причём Алекс всё равно произнесёт «останки папы», несмотря на то, что их нет.
В сцене, где Маргарет Холлоуэй сверлит ногу Алекса, больничная койка удобно расположена прямо перед камерой, фактически заслоняя сверление[3]. Когда Алекс направляет дрель в лицо Маргарет, экран просто чернеет, но на фоне всё ещё слышен звук[4]. Когда Маргарет падает на пол, сверло не торчит из её челюсти и полностью отсутствует в сцене.
Музыка[]
- Основная статья: Silent Hill: Homecoming Soundtrack
Саундтрек был выпущен 24 ноября 2008 и был доступен только в качестве бонуса за предзаказ. Композитором всех треков является Акира Ямаока. Треки «One More Soul to the Call», «This Sacred Line», «Alex Theme» и «Elle Theme» содержат вокал в исполнении Мэри Элизабет МакГлин. Ремикс «Alex Theme», «Alex Theme (Machine Head Mix)», был выпущен в Silent Hill Sounds Box.
Критика[]
Версия Homecoming для PlayStation 3 получила на Metacritic 71 из 100, а версия Xbox 360 — 70 из 100. GameRankings присвоил 71.82% версии для Xbox 360 и 71.28% версии для PlayStation 3.
ПК-версия игры получила самую негативную критику по сравнению со всеми предыдущими изданиями Silent Hill и набрала 59.38% на Metacritic. Наиболее часто упоминаемыми проблемами были отсутствие оптимизации и распространённые баги, хотя нужно отметить, что эти баги присутствовали не только на ПК-версии.
Как второй внешний сторонний разработчик, работающий над частью серии Silent Hill, Double Helix находились под пристальным вниманием обозревателей и фанатов Silent Hill, наблюдающих, как новый западный разработчик справится с японской франшизой. Некоторые рецензенты нашли смену разработчика в целом позитивным шагом, а другие, принимая недостатки в конечном продукте, проявили интерес к тому, чтобы увидеть дальнейшие игры Silent Hill от того же разработчика.
Графика и окружение в игре получили похвалу и были названы «фантастическими», в частности Шепердс-Глен «превосходно прорисован», а «улучшенные визуальные эффекты придают всему кинематографическое качество, а кошмарные трансформации мира выглядят лучше, чем когда-либо». Модели персонажей, однако, подверглись критике за кукольность и недоработанность. Также критике подверглось недостаточное освещение: из-за этого во многих местах было сложно ориентироваться даже при использовании фонарика.
Звук и музыка, написанные постоянным композитором серии Акирой Ямаокой, были восприняты хорошо и названы «атмосферными, меланхоличными и красиво представленными», хотя было высказано опасение, что музыка была «несколько неуместной» и не очень хорошо вписывалась в игру.
Напротив, обзор Бена Крошоу в Zero Punctuation в целом был отрицательным, он утверждал, что, хотя дизайн уровней, сюжет и боевая система были надлежащими, и Homecoming не является «такой уж плохой игрой», она имеет мало общего с тем, что ему нравилось в Silent Hill, и было бы лучше, если бы она была частью совершенно другой франшизы[5].
Сюжет игры, написанный Патриком Дж. Дуди и Крисом Валенсиано, был воспринят неоднозначно. В то время как некоторые рецензенты оценили его положительно, описывая его «интригующим и волнующим», обзор от G4TV назвал его «не особенно оригинальным» и «без больших сюрпризов», хотя он «по-прежнему представляет собой очень увлекательное путешествие в кошмар»[6].
В дополнение к смешанному восприятию сюжета некоторые критики выразили разочарование по поводу предсказуемости главного сюжетного поворота о затруднительном положении Алекса, хотя другие посчитали его «действительно шокирующим». Суть в том, что Джошуа мёртв, Алекс подавил свои воспоминания, и Алекс несёт ответственность за смерть Джошуа. Это похоже на сюжет Silent Hill 2 относительно Джеймса и Мэри, хотя в отличие от Мэри смерть Джошуа была случайной.
Некоторая критика была также направлена на неправдоподобность убеждённости Алекса в том, что он солдат, когда он находился в психиатрической лечебнице, а также абсурдность и необъяснимое возрастающее безумие, которое он переживает из-за смерти Джошуа, до такой степени, что пишет о воображаемых приключениях на войне в своём дневнике, галлюцинирует о вымышленных персонажах, таких как сержант Нэш, каким-то образом сбегает из психлечебницы и т. д.
