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Play Novel Silent Hill Official Guidebook cover with obi

Cover art

The Play Novel: Silent Hill Official Guidebook (プレイノベル サイレントヒル 公式ガイドブック) is a guidebook for Play Novel: Silent Hill published by Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) on May 30th, 2001.

The book is a part of the Konami Perfect Capture Series (コナミ完璧攻略シリーズ).

Contents[]

After Confronting the Nightmare... (Extra Story & Interview) (pg.59-63)[]

Play Novel Silent Hill Official Guidebook page 59

Final section of the book containing information on the extra story for Andy as well as an interview with Akihiro Imamura regarding the development of the then-upcoming sequel, Silent Hill 2.

Andy's section explains how the Mobile Adapter GB worked, as well as information on the DLC itself.

After Confronting the Nightmare... (Extra Story & Interview)

There are several mysteries left to uncover after the events in Silent Hill. But Harry Mason and Cybil Bennett aren't the only victims. This town demands yet another sacrifice.

悪夢の先に見えたもの…―追加シナリオ&インタビュー―

多くの謎を残し収束したかに見えるサイレントヒル事件。だが、ハリー・メイソン、シビル・ベネット両名だけが被害者なのではない。この街はさらなる生け贄を求めている。

Extra Story: "A Boy's Story" (pg.60)[]

Extra Story: "A Boy's Story"
A young boy tirelessly looks out of his window. His gaze is directed at the only little girl living next door.

■ An Extra Story? ■
Alongside Harry's and Cybil's Stories in Play Novel: Silent Hill, a Mobile Adapter GB can be used to enjoy an extra story, "A Boy's Story". His story is divided into 4 chapters: "Spring", "Summer", "Autumn", and "Winter". As of May 2001, "A Boy's Story: Spring" is available for download, with the 3 remaining chapters to follow with quarterly releases. In regard to the downloadable content itself, his story touches upon elements that weren't fully-explored in "Harry's Story" or "Cybil's Story" but were clearly foreshadowed, along with exploring other parts of Silent Hill's deep lore. Another point of interest is that upon clearing each chapter of "A Boy's Story", more trading cards are granted. These extra chapters are vital toward obtaining a complete game.

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Cheryl
◀ "A Boy's Story: Spring" begins right before the start of Harry's drive to Silent Hill in his own story.


"You're Andy, right? You live next door...?"
He nodded, too nervous to respond.

"Don't we go to the same school? I've seen you before. I'm Cheryl. Nice to meet you!"

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Andy
▶ "A Boy's Story" stars Andy, a seven-year-old boy who lives in the house next door to Harry's.


At 8 o'clock every morning, Andy hopped down from his bed and gazed out of the large window in his room. This morning seemed to be particularly cold. He wiped the foggy glass with the sleeve of his pajamas and looked down into the neighbor's yard, a familiar sight for him.

■ About the Mobile Adapter GB ■

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 instructions
Use the Mobile Adapter GB, following the instructions on the right in order to download (for help configuring the Mobile Adapter GB device, please refer to the product manual). Simply follow the on-screen instructions to avoid any problems. As usual, please be aware of the billing system for the extra story. Due to the extra story saving on the Game Boy Advance's internal memory, it will disappear every time the system is powered off (only the story data; unlocked cards remain saved). In order to play the story again, it will need to be re-downloaded. The story costs ¥20 per download. To avoid additional downloads, please check the remaining amount of battery before downloading.


①Connect the Mobile Adapter GB to the main unit.
②Select your phone number to enter the password input screen.
③Input your Internet Service Provider's password.
④When "Start connection?" appears, select "Yes".
⑤Wait for the signal to connect.
⑥Billing information for the extra story will display.
⑦Begin downloading the data.
⑧A message will display when the connection is closed.
⑨Start "A Boy's Story".

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Alessa
◀Don't forget that the extra story will be completely erased when the system shuts off.


"Ah..."
Andy's mouth hung open for a moment.
The young woman looked at Andy and smiled softly before heavily opening the gate and disappearing from his sight.

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 cell screen
◀The downloading process is simple. Just follow the instructions on the screen.


A BOY/SPRING CHAPTER/CHARGES APPLY

Charges apply to this data.
When the signal is closed, you will be charged ¥20 (excluding tax).
Is this OK?

YES/NO

CONNECTING... 0mins 14secs

追加シナリオ「少年編」
Additional Scenario "chapter: a Boy"
飽きもせず窓から外を眺め続ける少年。彼のお目当ては隣家に住ひとりの少女の姿だった。

■追加シナリオとは?■
「プレイノベル サイレントヒル」ではハリー編、シビル編の他に、モバイルアダプタGBを使用することで「少年編」という追加シナリオを楽しむことができる。少年編は「春・夏・秋・冬」の全4部で構成されていて、2001年5月現在では「少年編:春」をダウンロードすることができ、残りの「夏・秋・冬」の3シナリオは季刊配信予定となっている。ダウンロードということで、本編では語りつくせなかったハリー編、シビル編での伏線が明らかになるなど、サイレントヒルのディープな情報に触れることができる。また、少年編をクリアすることで入手できるカードの存在もポイント。コンプリートのためには必須項目といえる。

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Cheryl
◀少年編:春では、ハリー編サイレントヒルに行く直前からスタートする。


「アンディでしょ?
お隣のお家の…」
彼は頷く。
緊張で言葉が出ない。

「学校…一緒だよね。
お前から知っていたよ。
私はシェリル。よろしくね」

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Andy
▶少年編の主人公アンディ。彼はハリーの家の隣に主む7歳の少年である。


毎朝8時になると
アンディはベッドから下り、
自室の部屋にある大きな
窓から外を眺めた。
今朝は大分寒いらしい。
曇ったガラスを
パジャマの袖で拭くと
見なれた隣家の庭が見えた。

■モバイルアダプタGBについて■

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 instructions
モバイルアダプタGBでのダウンロードは右記の手順で行なう(モバイルアダプタGBそのものの設定については、マニュアル等を参照してもらいたい)。基本的には、画面の指示に従っていれば良いので特に問題はないだろう。ただ、注意したいのは追加シナリオの課金制度について。追加シナリオはゲームボーイアドバンスの内蔵メモリーに記録されるため、一度電源を切ると消えてしまう(シナリオデータのみ。カード獲得情報は消えない)。再び遊ぶためには、ダウンロードし直す必要があるのだが、追加シナリオは1回のダウンロードにつき20円課金される。余計なダウンロードを減らすためにも、ダウンロード前にバッテリー残量くらいは確認したほうがいいだろう。


①モバイルアダプタGBを本体に接続。
②電話番号を選択し、パスワード入力画面へ。
③プロバイダのパスワードを入力。
④「接続を開始します…」で「はい」を選択。
⑤通信が行なわれる。
⑥追加シナリオの課金情報が表示される。
⑦データのダウンロード開始。
⑧通信終了のメッセージ表示。
⑨少年編がスタート。

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 Alessa
◀追加シナリオは、電源を切ると消失してしまうことを忘ずに。


「あ…」
アンディはしばらくの間
開いた口が塞がらなかった。
その少女はアンディに向かって
にっこり微笑むと、
門を重そうに開き、
アンディの視界から
消え去った。

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p60 cell screen
◀ダウンロードの手順は複雑ではない。画面の指示をよく読むこと。


少年/春編/有料
このデータは有料です。
受信が終了した時点で、
20円(税別)がかかります。
よろしいですか?

はい/いいえ

接続中0分14秒

Flowchart Analysis: Case #03: A Boy's Story: Spring (pg.61)[]

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 Andy
Flowchart Analysis: Case #03: A Boy's Story: Spring


Spring Chapter
Every morning at 8 o'clock, Andy peeks out from the big window in his bedroom. It's a part of his daily routine. He tries looking for the little girl next door. He hopes to be her friend someday.