Также было отмечено не с лучшей стороны, что концовку НЛО можно получить в первом прохождении.
Релизы[]
|
|
|
- Название: Silent Hill: Homecoming
- Дата выхода: 30 сентября 2008
- Носитель: Blu-ray Disc
- Платформа: PS3
- Возрастной рейтинг: 17+
|
|
|
|
|
|
|
- Название: Silent Hill: Homecoming
- Возрастной рейтинг: 17+
Интересные факты[]
- Практически все боссы в игре являются отсылками на способы, которыми были убиты дети. Джоуи Бартлетт был погребён заживо, его символизирует Могильник, появляющийся из земли в оранжерее. Скарлет Фитч любила кукол и была расчленена, из-за чего она проявилась в виде монстра, похожего на куклу на шарнирах. Нора Холлоуэй была задушена, и её проявлением стала Асфиксия. Последний босс, Амнион, представляет собой смерть утонувшего Джошуа, а в его рот вставлена трубка с водой.
- Большинство боссов могут быть интерпретированы как демонические воплощения детей, однако их также можно считать палачами, желающими получить возмездие за свою смерть и наказать своих убийц за их грехи, подобно тому, чем Пирамидоголовый является для Джеймса Сандерленда, поскольку все главы семей, исполненные сожалением (за исключением судьи Холлоуэй), шли прямо к своей гибели от рук своих «жертв/палачей».
- Адам Шеперд был убит Бугименом. Это существо можно рассматривать как палача, который представляет собой вину Адама за нарушение пакта и обречение Шепердс-Глена на погибель. Другая возможность заключается в том, что Бугимен представляет самого Алекса, желающего наказать своего отца за то, как он обращался с ним в детстве.
- Во время вступительного ролика Алекс видит и слышит, как каждый родитель убивает своего ребёнка в больничных палатах, мимо которых его провозят на каталке. При внимательном наблюдении убийства можно увидеть в следующем порядке: доктор Фитч расчленяет/искалечивает Скарлет, судья Холлоуэй душит Нору, а мэр Бартлетт бросает Джоуи в яму. Ребёнком, которого они все убивают, по-видимому является Джошуа.
- Врач, который толкает каталку Алекса — на самом деле его отец Адам. Вполне возможно, что во сне он собирался убить сына, чтобы исполнить жертвоприношение прежде, чем его убил Бугимен. Адам дважды погибает в игре одним и тем же способом, что является предзнаменованием его дальнейшей смерти.
- Лезвия, которые висят над каталкой Алекса в госпитале из кошмара такие же, как те, что расположены на конце придатков Амниона.
- В подвале дома Шепердов, если посмотреть сквозь прозрачную занавеску на выходе из охотничьей комнаты Адама Шеперда, можно увидеть силуэт Адама. Однако, при разрезании занавески становится ясно, что это манекен.
- Если игрок потеряется на уровне, он должен следовать за тропами насекомых, так как они укажут направление в нужное место. Тем не менее, их легко пропустить, поскольку они двигаются плотным скоплением и только на полу.
- Существует множество предположений касательно числа 206. Известно, что 206 — это номер палаты Алекса в госпитале, подтверждённый концовкой, в которой раскрывается, что Алекс находился в психлечебнице на протяжении всей игры. Если в госпитале из кошмара во время преследования Джошуа Алекс осмотрит дверь 206, он услышит, как с другой стороны капает вода, символ судьбы, которой избежал Алекс и фактической судьбы Джошуа. В Гранд Отеле в Сайлент-Хилле Алекс падает сквозь комнату 206 прежде, чем столкнуться с мэром Бартлеттом и Могильником. Однако самым важным является тот факт, что все часы в Шепердс-Глене остановились на 2:06. При внимательном рассмотрении можно увидеть, что во флешбеке Алекса часы Адама также показывают 2:06. Возможно, что 2:06 ночи — это время смерти Джошуа Шеперда; при разговоре с Кёртисом, если выбрать определённые варианты, он скажет Алексу: «Как будто что-то не позволяет всему двигаться дальше», по-видимому намёк на смерть Джошуа.
- На вывеске Гранд Отеля не работают 4 буквы: A-H-T-E. При перестановке получается H-A-T-E, что может символизировать смерть четверых детей и их ненависть к их родителям.
- Во время поездки на лодке Уилер упоминает пропавшую полицейскую, которой скорее всего является Сибил Беннетт из Silent Hill.