Spring-1 "Bedroom"
His regular morning routine. He looks for the little girl next door. But Andy was unsatisfied with just watching her. He wants to become her friend.

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 choice 1
(from Spring-1)

Spring-2 "Backyard"
Andy notices Cheryl in the backyard and is finally determined to call out to her. He...
[A] introduces himself by calling out to Cheryl.
[B] takes a deep breath and calms down.

Now he...
A) introduces himself by calling out to Cheryl.
B) takes a deep breath and calms down.

(from Spring-2,A)
Spring-3 "Backyard"
The moment Andy tried to call out to the girl, the front door swung open and he saw her father. Cheryl began talking with him.

(from Spring-2,B)
Spring-4 "Backyard"
In order to calm down, Andy closed his eyes and took a deep breath. But when he opened his eyes again, the girl was gone.

(from Spring-4)
Spring-5 "In the car"
Andy slipped into the car and tried hard not to breathe to avoid being found. After some time, the car shook violently...

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 choice 2
(from Spring-5)

Spring-6 "Silent Hill"
Andy noticed that Cheryl was gone. He walked into town in an effort to find her. Just then...
[A] he heard the sound of someone's footsteps approaching from behind.
[B] the cliff Andy stood on collapsed underneath him.

Just then...
A) he heard the sound of someone's footsteps approaching from behind.
B) the cliff Andy stood on collapsed underneath him.

(from Spring-6,A)
Spring-7 "Silent Hill"
Andy heard the sound of loafers tapping along the pavement. Was it Cheryl? He tried to turn around, but he couldn't move.

THE END (Ending A-1)

(from Spring-6,B)
Spring-8 "Silent Hill"
Suddenly, the ground collapsed from under Andy. He tumbled down a slope, his body flinging around before finally coming to a stop.

THE END (Ending A-2)

Endings A-1 and A-2
Completing "A Boy's Story: Spring" with either the A-1 or A-2 ending grants the "FIRST SIGHT" ("Andy Gazing Out of the Window") card.

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 Andy
Analysis of the Report

case #03 a Boy:Spring
フローチャート解析
少年編:春

春の章
毎朝8時になると自室にある大きな窓から外を覗く。それがアンディの日課だった。彼の目的は隣家の少女の姿。彼はいつか彼女と友達になりたいと願っていた。

春-1「自室」
毎朝の日課。隣の家の少女の姿を見ること。だが、アンディは見るだけでは満足できなかった。友達になりたい。

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 choice 1
春-2「裏庭」

裏庭にシェリルの姿を認めたアンディは、ついに彼女に声をかけることを決心した。彼は……。
【A】シェリルに近づき声を掛ける。
【B】深呼吸し心を落ち着かせる。

ここは…。
A)シェリルに近づき声を掛ける。
B)深呼吸し心を落ち着かせる。

春-3「裏庭」
アンディが声を掛けようとした刹那、玄関のドアが開き彼女の父親が現われた。シェリルは父と会話を始める。

春-4「裏庭」
アンディは心を落ち着かせるため、目をつむり、深呼吸した。だが、再び目を開くと少女の姿は消えていた。

春-5「車内」
こっそりと車に乗り込んだアンディは見つからないように息を殺していた。その時、車体が大きく揺れて……。

Play Novel Silent Hill Official Guidebook p61 choice 2
春-6「サイレントヒル」

シェリルが行方不明になっていることを敏感に察したアンディは、彼女を探すため街を歩いていた。そのとき……。
【A】後ろから誰かの足音が聞こえた。
【B】アンディの立っていた崖が―

そのとき……。
A)後ろから誰かの足音が聞こえた。
B)アンディの立っていた崖が崩れた。

春-7「サイレントヒル」
コンクリートを叩くローファーの音。シェリルだろうか?アンディは、振り向こうとするが身体が動かない。

THE END A-1

春-8「サイレントヒル」
急激に崩れ落ちていく足元。勾配を転がり落ちたアンディは、身体を打ちつけ、しばらくその場を動けなかった。

THE END A-2

THE END A-1,A-2
少年編:春ではA-1,A-2どちらのエンディングに到達した場合も「FIRST SIGHT(窓越しのアンディ)」のカードを獲得できる。

Developer Interview (pg.62-63)[]

Play Novel Silent Hill Official Guidebook pg 62-63 Interview
(pg.62)


Play Novel: Silent Hill
Developer Interview

From the PlayStation, to the Game Boy Advance, and now onto the PlayStation 2. Where on earth will the terror of Silent Hill go next? Developer Mr. Imamura tells us about the future of the series.

Q1: Were you influenced by any movies, novels, and so on during development?
A1: Initially, planning began around making an action-adventure game with a modern American horror flavor. With that in mind, we read countless novels by modern horror authors like Stephen King and watched several movies and other media in the genre. Our world view and imagination were expanded by too many works to list, but I think one of our biggest influences had to have been "Jacob's Ladder", directed by Adrian Lyne. It's one of my favorite films of all time.

Q2: Was there originally any plan to develop a sequel while working on the PlayStation Silent Hill (hereafter referred to as the "PS Version")?
A2: There weren't any plans like that during development of the PS version. However once we were finished, we really felt limited by the graphical capabilities of the PS. Right around that time, the PlayStation 2 (hereafter referred to as the "PS2") was announced. So switching over to the PS2, we actively challenged ourselves to make the perfect world we'd envisioned for the first game and planning on Silent Hill 2 began.

Q3: Does "Silent Hill 2" share any similarities to the previous game?
A3: Fundamentally, the gameplay is nearly identical to the previous game, but it's been improved upon in several different areas. For instance, we're adding a gameplay mode that isn't centered on action, which should allow players who dislike that style of gameplay to still complete the game from start to finish. There are even 3 separate difficulty levels to choose from for solving riddles, which I hope will reduce the amount of players who give up after getting stuck in the middle of the game. The controls are also the same as before, except for certain things like "the left stick moves the protagonist". We also plan to make navigating the action very simple in Easy Mode. Outside of that, we're ready to introduce the "search view" mode to inspect the environment from the protagonist's perspective. Moving the right stick will shift the protagonist's neck into any direction and change the viewpoint accordingly. Being able to look up at the ceiling is a real thrill.


(pg.63)

Q4: Are the two games connected in any way?
A4: "Silent Hill" and "Silent Hill 2" are meant to tell two completely separate tales. A different area of Silent Hill has been established, large enough that the area from the previous game doesn't need to be revisited. There are no links between the characters or events from the previous game either. So instead of viewing it as a sequel, please enjoy it as a separate work from the original.

Q5: Is it true that "Silent Hill 2" is advancing in the direction of a "movie-like game"?
A5: I think in order to properly convey the worldview of "Silent Hill 2", it's best done in a way that feels like a movie. With that in mind, we're aiming to minimize the computer generated appearance as much as possible. So in that regard, you could call it a "movie-like game".

Play Novel Silent Hill Official Guidebook pg 62-63 Interview
(pg.62)


INTERVIEW
SILENT HILL
プレイノベル サイレントヒル
開発者インタビュー

プレイステーションからゲームボーイアドバンス、そしてプレイステーション2へ。成長し続ける『サイレントヒル』の恐怖はいったいどこへ向かうのか。生みの親である今村氏に『サイレントヒル』の未来を聞いた。