- В отношении Библии семья Шепердов, похоже, символизирует первую семью. У Адама и Евы было двое сыновей, Каин и Авель, а у Адама и Лилиан Шеперд (отсылка к первой жене Адама, Лилит) были Алекс и Джошуа. Каин был фермером, а Авель был пастухом, который принёс в жертву Богу первородных своего стада. Каин завидовал благосклонности Бога к Авелю и убил его, за что подвергся Божьему проклятию. Хотя Алекс завидовал Джошу, у него не было намерения убить его, но он, пусть и случайно, всё равно сделал это. Таким образом, Алекс разрушил договор, который семьи-основатели заключили с Богом, и тем самым выпустил зло Потустороннего мира в Шепердс-Глен.
- Многие из достижений, которые могут быть получены в версии Xbox 360, являются отсылками к Silent Hill 2. Например, концовка «Утопление» имеет достижение «В воде», что совпадает с названием одной из концовок в предыдущей игре, а оба протагониста в этих концовках имеют одинаковую судьбу: они оба тонут. Достижение «Выбор Анжелы» открывается, если не прощать отца Алекса, что является отсылкой к Анжеле Ороско и её ненависти к собственному отцу.
- В игре есть несколько неиспользуемых голосовых файлов, намекающих, среди прочего, на то, что игра должна была сосредотачиваться главным образом на сражениях вместе с союзниками, а также включать эпизодическое появление Уолтера Салливана в виде записанного на кассету сеанса терапии, когда он был ребёнком. Из прослушивания записи выясняется, что Уолтеру показывали фотографии квартиры 302, и когда ему показали фотографию его настоящей матери, он начал отрицать какую-либо связь с ней и закатил истерику[7].
- Фамилия Алекса — Шеперд, которая также является девичьей фамилией Мэри Шеперд-Сандерленд, что предполагает семейную связь.
- Отвечая на вопрос об этой связи в интервью, Томм Халетт сказал, что, хотя он не совсем уверен, он считает, что это скорее всего совпадение[8]. Так или иначе, история и имена персонажей были приняты до того, как Томм присоединился к Konami, поэтому здесь нет однозначного ответа.
- В промо-дневнике к Homecoming Алекс задаётся вопросом: «Была ли она связана со мной?».
- Если игрок направит свет на живот Медсестры (не фонарик, другой источник освещения), в её утробе можно ясно увидеть плод.
- Первоначально существовал уровень, где Алекс встречает охотника в лесу. Алекс помогает персонажу, но он всё равно умирает. Уровень был вырезан, но модель персонажа была повторно использована для камео Трэвиса Грейди. На концепт-арте охотника на его кепке присутствует надпись «SHV» — аббревиатура для Silent Hill V (рабочее название Homecoming).
- Вступительный ролик, где привязанного к каталке Алекса везут через кошмарный госпиталь, очень напоминает сцену из «Лестницы Иакова», фильма, который часто называют одним из источников вдохновения серии Silent Hill. Сюжет игры также имеет поразительное сходство с сюжетом фильма: в конце фильма выясняется, что Иаков никогда не выбирался из Вьетнама живым, это были вызванные наркотиками галлюцинации; а в концовке «Госпиталь» выясняется, что Алекс никогда не был в армии, и всё это было иллюзией, вызванной препаратами, которые он получал, находясь в психиатрической лечебнице.
- Босс Скарлет, воплощённая кукла, может быть отсылкой к Silent Hill 3. Ближе к концу игры в комнате Алессы Гиллеспи можно осмотреть набор кукол у кровати. Хизер Мейсон (Алесса) скажет, что одна из кукол в детстве была её любимой, и она много играла с этой куклой. Она скажет, что назвала куклу «Скарлет», но она не может вспомнить имя другой куклы.
- В Homecoming есть несколько несоответствий с картой Центрального Сайлент-Хилла, наиболее заметным из которых является расширение озера Толука, которое, согласно карте, показанной в игре, по сути затопляет несколько мест из Origins, таких как апартаменты «Гринфилд», психиатрическая лечебница «Сидар-Гроув» и церковь с кладбищем (см. изменения Silent Hill: Homecoming для более подробной информации).
- По словам продюсера Томма Халетта, изначально в Homecoming существовала финальная битва между Джошуа Шепердом и Алессой Гиллеспи над озером Толука, Джошуа представлял воду, а Алесса — огонь. Битва должна была определить судьбу Сайлент-Хилла и Шепердс-Глена. Также, изначально Элль Холлоуэй должна была быть взрослой версией Лоры из Silent Hill 2, и во время поездки на лодке в Сайлент-Хилл она носила бы куртку Джеймса Сандерленда.