Q1:制作されるに当たって影響を受けた小説や映画などはありますか?
A1:当初、アメリカのモダンホラーのテイストを持つアクションアドベンチャーを作ろうということで企画がスタートしました。ですので、スティーブン・キングに代表されるようなモダンホラー作家の小説は何冊も読みましたし、その手の映画なども数多く観ました。世界観やイマジネイションを広げるのに役立った作品の名を挙げればきりがありませんが、特に影響が大きかったのはエイドリアン・ライン監督の『ジェイコブス・ラダー』でしょうか。個人的にも非常に好きな作品です。

Q2:プレイステーション版『サイレントヒル』(以下PS版)を手がける際に、当初から続編の予定があったのですか?
A2:PS版の制作中はそういった予定はありませんでした。ただ、制作が終了した時、どうもPSの映像表現能力に限界を感じていたんです。プレイステーション2(以下PS2)が発表されたのはちょうどそんな時でした。そこで、プラットフォームをPS2に移して、前作では出来なかった映像表現に積極的にチャレンジしよう、徹底的に世界観にこだわったものを作ろう、ということで『サイレントヒル2』の企画がスタートしました。

Q3:『サイレントヒル2』は前作と比較してどのようなゲーム内容になりますか?
A3:基本的にゲーム性は前作とほぼ同じですが、前作を改良、改善した部分もいろいろあります。特に今回はアクション要素無しでプレイできるモードを用意しているので、この手のゲームを敬遠していた人にはぜひ、プレイしてもらいたいですね。謎解きに関しても3つのレベルから選択できるようにしているので、途中で行き詰まって進めなくなる、ということは少ないと思います。操作系に関しては前作と同じもの以外に、「左スティックを倒した方向に主人公が動く」といった操作系もあります。また、EASYモードではアクションの操作もシンプルなものにする予定です。


(pg.63)

(cont.)
他には、主人公の視点で周囲を見渡せるサーチヴューも用意しました。このモードで右スティックを動かすと、首だけを動かして任意の方向を見ることが出来ます。天井を見上げたりするのはけっこう新鮮ですよ。

Q4:前作との関連性はあるんでしょうか?
A4:『サイレントヒル』と『サイレントヒル2』は全く別の物語として考えています。舞台はサイレントヒルという大きな地域の別のブロックという設定になっていますから、前作で出てきた場所が存在することは無いでしょう。また、時代設定やキャラクターもまったくリンクしていません。ですから、続編というよりも、前作とは別個のものとして楽しんでください。

Q5:『サイレントヒル2』は「映画に近いゲーム」といった方向へ進むのでしょうか?
A5:『サイレントヒル2』の世界観を伝えるには、映画のようなフィルム的な質感が一番しっくりくると考えています。そのためCGっぽさを極力排した絵作りを心がけてます。そういう意味では「映画に近いゲーム」と言えるかもしれませんね。

Q6:XBOX版の発売も予定されているということですが、PS2版との仕様変更やオリジナル要素などを考えておられますか?
A6:XBOX版だけの追加シナリオを予定しています。また、現段階ではまだ不確定ですが、PS2とXBOXの仕様を見極めたうえでのビジュアル面での仕様変更も有り得ますし、ゲーム性についてもPS2版からある程度調整が入るかもしれません。

Q7:最後にPS2版『サイレントヒル2』の、ぜひ注目して欲しい点を教えてください。
A7:やはり、映像表現に注目して欲しいですね。PS2だからこそ可能になった霧、闇、そして影の表現によって、より深くゲームの世界に入り込めると思います。もう一つ注目して欲しいのはシナリオ。こちらも洗練されたものになっています。プレイ後は皆さんの心に何かが突き刺さることでしょう。

PROFILE
SILENT HILL
プレイノベル サイレントヒル
開発者プロフィール
今村 哲裕氏

KCE東京 制作1部 プロデューサー。3Dで克明に描かれた恐怖の街を題材にした『サイレントヒル』(プレイステーション)を手掛ける。その後、ゲームボーイアドバンス用ソフト『プレイノベル サイレントヒル』を監修、2001年5月末現在、『サイレントヒル2』(プレイステーション2)を鋭意制作中とのこと。

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