- Homecoming — единственная часть франшизы, где каждый монстр имеет свою собственную вводную кат-сцену.
- Это единственная игра в серии Silent Hill, где протагонист имеет определённый боевой опыт благодаря тренировкам его отца Адама.
- Во время краткой беседы Алекса с доктором Фитчем в Адском спуске на фоне слышны звуки из сцены в фильме Стивена Кинга «Оно».
- Это первая часть в серии Silent Hill, где люди предстают в качестве рядовых врагов (солдаты Ордена).
Доп. ссылки[]
Ссылки и примечания[]
Видео[]
Галерея[]
Навигация[]
Серия Silent Hill | |
---|---|
Осн. серия | Silent Hill • 2 • 3 • 4 • Origins • Homecoming • Shattered Memories • Downpour |
Переиздания | Play Novel • Mobile • HD Collection • Pachislot |
Спин-оффы | The Arcade • Orphan • 2 • 3 • The Escape • Book of Memories |
Отменённые | Silent Hills (P.T.) |
Кроссоверы | Dead by Daylight: Chapter XVI – Silent Hill • Dark Deception: Monsters & Mortals – Silent Hill |
Фильмы | Silent Hill • Silent Hill: Revelation |
Книги | Silent Hill • Silent Hill 2 • Silent Hill 3 • Silent Hill (фильм) • Silent Hill Revelation |
Комиксы | Cage of Cradle • Double Under Dusk • White Hunter • Dying Inside • Among the Damned • Paint It Black • The Grinning Man • Hunger • Dead/Alive • Sinner's Reward • Past Life • Anne's Story |
Медиа | Art of Silent Hill • Drawing Block • The Art & Music of Silent Hill • Lost Memories • The Silent Hill Experience • Silent Hill Sounds Box |
Музыка | Silent Hill OST • Silent Hill 2 OST • Silent Hill 3 OST • Silent Hill 4 OST • Origins OST • Homecoming OST • Shattered Memories OST • Downpour OST • Book of Memories OST • Revelation OST |
Создатели | Konami • Team Silent • Climax Studios • Double Helix • Vatra Games • WayForward Technologies |
Экстра | Источники вдохновения • Особенности |
Silent Hill: Homecoming | |
---|---|
Персонажи | Основные: Алекс Шеперд • Джошуа Шеперд • Элль Холлоуэй • Джеймс Уилер • Маргарет Холлоуэй • Кёртис Экерс Остальные: Адам Шеперд • Кэрол Дойл • Лилиан Шеперд • Нора Холлоуэй • Сэм Бартлетт • Джоуи Бартлетт • Мартин Фитч • Скарлет Фитч • Трэвис Грейди • Солдат Ордена • Нэш • Кролик Робби Семьи: Семья Бартлетт • Семья Фитч • Семья Холлоуэй • Семья Шеперд |
Монстры | Амнион • Асфиксия • Бугимен • Дикий • Луркер • Игольник • Медсестра • Скарлет • Раскол • Могильник • Сиам • Смог • Рой |
Локации | Госпиталь Алкемилла • Котельная • Центральный Сайлент-Хилл • Церковь Святого Пути • Кладбище Дардженто • Офис доктора Фитча • «Гранд-Отель» • Адский спуск • Логово • Исправительная тюрьма Оверлук • Кладбище Роуз-Хайтс • Свалка • Канализация Шепердс-Глена • Дом Шепердов • Шепердс-Глен • Городская ратуша Шепердс-Глена • Полицейский участок Шепердс-Глена • Доки Сайлент-Хилла • Озеро Толука • Офисы озера Толука • Гидроэлектростанция озера Толука • Река Толука • Собачья конура |
Термины | Нож Бугимена • Фонарик • Туманный мир • Карта • Монстр • Потусторонний мир • Реальный мир • Сирена • Орден • Портативная рация • Проявление • Концовка с НЛО • Великий нож • Знак «Добро пожаловать» • Сексуальность • Нимб Солнца |
Оружие | 12-калиберный дробовик • Дробовик «Блу Стил» • Пистолет «Кроум Хаммер» • Церемониальный кинжал • Циркулярная пила • Боевой нож • Лом • Пожарный топор • Лазерный пистолет • Штурмовая винтовка M14 • Пистолет Mk 23 • Полицейская снайперская винтовка • Топор-мотыга «Пуласки» • Стальная труба |
Экстра | Саундтрек • Секреты |